
- •Создание изображений: 2d или 3d
- •Программы для создания спецэффектов
- •Работа с программами
- •Компоновка
- •Нелинейное редактирование
- •Последовательность действий
- •Подготовка производства
- •Производство
- •Визуализация
- •Завершаюший этап
- •Компьютерная 3d-анимация - как она работает
- •Что делает 3ds max.
- •Типы анимации
- •Приложения 3ds max
Лекция-01 по 3dMA
Введение в компьютерную графику,
3d-анимацию и 3ds max
По окончании этой главы вы научитесь:
распознавать области, в которых применяется Зd-анимация;
понимать, как работает 3d анимация;
разбираться в приложениях для 3ds max;
видеть разницу между сложившимся порядком рабочих действий в различных областях;
понимать терминологию, используемую в программном обеспечении и учебниках.
Добро пожаловать в обучающий курс 3ds max. Здесь вы научитесь наиболее эффективно и творчески использовать программу, независимо от того, новичок вы в области трехмерной анимации или уже сталкивались с ней ранее.
Материалы предназначаются для изучения в классе под руководством преподавателя, однако начинающие пользователи убедятся, что учебник отлично подходит и для самостоятельного теоретического изучения и практического освоения 3ds max.
Если раньше вы не занимались трехмерной компьютерной живописью, то с помощью данной главы сориентируетесь в указанной области. Опытным пользователям 3d также не помешает заглянуть в разделы «Порядок работы» и «Терминология 3ds max» для ознакомления с терминами и концепциями, которые, возможно, в других программах называются иначе.
Создание изображений: 2d или 3d
Возможно, в детстве с вами случалась такая история: вы смотрели телевизор и думали, что люди на экране на самом деле находятся внутри коробки. Однако в один прекрасный день вы осознали, что картинка остается такой же, независимо от угла зрения. Если на экране один персонаж заслоняет другого, то даже если подвинуться и взглянуть на них со стороны, вы не сможете увидеть того, кто сзади.
Эта ошибка превосходно иллюстрирует разницу между двухмерной и трехмерной графикой. Двухмерное изображение или анимация всегда выглядят одинаково, независимо от того, смотрите вы на них слева, справа или вверх ногами. Трехмерное изображение меняется, если смотреть на него под разными углами. Мир, который вы видите вокруг себя, трехмерный, в то время как все, что вы видите по телевизору, в кино или на экране вашего компьютера, - двухмерное.
Работая с 3d программами, вы можете менять угол зрения и рассматривать сцену с любого направления. У вас даже есть возможность анимировать виртуальную камеру и заставить ее перемешаться по сцене. Но помогает ли изменение угла зрения изменить то, что вы видите? Если да. значит, это 3D, если нет, - это 2D.
После того как настройка будет окончательно завершена, а 3d-сцена или анимация приобретут задуманный художником вид, осуществляется визуализация. Этот процесс создает одно или более 2d изображений, являющихся проекциями 3D-сцены. Анимация, которую вы видите по телевизору, в кино и движущихся файлах типа AVI или MOV, проигрываемых на компьютере, относится к двухмерному типу. Однако в течение процесса создания такие изображения могли быть 3D-сценами.
Термины 2D и 3D часто используются для обозначения компьютерных изображений и иногда могут ввести в заблуждение. Например, перед тем как пойти на фильм «Игрушечная история» («Toy story») вы наверняка слышали, что лента полностью создана при помощи Зd-технологий. Исходя из этого, можно было предположить, что для просмотра фильма вам придется надевать красно-синие очки. Фильм, сделанный в 3D. обычно снимается особой камерой и смотрится для полноты трехмерного эффекта в сине-красных очках. Однако за последние десять лет выражение «создано с помощью 3D» изменило значение и теперь подразумевает фильм, созданный на компьютере при участии таких 3D-программ, как 3ds max и т.п.
3d программы создают сцену, в которой вы можете менять угол обзора, однако 2D-nporpaммы по-прежнему играют важную роль в создании компьютерных изображений. Программы, создающие 2d-изображения (например, Adobe Photoshop), необходимы при разработке задних планов или создании текстур (красок и обоев) для Зd-объектов. 2d программы также играют важную роль в создании специальных эффектов. Решение использовать 2D или 3D зависит от самого художника и от того, какого эффекта он хочет добиться.
Программы для создания спецэффектов
Термин «спецэффекты» используется, чтобы описать изображаемые в фильмах взрывы, дым, огонь, воду, лазерные лучи и другие необычные явления. В прошлом большую часть спецэффектов такого типа создавали при помощи взрывчатых веществ. Например, чтобы изобразить сожжение города Атланты в фильме «Унесенные ветром», под пристальным наблюдением специалистов-пожарных были подожжены старые декорации.
В настоящее время многие из этих сложных и опасных эффектов создаются на компьютере при помощи таких специализированных программ, как 3ds max. Газовые эффекты можно создавать в 3ds max, задействовав системы частиц. Система частиц - это группа частиц (мелких объектов), которые могут вести себя определенным образом. Их можно сравнить с конфетти. Вы можете заставить группу частиц вращаться, передвигаться в том или ином направлении или рассеиваться по команде. Частицы могут меняться в размерах, назначенные им материалы также могут меняться. Таким образом, частицы принимают облик дыма, огня, пыли или любой другой субстанции. В 3ds max возможно создание и других эффектов, например свечения, смазывания изображения в движении и эффекта блика в объективе. Эффекты, создаваемые в 3ds max, настроены соответственно Зd-сцене, в которую их помещают.
Некоторые из указанных программ существуют в форме плагинов. Плагин - это пакет программного обеспечения, который добавляется к базовой программе (в нашем случае - к 3ds max), подключая к нему определенную функцию в дополнение к существующим. Плагины выгодно используют широкий набор инструментов 3ds max и придают программе дополнительные возможности, включая эффекты пламени, свечения и дыма. Поскольку эти эффекты работают в Зd-пространстве и требуют большего объема вычислений, они визуализируются медленнее созданных при помощи 2d-программ.
Рис. 1.1 Сцена создано Remedy Entertainment при помощи 3ds max
Если ваша сцена должна состоять по большей части из эффектов, или если эффекты не зависят от Зd-объектов, подумайте об использовании программы, созданной специально для обработки эффектов, например Adobe After Effects или Combustion от компании Discreet. Эти программы накладывают нужные эффекты на 2d-изображения, полученные при визуализации 3d-сцены. Combustion - это отдельный пакет программ, обеспечивающий «сборку» видеороликов и создание специальных эффектов кинематографического качества (рис. 1.1).