Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
!20-23_Периферийные устройства (Поротников А В)...docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2.41 Mб
Скачать

22 (1). Математические основы и технические реализации способов формирования изображения на экране и бумаге.

Представление цвета в устройствах основано на законах Грассмана:

1. Трехмерность – любой цвет может быть представлен суммой трех цветов, ни один из которых нельзя получить суммой двух других R-G-B.

2. Для любого цвета всегда существует близкий к нему цвет.

3. Аддитивность: цвет от суммы двух излучений определяется суммированием компонентов, его составляющих:

Голубой - желтый – сиреневый – CMY

При аддитивном формировании цвета – получается сложением нескольких источников излучения.

W-белый

С убтрактивное сложение:

Цвет образуется вычитанием К - bllack – черный

Чтобы цвет передавался без искажений, программа должна знать базис всех цветов устройтв – profile. У профессиональных устройств profile один.

Цветовая температура – смещение в устройстве всех базовых цветов – в идеале белый цвет. Глаз человека адаптирован под освещение объектов солнцем, температура белого цвета = 6500 Кельвинов.

Принтеры

Изображение формируется из отдельных точек. Различают два способа растрирования (формирования серого):

1. AМ - растрирование (26 оттенков серого)

2. ЧМ – растрирование (26 оттенков), оттенки заполняются не сплошным

n =5 точек

N=n2+1 оттенков

Разрешение изображения зависит от:

1. Количества элементов на единицу длины bpi

2. От количества элементов изображения – линература изображения 1/lpi.

Отсюда

Lpi:

65-85 – газета

85-133 – книги, журналы

до 300 – худож., реклама

до 100 – лазерный принтер

3. Разрешение. При регистрации элементов (точек на дюйм) ppi

4. Плотность – чернота изображения.

Fi – интенсивность подающего

Fо – интенсивность отраженного цвета

плотность

д ля бумаги 0-2

для слайдеров 0-3 полезная оптическая плотность

рентген.снимки 0-4

22 (2). Математические основы и технические реализации способов формирования изображения на экране и бумаге.

По цветовому интерфейсу:

1. IRGB – CGA, 320/200 – 4 провода

2. 6 проводов RrGgBb EGA

3. Аналоговый 0÷7В VGA

4. т.к. VGA сложно передавать с частотой более 150Гц

EVC – P&D-A - 3 аналоговых интерфейса плюс USB, IEEE, 4 звуковых канала.

Пусть частота 150 МГц, 24 bit=> 214МВ/s

5. DVI – универсальность

6. DFP – главный пинцип – дешивизна (безштырьковая)

Телевизор – черезстрочная развертка.

Образование цветов:

R G B

G B R G

R G B

TFT

Используется синематическая мезофаза, вещество должно обладать дипольными свойствами.

TN – скрученный мнематик

STN – суперскрученный мнематик (270 градусов поворота)

PSTN – дважды STN (два мнематика)

Недостатки: к каждой ячейке нужно подвести потенциал (затемняющий), что наводит помехи на не закрытые.

Тонкопленочный транзистор TFT – для исключения наводок затемнённых ячеек.

Плазменные

Свечение разряженного газа под напругой.

Используется светоизорлирующий пластик, органические светодиоды LEP, OLEP.

Преимущественно желтое свечение.

Проекторы

Overhead и Multimedia.

Мультимедийные – изображение и звуки.

Оверхед – жк матрица для размещения проектора. Яркость мала.

М ильтимедийные можно разделить:

  1. TFT – проекторы. Низкая яркость изображения т.к. много потребляется (90%) света.

  1. DMD/DCP – используется электромашина, микроэлектронная, - микрозеркальный растр.