
- •Создание изображений: 2d или 3d
- •Программы для создания спецэффектов
- •Работа с программами
- •Компоновка
- •Нелинейное редактирование
- •Последовательность действий
- •Подготовка производства
- •Производство
- •Визуализация
- •Завершаюший этап
- •Компьютерная 3d-анимация - как она работает
- •Что делает 3ds max.
- •Типы анимации
- •Приложения 3ds max
Нелинейное редактирование
После создания всех элементов: видео, анимации и музыки, проект должен быть приведен в свой окончательный вид. Редактирование - это расположение изобразительных эпизодов в логической последовательности, добавление музыки. заголовков, звуковых эффектов и любых других элементов, необходимых для завершения проекта.
В прошлом видеопроект необходимо было собирать последовательно, от начала до конца. По окончании сборки сложно было поменять длину того или иного фрагмента или вставить что-нибудь новое. Редактирование кинофильма было более гибким, но внесение изменений поглощало много времени и сил.
В настоящее время имеются программы нелинейного редактирования, сделавшие этот процесс гораздо более простым и эффективным. Каждый эпизод (кино, видео и анимация) монтируется во временную шкалу и помещается в тот момент, когда должен появиться. Проект всегда можно просмотреть целиком и внести дополнительные элементы, просто передвинув существующие во времени и освободив место для новых. Таким образом, эффективно контролируется процесс работы, быстро и просто вносятся необходимые изменения.
По завершении проекта его можно вывести в видеоформате, например AVI.
Чтобы использовать программу нелинейного редактирования с фильмом или видео, эпизод сначала необходимо перевести в цифровую форму. Оцифровка- это перевод кино или видео в особый формат, который сможет прочитать компьютер. Для этого компьютеру необходимы элементы оборудования, различающиеся в зависимости от используемого программного обеспечения. Анимированный 3d-эпизод должен быть визуализирован в том формате, который поддерживает нелинейная система редактирования. Живое видео и анимированные элементы с легкостью можно комбинировать при помощи программы- редактора.
Представьте, например, что вы хотите создать сцену, в которой огромный космический корабль садится на песок, такую же, как в фильме «Люди в черном» («Men in Black»). Сначала вы запишете на пленку масштабированную модель космического корабля, опускающуюся на настоящий песок. Затем оцифруете пленку. После этого пленку можно будет использовать как справочный материал, создавая в 3ds max систему частиц, изображающую взметающийся песок. Визуализация песка при этом составит отдельный эпизод. Затем два элемента - живая пленка и визуализированное изображение песка - совмещаются в нелинейной программе-редакторе и дополняются звуковыми эффектами и другими необходимыми деталями. Окончательный продукт выводится в нужном формате, а редактирующее оборудование используется, чтобы записать эпизод в качестве видео- или кинофильма.
Примерами нелинейных редакторов могут быть Adobe Premiere, In Sync Speed Razor, Media 100 и система Avid для Macintosh.
Последовательность действий
Создание крупных 3D-анимированных проектов происходит в определенной последовательности. Однако и небольшие проекты, создаваемые одним или двумя 3D-художниками, только выиграют, если придерживаться схемы, используемой в крупном производстве.