
- •Создание изображений: 2d или 3d
- •Программы для создания спецэффектов
- •Работа с программами
- •Компоновка
- •Нелинейное редактирование
- •Последовательность действий
- •Подготовка производства
- •Производство
- •Визуализация
- •Завершаюший этап
- •Компьютерная 3d-анимация - как она работает
- •Что делает 3ds max.
- •Типы анимации
- •Приложения 3ds max
Завершаюший этап
После создания всех элементов проект подвергается окончательной редактуре. Компоновка также является частью этого процесса.
В живых кино- и видеопроектах специальные эффекты являются существенной частью завершающего этапа. Зd-элементы, искры, свечение, системы частиц, взрывы и т.п. комбинируются с живой пленкой при помощи программ, производящих эффекты, например combustion.
В 3d-проекте специальные эффекты могут вводиться как в процессе создания, так и на завершающем этапе. Если эффект взаимодействует с 3d-элементами, например с системой частиц, летающей вокруг трехмерного объекта, он будет рассматриваться как часть сцены в целом. Если эффекты должны быть наложены поверх сцены или нуждаются в дальнейшей доработке (например, усиление цвета или свечения), их вводят на завершающем этапе.
В окончательном виде отредактированный проект выводится в кино-, видео-, печатном или формате анимированного файла.
Компьютерная 3d-анимация - как она работает
М
ногие
аспекты трехмерной компьютерной анимации
были взяты из традиционной анимации.
Одно из наиболее важных заимствований
- идея ключевого кадра.
Законченный сюжет разбивается на сцены. Старший аниматор определяет ключевые (наиболее важные) позиции каждой сцены. Эти позиции называются ключевыми кадрами. Младший аниматор создает (рисует) кадры в промежутках между ключевыми. Такие кадры называются промежуточными (рис. 1.5).
Процесс создания ключевых и промежуточных кадров вручную очень трудоемок. Вдобавок художники не имеют возможности проверить совместимость рисунков до тех пор, пока те не будут отсняты и спроецированы на экран.
В компьютерной анимации используется идентичный подход. Вы определяете позу персонажа в главных кадрах, а программа создает промежуточные кадры за вас. Кроме того, вы можете проигрывать анимацию в обратном порядке немедленно после сохранения ключевых кадров, чтобы увидеть, как она обретает форм.
Что делает 3ds max.
3ds max позволяет вам создавать виртуальные объекты, персонажей и среды при помощи компьютера. Создав объект, вы наносите на него виртуальный цвет или фактуру, придавая поверхности различные свойства, например блеск или выпуклость. На сцену можно также добавить источники света, имитирующие реальное освещение, а затем анимировать на сцене объекты или виртуальную камеру, чтобы создать анимированный эпизод.
Во время работы над проектом вы можете в любой момент просмотреть работу, внести необходимые поправки и просмотреть ее снова. Окончательное изображение или эпизод визуализируется в формате, соответствующем формату окончательного продукта. Этим форматом может быть любой из перечисленных ранее.
Типы анимации
Большинство анимированных картин можно разбить на четыре категории. При этом проект будет включать более одного типа анимации.
Техническая презентация
3D - отличное средство для демонстрации дизайнерских разработок и технических иллюстраций. С помощью 3d-анимации можно продемонстрировать
Рис. 1.6
дизайнерский проект, прежде чем он будет воплощен, и объяснить трудные для понимания технические моменты. Если вы хорошо разбираетесь в инструментарии 3ds max, техническая анимация не покажется вам сложной. Получить нужный результат несложно, особенно если анимация должна быть скорее наглядной, чем реалистичной. Для создания рабочей презентации потребуются всего лишь знания о моделировании и подходящий сюжет (рис. 1.6).
Начинающие пользователи смогут убедиться, что создание технической презентации перед началом работы над более продвинутыми типами анимации ориентирует их на программу и инструменты и поможет научиться мыслить 3D-категориям и. Весьма познавательным опытом может стать, например, создание модели вашего компьютера или простого предмета интерьера.
Фэнтези и научная фантастика
Привлекательность 3d-анимации заключается в том, что с ее помощью вы можете создавать практически все, что угодно, независимо оттого, существует ли оно в реальности. Прибегнув к 3ds max, аниматоры даже воспроизвели работы художника XIX века Эшера (Escher), специализировавшегося на изображении «невозможных» миров.
Картины из области фэнтези и научной фантастики обычно отличаются богатством цветов и текстур, а изображенные на них сцены выглядят достаточно реалистичными. Реализм обеспечивается узнаваемостью элементов. 11апри- мер, на картине может быть изображена пурпурного цвета почва, покрытая странного вида растениями, но вы все же поймете, что это именно почва и растения. а не что-нибудь другое.
Лучшие образцы картин в стиле фэнтези и научной фантастики, следуя этому принципу, знакомят нас с воображаемыми или невидимыми мирами. В этой области искусства очень важна способность создавать и редактировать выразительные двухмерные текстуры, а также приемы создания привычных форм новыми способами, придающими им одновременно узнаваемый и нереальный вид.
Рис. 1.7 Сцена, созданная Animal Logic
Анимация персонажей
Пожалуй, наиболее притягательный аспект 3D анимации - это возможность вдохнуть жизнь в неодушевленные персонажи и объекты. Эта практика называется анимацией персонажей. Анимация персонажей берет начало в более ранней технике нарисованной от руки мультипликации. В 1940-х и 1950-х годах аниматоры Диснея разработали подход, который сегодня используют как для рисованной, так и для трехмерной анимации (рис. 1.8, иллюстрация предоставлена Applied IDEAS, Inc - www.applied-ideas com).
Рис. 1.8
Эффективная анимация персонажа требует определенного понимания структуры и принципов движения человеческого тела и тела животного. Изучение человеческого тела, скелета и структуры мускулов, а также движений различных животных необходимы для удовлетворительного дизайна персонажей. Если 3D-персонаж будет действовать в интерактивной сцене (то есть его движения будут происходить в реальном масштабе времени), например в игре или обучающей программе, его нужно создавать с минимумом деталей, не лишая, однако, узнаваемых черт и индивидуальности.
Знакомство с традиционными методами анимации чрезвычайно полезно при анимации персонажей. Расплющивание и растягивание, ожидание следующего движения, привлечение внимания зрителя при помощи замедленной реакции и другие техники, выработанные опытными традиционными аниматорами, складываются в полный «пакет трюков» для аниматора трехмерных персонажей.
3ds max предоставляет аниматорам, работающим с персонажами, множество инструментов. Вдобавок плагин character studio для 3ds max берет на себя большую часть рутинных задач, например создание скелета или анимацию базового шагового цикла. Многие художники, ранее не занимавшиеся анимацией персонажей, считают character studio превосходным подспорьем в обучении.