- •20. Топологии интерфейсов, их особенности, достоинства и недостатки.
- •20 (2). Топологии интерфейсов, их особенности, достоинства и недостатки. (часть 2)
- •21. Физические основы и логические принципы магнитной записи информации.
- •22 (1). Математические основы и технические реализации способов формирования изображения на экране и бумаге.
- •22 (2). Математические основы и технические реализации способов формирования изображения на экране и бумаге.
- •23. Логическая и программная организация системы ввода-вывода, способы организации обмена, функции драйверов устройств.
22 (1). Математические основы и технические реализации способов формирования изображения на экране и бумаге.
Представление цвета в устройствах основано на законах Грассмана:
1. Трехмерность – любой цвет может быть представлен суммой трех цветов, ни один из которых нельзя получить суммой двух других R-G-B.
2. Для любого цвета всегда существует близкий к нему цвет.
3. Аддитивность:
цвет от суммы двух излучений определяется
суммированием компонентов, его
составляющих:
Голубой - желтый – сиреневый – CMY
При аддитивном формировании цвета – получается сложением нескольких источников излучения.
W-белый
С
убтрактивное
сложение:
Цвет образуется вычитанием К - bllack – черный
Чтобы цвет передавался без искажений, программа должна знать базис всех цветов устройтв – profile. У профессиональных устройств profile один.
Цветовая температура – смещение в устройстве всех базовых цветов – в идеале белый цвет. Глаз человека адаптирован под освещение объектов солнцем, температура белого цвета = 6500 Кельвинов.
Принтеры
Изображение формируется из отдельных точек. Различают два способа растрирования (формирования серого):
1. AМ - растрирование (26 оттенков серого)
2. ЧМ – растрирование (26 оттенков), оттенки заполняются не сплошным
n
=5
точек
N=n2+1 оттенков
Разрешение изображения зависит от:
1. Количества элементов на единицу длины bpi
2. От количества элементов изображения – линература изображения 1/lpi.
Отсюда
Lpi:
65-85 – газета
85-133 – книги, журналы
до 300 – худож., реклама
до 100 – лазерный принтер
3. Разрешение. При регистрации элементов (точек на дюйм) ppi
4. Плотность – чернота изображения.
Fi – интенсивность подающего
Fо – интенсивность отраженного цвета
плотность
д
ля
бумаги 0-2
для слайдеров 0-3 полезная оптическая плотность
рентген.снимки 0-4
22 (2). Математические основы и технические реализации способов формирования изображения на экране и бумаге.
По цветовому интерфейсу:
1. IRGB – CGA, 320/200 – 4 провода
2. 6 проводов RrGgBb EGA
3. Аналоговый 0÷7В VGA
4. т.к. VGA сложно передавать с частотой более 150Гц
EVC – P&D-A - 3 аналоговых интерфейса плюс USB, IEEE, 4 звуковых канала.
Пусть частота 150 МГц, 24 bit=> 214МВ/s
5. DVI – универсальность
6. DFP – главный пинцип – дешивизна (безштырьковая)
Телевизор – черезстрочная развертка.
Образование цветов:
R G B
G B R G
R G B
TFT
Используется синематическая мезофаза, вещество должно обладать дипольными свойствами.
TN – скрученный мнематик
STN – суперскрученный мнематик (270 градусов поворота)
PSTN – дважды STN (два мнематика)
Недостатки: к каждой ячейке нужно подвести потенциал (затемняющий), что наводит помехи на не закрытые.
Тонкопленочный транзистор TFT – для исключения наводок затемнённых ячеек.
Плазменные
Свечение разряженного газа под напругой.
Используется светоизорлирующий пластик, органические светодиоды LEP, OLEP.
Преимущественно желтое свечение.
Проекторы
Overhead и Multimedia.
Мультимедийные – изображение и звуки.
Оверхед – жк матрица для размещения проектора. Яркость мала.
М
ильтимедийные
можно разделить:
TFT – проекторы. Низкая яркость изображения т.к. много потребляется (90%) света.
DMD/DCP – используется электромашина, микроэлектронная, - микрозеркальный растр.
