Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dMA_Lek_01.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
269.16 Кб
Скачать

Лекция-01 по 3dMA

Введение в компьютерную графику,

3d-анимацию и 3ds max

По окончании этой главы вы научитесь:

  • распознавать области, в которых применяется Зd-анимация;

  • понимать, как работает 3d анимация;

  • разбираться в приложениях для 3ds max;

  • видеть разницу между сложившимся порядком рабочих действий в раз­личных областях;

  • понимать терминологию, используемую в программном обеспечении и учебниках.

Добро пожаловать в обучающий курс 3ds max. Здесь вы научитесь наиболее эффективно и творчески использовать программу, независимо от того, нови­чок вы в области трехмерной анимации или уже сталкивались с ней ранее.

Материалы предназначаются для изучения в классе под руководством пре­подавателя, однако начинающие пользователи убедятся, что учебник отлично подходит и для самостоятельного теоретического изучения и практического освоения 3ds max.

Если раньше вы не занимались трехмерной компьютерной живописью, то с помощью данной главы сориентируетесь в указанной области. Опытным пользователям 3d также не помешает заглянуть в разделы «Порядок работы» и «Терминология 3ds max» для ознакомления с терминами и концепциями, ко­торые, возможно, в других программах называются иначе.

Создание изображений: 2d или 3d

Возможно, в детстве с вами случалась такая история: вы смотрели телевизор и думали, что люди на экране на самом деле находятся внутри коробки. Одна­ко в один прекрасный день вы осознали, что картинка остается такой же, неза­висимо от угла зрения. Если на экране один персонаж заслоняет другого, то даже если подвинуться и взглянуть на них со стороны, вы не сможете увидеть того, кто сзади.

Эта ошибка превосходно иллюстрирует разницу между двухмерной и трех­мерной графикой. Двухмерное изображение или анимация всегда выглядят одинаково, независимо от того, смотрите вы на них слева, справа или вверх ногами. Трехмерное изображение меняется, если смотреть на него под разны­ми углами. Мир, который вы видите вокруг себя, трехмерный, в то время как все, что вы видите по телевизору, в кино или на экране вашего компьютера, - двухмерное.

Работая с 3d программами, вы можете менять угол зрения и рассматривать сцену с любого направления. У вас даже есть возможность анимировать вирту­альную камеру и заставить ее перемешаться по сцене. Но помогает ли измене­ние угла зрения изменить то, что вы видите? Если да. значит, это 3D, если нет, - это 2D.

После того как настройка будет окончательно завершена, а 3d-сцена или анимация приобретут задуманный художником вид, осуществляется визуализа­ция. Этот процесс создает одно или более 2d изображений, являющихся про­екциями 3D-сцены. Анимация, которую вы видите по телевизору, в кино и дви­жущихся файлах типа AVI или MOV, проигрываемых на компьютере, относится к двухмерному типу. Однако в течение процесса создания такие изображения могли быть 3D-сценами.

Термины 2D и 3D часто используются для обозначения компьютерных изоб­ражений и иногда могут ввести в заблуждение. Например, перед тем как пойти на фильм «Игрушечная история» («Toy story») вы наверняка слышали, что лен­та полностью создана при помощи Зd-технологий. Исходя из этого, можно было предположить, что для просмотра фильма вам придется надевать крас­но-синие очки. Фильм, сделанный в 3D. обычно снимается особой камерой и смотрится для полноты трехмерного эффекта в сине-красных очках. Однако за последние десять лет выражение «создано с помощью 3D» изменило значе­ние и теперь подразумевает фильм, созданный на компьютере при участии таких 3D-программ, как 3ds max и т.п.

3d программы создают сцену, в которой вы можете менять угол обзора, од­нако 2D-nporpaммы по-прежнему играют важную роль в создании компьютер­ных изображений. Программы, создающие 2d-изображения (например, Adobe Photoshop), необходимы при разработке задних планов или создании текстур (красок и обоев) для Зd-объектов. 2d программы также играют важную роль в создании специальных эффектов. Решение использовать 2D или 3D зависит от самого художника и от того, какого эффекта он хочет добиться.

Программы для создания спецэффектов

Термин «спецэффекты» используется, чтобы описать изображаемые в фильмах взрывы, дым, огонь, воду, лазерные лучи и другие необычные явления. В прошлом большую часть спецэффектов такого типа создавали при помощи взрывчатых веществ. Например, чтобы изобразить сожжение города Атланты в фильме «Уне­сенные ветром», под пристальным наблюдением специалистов-пожарных были подожжены старые декорации.

В настоящее время многие из этих сложных и опасных эффектов создаются на компьютере при помощи таких специализированных программ, как 3ds max. Газовые эффекты можно создавать в 3ds max, задействовав системы частиц. Система частиц - это группа частиц (мелких объектов), которые могут вести себя определенным образом. Их можно сравнить с конфетти. Вы може­те заставить группу частиц вращаться, передвигаться в том или ином направ­лении или рассеиваться по команде. Частицы могут меняться в размерах, на­значенные им материалы также могут меняться. Таким образом, частицы принимают облик дыма, огня, пыли или любой другой субстанции. В 3ds max возможно создание и других эффектов, например свечения, смазывания изоб­ражения в движении и эффекта блика в объективе. Эффекты, создаваемые в 3ds max, настроены соответственно Зd-сцене, в которую их помещают.

Некоторые из указанных программ существуют в форме плагинов. Плагин - это пакет программного обеспечения, который добавляется к базовой про­грамме (в нашем случае - к 3ds max), подключая к нему определенную функцию в дополнение к существующим. Плагины выгодно используют широкий набор инструментов 3ds max и придают программе дополнительные возможности, включая эффекты пламени, свечения и дыма. Поскольку эти эффекты работа­ют в Зd-пространстве и требуют большего объема вычислений, они визуализи­руются медленнее созданных при помощи 2d-программ.

Рис. 1.1 Сцена создано Remedy Entertainment при помощи 3ds max

Если ваша сцена должна состоять по большей части из эффектов, или если эффекты не зависят от Зd-объектов, подумайте об использовании программы, созданной специально для обработки эффектов, например Adobe After Effects или Combustion от компании Discreet. Эти программы накладывают нужные эффекты на 2d-изображения, полученные при визуализации 3d-сцены. Combu­stion - это отдельный пакет программ, обеспечивающий «сборку» видеороликов и создание специальных эффектов кинематографического качества (рис. 1.1).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]