Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаборат роб ІКТ 2013.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
4.91 Mб
Скачать

Лабораторна робота № 3 робота з програмами блокнот та калькулятор

Мета роботи: ознайомитися зі стандартними програмами операційної системи Windows: Блокнот та Калькулятор.

Завдання:

  1. Ознайомитися з теоретичним матеріалом з даної теми.

  2. Виконати на комп’ютері завдання, наведені нижче.

  3. Підготуватись до захисту результатів роботи.

Теоретичні відомості

  • Загальні відомості про текстовий редактор Блокнот

Головне призначення текстового редактора Блокнот полягає в створенні, збереженні, редагуванні та друкуванні найпростіших текстових документів. У редакторі одночасно можливо працювати тільки з одним документом. При збереженні набраного тексту в файл йому буде автоматично надано розширення .txt (текстовий файл).

Для завантаження редактора необхідно натиснути: Пуск → Программы → Стандартные → Блокнот.

  • Загальні відомості про програму Калькулятор

Калькулятор використовується для математичних обчислень і може мати два різні вигляди: «Обычный» або «Инженерный» (пункт меню Вид). Різниця полягає лише у кількості функцій, які використовуються. Результат обчислень можна запам’ятати у буфері обміну (пункт меню Правка → Копировать або з допомогою комбінації клавіш Ctrl+C), а потім вставити зміст буфера у відповідне місце будь-якого файла (пункт меню Правка → Вставить або з допомогою комбінації клавіш Ctrl+V).

Послідовність виконання роботи

Завдання 1:

  1. Запустити програму Блокнот.

  2. Створити в Блокноті текстовий файл для наступного редагування (задається викладачем).

  3. Знайти і видалити з тексту всі непотрібні символи, які задаються викладачем (меню Правка → Найти).

  4. Додати на початку тексту власні дані (П.І.П., курс, групу, в якій навчаєтесь) та дату і час створення документа (меню Правка → Дата/время).

  5. Зберегти файл у власну папку з ім’ям „Прізвище_2.doc”.

Завдання 2:

  1. Запустити програму Калькулятор.

  2. Встановити режим «Обычный» і провести обчислення відповідно до варіанта завдання (див. п. 3.8 конспекту лекцій).

  3. Встановити режим «Инженерный» і провести обчислення відповідно до варіанта завдання (див. п. 3.8 конспекту лекцій).

  4. Результат обчислень запам’ятати у буфері обміну, а потім вставити зміст буфера в кінець нещодавно створеного текстового файлу „Прізвище_2.doc” (наприклад, Рік народження – 1999, місяць народження - 09, день народження – 20: Результат - 19990920).

  5. Зберегти файл.

Завдання 3:

  1. За результатами роботи оформити звіт, який повинен містити:

  2. титульний лист;

  3. зміст;

  4. тему и мету лабораторної роботи;

  5. завдання;

  6. результати виконання завдання;

  7. висновки;

  8. список використаних джерел.

  9. Зберегти звіт у власну папку з ім’ям „Прізвище_3.doc”.

  10. Підготуватися до захисту роботи у викладача.

Лабораторна робота № 4 робота в графічному редакторі paint

Мета роботи: ознайомитися зі стандартними програмами операційної системи Windows: графічний редактор Paint.

Завдання:

  1. Ознайомитися з теоретичним матеріалом із даної теми.

  2. Виконати на комп’ютері завдання, наведені нижче.

  3. Підготуватись до захисту результатів роботи.

Теоретичні відомості

  • Загальні відомості про графічний редактор Paint

Графічний редактор Paint – зручний і досить могутній засіб створення й обробки графічних зображень. За його допомогою можна також переглядати графічні файли і конвертувати їх формат.

З технічної точки зору процес малювання складається з вибору інструмента малювання, вказівки особливостей його використання (кольору, товщини лінії та ін.), застосування інструмента, заміни одного інструмента на інший тощо. Створений фрагмент малюнка можна обробити різними вбудованими засобами за допомогою команд (інвертувати, розтягнути, повернути тощо.)

В ікно графічного редактора Paint складається з таких елементів:

  • рядка заголовка, де міститься назва створеного графічного файлу;

  • рядка головного меню, що складається з таких пунктів: «Файл», «Правка», «Вид», «Рисунок», «Палитра», «Справка»;

  • області малювання – прямокутної області на екрані, призначеної для розміщення малюнка. Розміри області малювання можна задавати і змінювати;

  • палітри кольорів – набір кольорів, доступних для малювання в обраному режимі;

  • набору інструментів – інструменти для малювання і виконання операцій над малюнком. Вибір інструмента здійснюється клацанням миші.

Довідкові дані по роботі з основними інструментами графічного редактора Paint

Малювання прямої лінії

  1. У наборі інструментів виберіть кнопку для малювання прямої лінії.

  2. Виберіть ширину лінії під набором інструментів.

  3. Перемістивши покажчик в потрібне місце документа та натиснувши ліву кнопку миші намалюйте пряму лінію потрібної довжини.

Примітка. Щоб намалювати горизонтальну чи вертикальну лінію або лінію з нахилом 45 градусів, утримуйте натиснутою клавішу SHIFT при переміщенні покажчика.

Малювання довільної лінії

  1. У наборі інструментів виберіть Олівець.

  2. Перемістивши покажчик в потрібне місце документа та натиснувши ліву кнопку миші намалюйте лінію потрібної довжини.

Примітка. Користувач має можливість скасувати три останніх зміни, вибираючи в меню Правка команду Отменить для кожної зміни.

Малювання кривої

  1. У наборі інструментів виберіть кнопку малювання кривої.

  2. Виберіть ширину лінії під набором інструментів.

  3. Щоб намалювати пряму лінію, необхідно, перемістивши покажчик в потрібне місце документа та натиснувши ліву кнопку миші, намалювати пряму лінію потрібної довжини.

  4. Для перетворення прямої лінії в криву необхідно встановити покажчик у майбутню вершину дуги і, натиснувши ліву кнопку миші, змінити кривизну дуги, переміщуючи покажчик.

Примітка. Кожна крива повинна складатися з однієї чи двох дуг.

Малювання еліпса або кола

  1. У наборі інструментів виберіть кнопку малювання еліпса або кола.

  2. Перемістивши покажчик в потрібне місце документа та натиснувши ліву кнопку миші, перетягніть покажчик по діагоналі і отримаєте еліпс.

  3. Щоб намалювати коло, утримуйте натиснутою клавішу SHIFT при переміщенні покажчика.

Примітка. Для створення фігури з заливкою виберіть тип заповнення під набором інструментів. Колір фігури вибирають за допомогою лівої кнопки миші, а колір заливки за допомогою правої кнопки.

Малювання прямокутника, прямокутника зі округленими кутами або квадрата

  1. У наборі інструментів виберіть інструмент для створення прямокутника або відповідний інструмент для створення прямокутника зі закругленими кутами.

  2. Перемістивши покажчик у потрібне місце документа та натиснувши ліву кнопку миші, перетягніть покажчик по діагоналі і отримаєте відповідну фігуру.

  3. Для створення квадрата переміщуйте покажчик, утримуючи натиснутою клавішу SHIFT.

Примітка. Товщина границі прямокутника збігається з товщиною лінії, обраної в інструменті створення ліній. Щоб змінити товщину границі, виберіть у наборі інструментів лінію чи криву, а потім виберіть товщину лінії під набором інструментів.

Малювання багатокутника

  1. У наборі інструментів виберіть кнопку для малювання багатокутника.

  2. Перемістивши покажчик в потрібне місце документа, натисніть ліву кнопку миші у кожній вершині багатокутника.

  3. В останній вершині натисніть ліву кнопку миші двічі.

  4. Щоб багатокутник містив тільки кути по 45 і 90 градусів, утримуйте натиснутою клавішу SHIFT при переміщенні покажчика.

Завдання:

  1. Запустити графічний редактор Paint.

  2. Використовуючи інструменти Лінія, Багатокутник і Гумка, намалювати ваш варіант малюнка. Для цього створіть файл "lab_Paint_1.gif" у графічному редакторі. Задайте в меню Рисунок→Атрибуты ширину малюнка 450 точок і висоту 300. При створенні малюнка використовуйте команди меню Правка.

  3. Використовуючи інструменти Крива і Гумка, намалювати ваш варіант малюнка. Для цього створіть файл "lab_Paint_2.gif" у графічному редакторі. Задайте в меню Рисунок→Атрибуты ширину малюнка 450 точок і висоту 300. При створенні малюнка використовуйте команди меню Правка.

  4. Використовуючи інструменти Еліпс і Гумка, намалювати ваш варіант малюнка. Для цього створіть файл "lab_Paint_3.gif" у графічному редакторі. Задайте в меню Рисунок→Атрибуты ширину малюнка 450 точок і висоту 300. При створенні малюнка використовуйте команди меню Правка.

  5. За результатами роботи оформити звіт у редакторі WordPad, який повинен містити:

  • титульний лист;

  • зміст;

  • тему и мету лабораторної роботи;

  • завдання;

  • результати виконання завдання;

  • висновки;

  • список використаних джерел.

  1. Зберегти файл у власну папку з ім’ям „Прізвище_4.doc.

  2. Підготуватися до захисту роботи у викладача.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]