
3.Формирование перехода «Обработка плоскости с островами»
Переход «Обработка плоскости с островами» необходим для получения многоуровневых по высоте деталей. На рис.1 это обработка плоскости на глубине 2 и глубине 4 относительно верхней плоскости заготовки. При формировании такого перехода необходимо задать место обработки, описанное несколькими контурами: основной контур –это внешний контур плоскости и контуры островов, оставляемых нетронутыми при обработке плоскости на заданной глубине. При обработке плоскости тело фрезы может выходить за пределы основного контура, но не может выходить за границы островов.
В отличие от рассмотренных ранее переходов при обработке плоскости необходимо указать траекторию движения инструмента. В зависимости от выбранной траектории изменяется время обработки и может изменяться точность выполнения контуров островов.
Последовательность действий для получения 3-х ступенчатой по высоте детали ( рис.1) следующая:
Для формирования нового перехода нажмите кнопку «Фрезеровать 2.5х», предварительно в окне проекта подсветив строчку «005 фрезерная операция», для исключения создания новой операции.
В появившейся панели «Фрезеровать 2.5х» активизировать вкладку «Место обработки».
В окне «Конструктивный элемент» выберите «Плоскость».
В окне «от плоскости КЕ» указать значение Zmax(см.лабораторную работу №2)
В окне «Глубина» указать расстояние от верхней плоскости заготовки до обрабатываемой плоскости (2 мм на рис.1).
Далее в появившуюся панель «Фрезеровать 2.5х» вносить информацию, как это делалось при формировании чернового перехода с учётом следующих особенностей:
Нажмите на кнопку « Добавить» и выберите «Контур».
Щёлкните на внешний контур плоскости и нажмите «Esk».
Повторно нажмите на кнопку « Добавить», выберите «Контур», щёлкните на контуры всех островов и нажмите «Esk». На рис.1 в качестве островов будут контуры большой и двух малых окружностей.
Активизируйте вкладку «Параметры» и введите все параметры (как это делали при обработке «Стенки»). Количество проходов укажите – 0.
В окне «Тип обработки» выберите траекторию обработки плоскости.
Активизируйте вкладки «Дополнительные» и «Инструмент» и занесите все требуемые данные.
Нажмите кнопку «Ок» и запустите расчёт траектории движения инструмента путём нажатия кнопки «Рассчитать все объекты».
Запустите плоское моделирование и проверьте точность отработки всех контуров островов. Очень часто плохо прорабатываются углы между основным контуром и контуром острова. В этом случае измените способ обработки плоскости. Обычно лучший результат даёт тип обработки «Обратная эквидистанта».
Сформируйте новый переход по обработке плоскости на более низком уровне по глубине. На рис.1 эта глубина равна 4мм, а в качестве островов необходимо указать большую окружность и серпообразный выступ в нижней части детали.
Запустите расчёт траектории движения инструмента с новым переходом и проверьте результаты на плоском моделировании.