Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dMA_Lek_01.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
269.16 Кб
Скачать

Подготовка производства

Прежде чем начать работу над проектом, команда собирается, чтобы обсудить сюжет и поделиться идеями. Когда сценарий обретает форм); создается раскад­ровка, иллюстрирующая каждую сцену. Эта раскадровка используется как от­правная точка для обсуждения на общих собраниях, а затем как основной спра­вочный материал для аниматоров (рис. 1.4).

Рис. 1.4

На данном этапе художники начинают создавать персонажей и разрабаты­вать задние планы для каждой сцены. Команда подготовки также принимает решения, относящиеся к проекту в целом, например, какие программы и обо­рудование использовать для отдельных частей проекта, когда и как делать дуб­ли, как называть файлы, обсуждает бюджет, расписание работы и распределе­ние обязанностей.

Команда подготовки начинает планирование, исходя из предполагаемого ре­зультата. Если окончательным продуктом должно быть видео, то первое реше­ние касается оборудования и программ, которые понадобятся душ записи отре­дактированного проекта на видео. Выбранное оборудование будет работать с определенным разрешением и, скорее всего, с определенными форматами файлов. Затем команда подготовки должна выбрать анимационное оборудова­ние и программы визуализации изображений, совместимые с редактирующей си­стемой. Необходимо также убедиться, что художники могут использовать про­граммы при создании анимации, необходимой для раскадровки. Команда подготовки может попросить изменить те или иные эпизоды, если их анимация при помощи выбранных программ представляется слишком сложной, или есть возможность добиться желаемого результата с меньшими затратами.

Производство

На стадии производства происходит основная работа. В крупном 3d-проекте некоторые художники могут заниматься только моделированием, в то время как другие разрабатывают материалы, настраивают освещение, анимируют камеры и объекты.

Художники работают по эскизам, физическим моделям, фотографиям и другим справочным материалам. Работа над 3d-проектом всегда более продуктивна, если художники могут целиком сосредоточиться на инструментах, точно представляя, каким должен быть результат.

В ходе работы анимация визуализируется и часто просматривается, чтобы внести поправки и замечания. Вполне нормально визуализировать проект 20- 30 раз перед тем, как признать его завершенным.

Визуализация

Финальная визуализация - это последняя часть производственного процесса, но планирование этого шага начинается еще на этапе предварительной подго­товки и продолжается в течение всего процесса производства. При подготов­ке к визуализации ЗЭ-сцены или анимации необходимо принять во внимание следующие факторы.

1. Масштаб кадра. Точность предварительного отображения зависит от правильной настройки масштаба кадра в программе. Видео проигрывает­ся со скоростью 30 кадров в секунду в формате NTSC, используемом в США и Канаде. В европейских и азиатских странах обычно использу­ют формат PAL, проигрывающий 25 кадров в секунду. Кинопленка про­игрывается со скоростью 24 кадра в секунду, в то время как скорость проигрывания Web-файла может быть 12 кадров в секунду и ниже.

2. Скорость визуализации. Смелый новаторский эффект может потрясаю­ще выглядеть при тестировании, но если на его визуализацию уходит слиш­ком много времени, необходимо найти более быстрое решение. Например, если визуализация одного кадра длится 10 мин, для нескольких кадров этот срок будет несущественным, однако для 1-минутного ролика, проигрывае­мого со скоростью 30 кадров в секунду (1800 кадров), визуализация займет 300 ч, или 12,5 дней. Если у вас есть возможность визуализировать 3ds max в компьютерной сети, это время можно сократить. Но даже в таком случае необходимо оценить доступные ресурсы, чтобы выяснить, будет ли общее время визуализации реально выполнимым.

3. Разрешение на выходе. При высоком разрешении каждая деталь будет отчетливо видна на большом экране. В сценах, которые периодически визуализируются при низком разрешении (для Web-файлов), мелкие де­тали теряются и могут даже ухудшить качество сцены. Визуализация для печати требует выбора величины разрешения изображения (измеряется в «точках на дюйм» - dpi) и вычисления размера визуализируемого кадра в пикселях. Например, если изображение печатается при разрешении 300 dpi и должно иметь размер 6x8 дюймов, то при визуализации необхо­димо выбрать размер 1800x2400 пикселов.

4. Формат файла. Формат файла зависит от окончательного назначения проекта и оборудования, используемого для его создания. Кино- и видео­оборудование на выходе обычно подсказывает, какой формат файла и разрешение предпочтительнее. Для Web-дизайна формат файла зависит от доступных зрителям проигрывателей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]