
- •Лабораторна робота №1
- •1.Назва: Робота в інтегрованому середовищі програмування Borland с
- •2.1 Підготовка каталога і запуск системи програмування
- •2.3 Налагодження робочого середовища
- •2.3.1. Встановлення каталогів
- •2.3.2. Параметри компіляції
- •2.3.3. Параметри програми Make
- •2.3.4. Параметри компонувальника
- •2.3.5. Параметри відладчика
- •3.6. Збереження параметрів середовища
- •2.4. Використання підказки
- •2.5. Створення, редагування й збереження програми
- •2.6. Компіляція й виконання програми
- •2.7. Діагностика помилок і попередження компілятора й компонувальника
- •2.8. Відлагодження програми
- •2.9. Структура програми
- •4.Приклад
- •3.Виконання роботи
- •Варіанти завдань
4.Приклад
#include <iostream.h>
int main()
{
cout<<”Hello,world! \n”;
return 0;
}
3.Виконання роботи
3.1
Спробуйте використати отримані навички
при відлагодженні більш цікавої задачі
– зображення геометричної фігури.
Задача полягає в отриманні фігури на
екрані, яка відображує множину точок,
що задовольняють нерівністі
.
Нижче приведено код на мові С в якому, проте присутні помилки(як і першому випадку номери операторів писати не потрібно - це загальне правило в мові С). Перенесіть код в редактор Borland C назвіть файл Picture1.cpp, після цього відкомпілюйте. Компілятор видасть купу помилок, проте не переживайте – такі помилки ловляться просто(підказка додайте в список include-файлів graphics.h, тобто вхід до графічної бібліотеки). Якщо знову компілятор Вас не випускає в політ, уважно гляньте на рядок 8. Скоріше всього в цьому рядку вказаний неправильний шлях до графічного драйвера BGI. Виправивши цю помилку, знову зробіть запуск програми. Дуже ймовірно, що Ви побачите на екрані рукотворне чудо – код перетворився в зображення. На жаль, ніхто не може гарантувати, що Ви не допуститесь ще якоїсь помилки при роботі з не Вашою програмою, тому зі злістю, проте без відчаю відловіть всі ці, як кажуть хакери, баги, і безсумнівно тепер вже Ваша програма запрацює. Вашою вона стане тому, що Ви в неї вклали свої зусилля й нерви.
3.2. Розробити алгоритм та створити програму розв’язання задачі (Обчислити значення виразів згідно з номером варіанту). Результати роботи оформити протоколом.
Варіанти завдань
Обчислити значення наступних виразів. При цьому знайти область визначення функцій та забезпечити необхідну реакцію програми на некоректні ситуації.
1)
; 13)
;
2)
; 14)
;
3)
; 15)
;
4)
; 16)
;
5)
; 17)
;
6)
; 18)
;
7)
; 19)
;
8)
; 20)
;
9)
; 21)
;
10)
; 22)
;
11)
; 23)
;
12)
; 24)
;
25)
.