
- •Создание изображений: 2d или 3d
- •Программы для создания спецэффектов
- •Работа с программами
- •Компоновка
- •Нелинейное редактирование
- •Последовательность действий
- •Подготовка производства
- •Производство
- •Визуализация
- •Завершаюший этап
- •Компьютерная 3d-анимация - как она работает
- •Что делает 3ds max.
- •Типы анимации
- •Приложения 3ds max
Подготовка производства
Прежде чем начать работу над проектом, команда собирается, чтобы обсудить сюжет и поделиться идеями. Когда сценарий обретает форм); создается раскадровка, иллюстрирующая каждую сцену. Эта раскадровка используется как отправная точка для обсуждения на общих собраниях, а затем как основной справочный материал для аниматоров (рис. 1.4).
Рис. 1.4
На данном этапе художники начинают создавать персонажей и разрабатывать задние планы для каждой сцены. Команда подготовки также принимает решения, относящиеся к проекту в целом, например, какие программы и оборудование использовать для отдельных частей проекта, когда и как делать дубли, как называть файлы, обсуждает бюджет, расписание работы и распределение обязанностей.
Команда подготовки начинает планирование, исходя из предполагаемого результата. Если окончательным продуктом должно быть видео, то первое решение касается оборудования и программ, которые понадобятся душ записи отредактированного проекта на видео. Выбранное оборудование будет работать с определенным разрешением и, скорее всего, с определенными форматами файлов. Затем команда подготовки должна выбрать анимационное оборудование и программы визуализации изображений, совместимые с редактирующей системой. Необходимо также убедиться, что художники могут использовать программы при создании анимации, необходимой для раскадровки. Команда подготовки может попросить изменить те или иные эпизоды, если их анимация при помощи выбранных программ представляется слишком сложной, или есть возможность добиться желаемого результата с меньшими затратами.
Производство
На стадии производства происходит основная работа. В крупном 3d-проекте некоторые художники могут заниматься только моделированием, в то время как другие разрабатывают материалы, настраивают освещение, анимируют камеры и объекты.
Художники работают по эскизам, физическим моделям, фотографиям и другим справочным материалам. Работа над 3d-проектом всегда более продуктивна, если художники могут целиком сосредоточиться на инструментах, точно представляя, каким должен быть результат.
В ходе работы анимация визуализируется и часто просматривается, чтобы внести поправки и замечания. Вполне нормально визуализировать проект 20- 30 раз перед тем, как признать его завершенным.
Визуализация
Финальная визуализация - это последняя часть производственного процесса, но планирование этого шага начинается еще на этапе предварительной подготовки и продолжается в течение всего процесса производства. При подготовке к визуализации ЗЭ-сцены или анимации необходимо принять во внимание следующие факторы.
1. Масштаб кадра. Точность предварительного отображения зависит от правильной настройки масштаба кадра в программе. Видео проигрывается со скоростью 30 кадров в секунду в формате NTSC, используемом в США и Канаде. В европейских и азиатских странах обычно используют формат PAL, проигрывающий 25 кадров в секунду. Кинопленка проигрывается со скоростью 24 кадра в секунду, в то время как скорость проигрывания Web-файла может быть 12 кадров в секунду и ниже.
2. Скорость визуализации. Смелый новаторский эффект может потрясающе выглядеть при тестировании, но если на его визуализацию уходит слишком много времени, необходимо найти более быстрое решение. Например, если визуализация одного кадра длится 10 мин, для нескольких кадров этот срок будет несущественным, однако для 1-минутного ролика, проигрываемого со скоростью 30 кадров в секунду (1800 кадров), визуализация займет 300 ч, или 12,5 дней. Если у вас есть возможность визуализировать 3ds max в компьютерной сети, это время можно сократить. Но даже в таком случае необходимо оценить доступные ресурсы, чтобы выяснить, будет ли общее время визуализации реально выполнимым.
3. Разрешение на выходе. При высоком разрешении каждая деталь будет отчетливо видна на большом экране. В сценах, которые периодически визуализируются при низком разрешении (для Web-файлов), мелкие детали теряются и могут даже ухудшить качество сцены. Визуализация для печати требует выбора величины разрешения изображения (измеряется в «точках на дюйм» - dpi) и вычисления размера визуализируемого кадра в пикселях. Например, если изображение печатается при разрешении 300 dpi и должно иметь размер 6x8 дюймов, то при визуализации необходимо выбрать размер 1800x2400 пикселов.
4. Формат файла. Формат файла зависит от окончательного назначения проекта и оборудования, используемого для его создания. Кино- и видеооборудование на выходе обычно подсказывает, какой формат файла и разрешение предпочтительнее. Для Web-дизайна формат файла зависит от доступных зрителям проигрывателей.