Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб_КИП.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
208.9 Кб
Скачать

3.Формирование перехода «Обработка плоскости с островами»

Переход «Обработка плоскости с островами» необходим для получения многоуровневых по высоте деталей. На рис.1 это обработка плоскости на глубине 2 и глубине 4 относительно верхней плоскости заготовки. При формировании такого перехода необходимо задать место обработки, описанное несколькими контурами: основной контур –это внешний контур плоскости и контуры островов, оставляемых нетронутыми при обработке плоскости на заданной глубине. При обработке плоскости тело фрезы может выходить за пределы основного контура, но не может выходить за границы островов.

В отличие от рассмотренных ранее переходов при обработке плоскости необходимо указать траекторию движения инструмента. В зависимости от выбранной траектории изменяется время обработки и может изменяться точность выполнения контуров островов.

Последовательность действий для получения 3-х ступенчатой по высоте детали ( рис.1) следующая:

  • Для формирования нового перехода нажмите кнопку «Фрезеровать 2.5х», предварительно в окне проекта подсветив строчку «005 фрезерная операция», для исключения создания новой операции.

  • В появившейся панели «Фрезеровать 2.5х» активизировать вкладку «Место обработки».

  • В окне «Конструктивный элемент» выберите «Плоскость».

  • В окне «от плоскости КЕ» указать значение Zmax(см.лабораторную работу №2)

  • В окне «Глубина» указать расстояние от верхней плоскости заготовки до обрабатываемой плоскости (2 мм на рис.1).

  • Далее в появившуюся панель «Фрезеровать 2.5х» вносить информацию, как это делалось при формировании чернового перехода с учётом следующих особенностей:

  • Нажмите на кнопку « Добавить» и выберите «Контур».

  • Щёлкните на внешний контур плоскости и нажмите «Esk».

  • Повторно нажмите на кнопку « Добавить», выберите «Контур», щёлкните на контуры всех островов и нажмите «Esk». На рис.1 в качестве островов будут контуры большой и двух малых окружностей.

  • Активизируйте вкладку «Параметры» и введите все параметры (как это делали при обработке «Стенки»). Количество проходов укажите – 0.

  • В окне «Тип обработки» выберите траекторию обработки плоскости.

  • Активизируйте вкладки «Дополнительные» и «Инструмент» и занесите все требуемые данные.

  • Нажмите кнопку «Ок» и запустите расчёт траектории движения инструмента путём нажатия кнопки «Рассчитать все объекты».

  • Запустите плоское моделирование и проверьте точность отработки всех контуров островов. Очень часто плохо прорабатываются углы между основным контуром и контуром острова. В этом случае измените способ обработки плоскости. Обычно лучший результат даёт тип обработки «Обратная эквидистанта».

  • Сформируйте новый переход по обработке плоскости на более низком уровне по глубине. На рис.1 эта глубина равна 4мм, а в качестве островов необходимо указать большую окружность и серпообразный выступ в нижней части детали.

  • Запустите расчёт траектории движения инструмента с новым переходом и проверьте результаты на плоском моделировании.