
- •Тверской государственный технический университет
- •Периферийные устройства эвм
- •Введение
- •1. Интерфейс rs-232c
- •1.1. Интерфейс rs-232c – cом-порт
- •1.1.1. Протокол rs-232c
- •Управление потоком данных
- •Системная поддержка Com-портов
- •Использование cом-портов
- •1.1.5. Непосредственное подключение устройств
- •1.2. Программируемый последовательный интерфейс
- •Связь компьютера с микроконтроллером
- •1.3.1. Протокол обмена
- •Работа с com-портом на низком уровне
- •Микросхемы асинхронных приемопередатчиков и особенности работы с ними
- •1.4.2. Структура регистров уапп 16550a
- •1.4.3. Описание регистров уапп 16550a
- •1.4.4. Примеры работы с последовательным портом на низком уровне
- •1.4.5. Аппаратное подтверждение связи
- •1.4.6. Проблемы передачи данных
- •1.4.7. Переполнение регистра-приемника
- •1.4.8. Использование функций bios
- •1.4.9. Использование функций Windows api
- •2.1. Классификация модемов
- •2.2. Устройство модемов
- •2.3. Подключение модема через интерфейс rs-232
- •Модемные протоколы и стандарты. Виды протоколов. Протоколы взаимодействия и модуляции
- •Команды управления модемами (ат-язык). Наборы ат-команд
- •2.5.1. Основные команды модема
- •2.5.2. Стандартный набор ответов модема
- •2.6.1. Локальный аналоговый тест
- •2.6.2. Локальный аналоговый тест с самодиагностикой
- •2.6.3. Локальный цифровой тест
- •2.6.4. Удаленный цифровой тест
- •2.6.5. Удаленный цифровой тест с самодиагностикой
- •2.7. Назначение и использование s-регистров модема
- •2.8. Режимы работы модема. Сообщения и ответы модема
- •2.9. Протоколы передачи файлов
- •2.10. XDsl – модемы
- •Клавиатура
- •3.1. Основные параметры, классификация, принципы работы
- •3.2. Скан-коды
- •3.3. Интерфейс клавиатуры
- •4. Видеосистема компьютера
- •4.1. Классификация и характеристики мониторов
- •4.2. Видеоадаптер
- •4.2.1. История видеоадаптеров
- •4.2.2. Компоненты видеоадаптера
- •Принтер
- •5.1. Классификация принтеров и технологий печати
- •5.1.1. Матричный принтер
- •5.1.2. Струйный принтер
- •5.1.3 Лазерный принтер
- •5.2.Описание lpt-порта
- •5.3. Язык описания страниц
- •5.4.1. Поддержка pcl
- •Лабораторная работа №1 «Изучение интерфейс rs-232»
- •Лабораторная работа № 2 «Определение и анализ качественных характеристик модема»
- •Лабораторная работа №3 «Изучение взаимодействия клавиатуры и компьютера»
- •Пример выполнения лабораторной работы
- •1. Включить сканирование клавиатуры.
- •2. Сбросить на начальные установки контроллер клавиатуры.
- •3. Установить:
- •5. Послать подтверждение контроллером клавиатуры.
- •6. Послать Эхо-запрос компьютером.
- •7. Ответить на Эхо-запрос контроллером.
- •8. Подготовить строку в скан-кодах для ввода в компьютер фразы «There Can Be».
- •9. Запретить сканирование клавиатуры.
- •Варианты заданий Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Лабораторная работа №4 «Изучение режимов работы видеокарты»
- •Выполнение
- •Варианты заданий Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Лабораторная работа № 5 «Управление печатью с помощью языка описания страниц»
- •Описание работы с программой
- •Варианты заданий Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •Периферийные устройства эвм
- •170026, Г. Тверь, наб. Афанасия Никитина, 22
4.2.2. Компоненты видеоадаптера
Рассмотрим функциональную схему графического адаптера (рис. 21), которая с некоторыми добавлениями или исключениями применима практически ко всем адаптерам, применяемым в компьютерах.
Рис. 21. Функциональная схема графического адаптера
Современная графическая карта состоит из следующих частей:
графический процессор (GPU) занимается расчетами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчеты для обработки команд трехмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Архитектура современного GPU обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D графики, блок обработки 3D графики, в свою очередь обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др.;
видеоконтроллер (контроллер ЭЛТ) отвечает за формирование изображения в видеопамяти, дает команды RAMDAC на формирование сигналов развертки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно шире внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается еще и RAMDAC. Современные графические адаптеры (ATI, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый;
видеопамять выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится в цифровом формате изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, DDR2 или GDDR3. Следует также иметь в виду, что помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCI Express. Требуемые объемы для одной страницы различных видеорежимов приведены в табл. 23. Объем видеопамяти современных видеокарт составляет не менее 128 Мбайт;
Таблица 23. Разрешение и требуемый объем видеопамяти
Бит/пиксел |
Количество цветов |
640х480 |
800х600 |
1024х768 |
1280х1024 |
4 |
16 |
150 Кбайт |
234 Кбайт |
384 Кбайт |
640 Кбайт |
8 |
256 |
300 Кбайт |
469 Кбайт |
768 Кбайт |
1,25 Мбайт |
15 |
32 768 |
600 Кбайт |
938 Кбайт |
1,5 Мбайт |
2,5 Мбайт |
16 |
65 536 |
600 Кбайт |
938 Кбайт |
1,5 Мбайт |
2,5 Мбайт |
24 |
16 777 216 |
900 Кбайт |
1,37 Мбайт |
2,25 Мбайт |
3,75Мбайт |
32 |
16 777 216 |
1,172 Мбайт |
1,83 Мбайт |
3,0 Мбайт |
5,0 Мбайт |
Примечание. В режиме 32 бит/пиксел для цветопередачи используются только 24 младших бита.
цифроаналоговый преобразователь ЦАП (RAMDAC (контроллер атрибутов)) служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока — три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, синий, зеленый, RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16.7 млн. цветов (и за счет гамма- коррекции есть возможность отображать исходные 16.7 млн. цветов в гораздо большее цветовое пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10bit (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд. цветов, но эта возможность практически не используется. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. Стоит отметить, что мониторы и видеопроекторы подключаемые к цифровому DVI выходу видеокарты для преобразования потока цифровых данных используют собственные цифроаналоговые преобразователи и от характеристик ЦАП видеокарты не зависят;
видео-ПЗУ (Video ROM) постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т.п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую к нему обращается только центральный процессор. Хранящийся в ПЗУ видео-BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEРROM, Flash ROM), допускающие перезапись видео-BIOS самим пользователем при помощи специальной программы;
блок внешнего интерфейса связывает адаптер с одной из шин компьютера. До недавних пор для этих целей использовались шины PCI (при тактовой частоте шины 33 МГц и разрядности 32 бита она обеспечивала пиковую пропускную способность 133 МБ/с) и AGP (разрядность шины составляет 32 бит, рабочая частота 66 МГц, поддерживаются режимы передачи данных 1x, 2x, 4x, 8x, в этих режимах за один такт передаются соответственно одно, два, четыре или восемь 32-разрядных слов; пиковая пропускная способность в режиме 1x - 266 МБ/с). В настоящее время им на смену пришла шина PCI Express. В отличие от AGP ее пропускная способность может достигать нескольких десятков ГБ/с;
блок интерфейса монитора формирует выходные сигналы соответствующего типа (RGB-TTL, RGB-Analog, композитный видео или S-Video);
система охлаждения предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых значениях.
Правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеочипа и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым идет через соответствующую шину.