
- •Точка с запятой, скобки и комментарии
- •Переменные, константы, операции и выражения
- •Базовые типы данных
- •Константы
- •Функции printf() и scanf()
- •Int scanf(char *управляющая_строка,...);
- •Int main() //функция с именем main
- •Ввод с помощью cin
- •Директивы препроцессора
- •Заголовочные файлы
- •Директива using
Лекция Базовые понятия языка
Точка с запятой, скобки и комментарии 2
Переменные, константы, операции и выражения 3
Базовые типы данных 3
Объявление переменных 4
Константы 5
Инициализация переменных ' 6
Функции printf() и scanf() 7
Основные понятия
При написании программ в языке С используются следующие понятия:
• алфавит,
• константы,
• идентификаторы, ' • ключевые слова, - комментарии.
Алфавитом языка называется совокупность символов, используемых в языке.
Очень важно знать и помнить, что язык С различает прописные и строчные буквы. В языке С имена COLOR, Color и color определяют три различных имени переменных.
В именах переменных можно использовать символ подчеркивания. Обычно с символа подчеркивания начинаются имена системных зарезервированных переменных и констант.
Идентификаторы в языке программирования используются для обозначения имен переменных, функций и меток, применяемых в программе. Идентификатором может быть произвольная последовательность латинских букв (прописных и строчных), цифр и символа подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания. В языке С идентификатор может состоять из произвольного числа символов, однако два идентификатора считаются различными, если у них различаются первые 32 символа. В языке C++ это ограничение снято.
В языках С и C++ некоторые идентификаторы употребляются как служебные слова (keywords), которые имеют специальное значение для компилятора. Их употребление строго определено, и эти слова не могут использоваться иначе. Ключевыми словами стандарта ANSI языка С являются: auto double int struct
break else long switch
case enum register typedef
char extern return union
const float short unsigned
continue for signed void
default goto sizeof volatile
do if static while
Каждый компилятор может увеличивать количество ключевых слов, так как компилятор учитывает дополнительные возможности того типа компьютеров, для которых он создан. Например, компилятор Borland C++ 3.1 добавляет к ключевым словам стандарта языка С дополнительные слова, предназначенные для работы с памятью и регистрами процессоров семейства Intel, а также позволяющих использовать прерывания и фрагменты программ на другом языке. Эти дополнительные ключевые слова приведены ниже:
asm _asm __asm cdecl
_cdecl __cdecl _cs __cs
_ds __ds _es __es
export __export far far
40
__far fastcall __fastcall huge
_huge __huge interrupt interrupt
__interrupt loadds __loadds near
near __near pascal _pascal
__pascal _saveregs __saveregs seg
__seg _ss __ss
Язык C++ в дополнение к ключевым словам языка С добавляет еще несколько:
asm catch class friend inline new
operator private protected public template this
throw try virtual
Часть символов язык С рассматривает как пробельные символы. Это не только символ пробела ' ', но и символы табуляции, символы перевода строки (новой строки), возврата каретки, символ перевода страницы (новой страницы).
Комментарий - это часть программы, которая игнорируется компилятором и служит для удобочитаемости исходного текста программы. В процессе компиляции комментарий заменяется пробелом; следовательно, комментарий может располагаться в любом месте программы, где допустимо использование пробела. Комментарием в языке С является любая последовательность символов, заключенная между парами символов /* и */. В стандарте языка С запрещены вложенные комментарии, хотя во многих реализациях компиляторов, в частности в Borland C++, вложенные комментарии разрешены. В языке C++ появился еще один вид комментариев: так называемый однострочный комментарий.
Точка с запятой, скобки и комментарии
В языке С точка с запятой обозначает конец оператора. Таким образом, каждый отдельный оператор должен заканчиваться точкой с запятой. В языке С блок (составной оператор) - это набор логически связанных операторов, находящихся между открывающей и закрывающей фигурными скобками (операторными скобками). Если вы рассматриваете блок как набор операторов, то за блоком точка с запятой не ставится.
Конец строки в С не является окончанием оператора. Это означает, что нет ограничений на расположение операторов в программе и их можно располагать так, чтобы программу было удобно читать. Нельзя разрывать идентификаторы. Зато в операторах там, где можно поставить пробел, можно и перенести оператор на другую строку.
Два фрагмента программ, представленные ниже, эквивалентны:
а)х = у;у = у+1; б)х = у;у = у+1;
mul (x, у); mul (x, у );
Переменные, константы, операции и выражения
Операторы языка С манипулируют переменными и константами в виде выражений. В языке С имена, которые используются для обозначения переменных, функций, меток и других определенных пользователем объектов, называются идентификаторами (identifiers). Идентификатор может содержать латинские буквы, цифры и символ подчеркивания, и начинаться обязан с буквы или символа подчеркивания. В стандарте ANSI языка С идентификатор определяется своими первыми 32 символами. Как вы помните, в языке С строчные и прописные буквы рассматриваются как разные символы.
Идентификатор не должен совпадать с ключевыми словами.
Базовые типы данных
В языке С все переменные должны быть объявлены до их использования. В нем определены 5 типов данных, которые можно назвать базовыми:
char - символьные,
int - целые,
float - с плавающей точкой,
double — с плавающей точкой двойной длины,
void - пустой, не имеющий значения.
Это основные, или базовые, типы данных.
Типы char и int являются целыми типами и предназначены для хранения целых чисел. Вас не должно смущать название типа char - символьная переменная.
Любой символ в компьютере связан с целым числом - кодом этого символа, например в таблице ASCII. Сам символ нам необходим, когда информация выводится на экран или на принтер или, наоборот, вводится с клавиатуры. Подобные преобразования символа в код и наоборот производятся автоматически. Тип char по умолчанию является знаковым типом, однако настройкой опций интегрированной среды можно установить по умолчанию беззнаковый тип char. Тип int всегда знаковый, так же как и типы float и double.
Переменные типа double и float являются числами с плавающей точкой.
Ключевое слово void отсутствовало в языке С стандарта Керниган&Ритчи и было привнесено в стандарт ANSI С из языка C++. Нельзя создать переменную типа void. Однако введение этого типа оказалось весьма удачным, что вы в дальнейшем увидите.
На основе этих пяти типов строятся дальнейшие типы данных.;
Простейшим приемом является использование модификаторов (modifiers) типа, которые ставятся перед соответствующим типом.
В стандарте ANSI языка С такими модификаторами являются следующие зарезервированные слова:
signed - знаковый, .
unsigned - беззнаковый,
long - длинный,
short - короткий.
Модификаторы signed и unsigned могут применяться к типам char и int. Модификаторы short и long могут применяться к типу int. Модификатор long может применяться также к типу double. Модификаторы signed и unsigned могут комбинироваться с модификаторами short и long в применении к типу int.
Объявление переменных
Основная форма объявления переменных имеет вид
тип <список_переменных>;
Здесь type должен быть одним из существующих в С типов переменных, а <список_переменных> может состоять из одной или нескольких переменных, разделенных запятыми. При объявлении переменных компилятор выделяет место в памяти компьютера, необходимое для размещения переменной данного типа. Примеры объявлений переменных:
int х, у, z; float radius; unsigned char ch; long double integral;
Когда переменная объявляется в программе, очень большое значение имеет то, в каком месте программы она объявляется. Правило, которое определяет, где переменная может быть использована, зависят от того, где переменная была объявлена, и называется правилом видимости (scope rules).
В языке С могут быть три места, где переменная может быть объявлена. Во-первых, вне каких-либо функций, в том числе и main(). Такая переменная называется глобальной (global) и может использоваться в любом месте программы (за исключением глобальных статических переменных, о которых мы поговорим чуть позже). Во-вторых, переменная может быть объявлена внутри блока, в том числе внутри тела функции. Объявленная таким образом переменная называется локальной (local) и может использоваться только внутри этого блока. Такая переменная неизвестна вне этого блока. Наконец, переменная может быть объявлена как формальный параметр функции. Кроме специального назначения этой переменной для передачи информации в эту функцию и места ее объявления переменная может рассматриваться как локальная переменная для данной функции. .
Рассмотрим пример объявления переменных в разных местах программы:
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
/♦Пример9. */
/* пример объявления переменных */
char ch; /* глобальная переменная ch */
main()
{
int n; /* локальная переменная п */
printf("BBeflHTe символ:");
ch=getche(); /* использование глобальной переменной */
printf("BBeflHTe количество символов в строке:");
scanfC%d", &n);
print_str(n); }
print_str(int m) /* формальный параметр m */
{
int j; /* локальная переменная j */
for(j=0;j<m;j++)
printfi["%c\n", ch); / /* использование глобальной переменной ch */ }
Эта программа иллюстрирует использование глобальных и локальных переменных и формальных параметров.