Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
зб_к1(готове).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
826.37 Кб
Скачать

Відеоігри розвивають увагу і коцентрацію людини

Останнє дослідження роботи мозку геймера показало, що, крім усього негативного, що несуть в собі відеоігри, їх вплив може бути ще й позитивним. Це довів професор психології університету Вашингтона в Сент-Луїсі Алан Кастель. У ході експерименту встановлено, що візуальне сприйняття навколишнього світу у шанувальників відеоігор розвинене значно краще, ніж у людей, які не грають. Зокрема, у геймера, який грає в Grand Theft Авто або Super Mario, йде набагато менше часу на те, щоб знайти в своєму будинку ключі. У дослідженні взяли участь декілька студентів коледжів, серед яких були як досвідчені геймери, так і новачки. Добровольцям було запропоновано зануритися у світ відеоігор на шість днів і грати, щонайменше, по дві години на добу. Результати експерименту були опубліковані в журналі Acta Psychologica і довели, що невсипуща пильність геймерів в процесі гри сприяє розвитку уваги не тільки у віртуальному просторі, а й у реальному житті. У ході дослідження встановлено, що мозок геймерів функціонує абсолютно так само, як у нормальних людей, не створюючи ніякої специфічної стратегії. Однак обробка процесів, зокрема візуального сприйняття, йде в декілька разів швидше.

Інтернет заважає американцям працювати

До таких висновків прийшли компанія Salary.com і портал America Online, провівши онлайнове опитування 10000 американських службовців. 44,7% респондентів зізналися, що замість виконання своїх службових обов'язків воліють бродити по Мережі. Витрачають робочий час на спілкування зі співробітниками 23,4% учасників опитування, і ще 6,8% опитаних без докорів совісті займаються особистими справами. Виходить, що середній працівник щодня витрачає даремно по 2,09 години, не рахуючи перерви на обід. А роботодавці відводять на "втрачений час" тільки одну годину в день. Таким чином, непродуктивний час додає до 759 млрд. доларів США в рік заробітної плати, а це не приносить компаніям відчутного прибутку. Найбільші втрати робочого часу спостерігаються у страховій індустрії - 2,5 години на людину в день. На другому місці - державний сектор (окрім освіти), там втрати складають 2,4 години. Слідом йде сфера досліджень і розробок (2,3 години) і "софтверна індустрія і Інтернет" (2,2 години). Найледачішими працівниками може похвалитися штат Міссурі - 3,2 години на день вони проводять даремно.

Як заявила директор America Online Самара Джефф, дослідження показало, що Інтернет сьогодні нерозривно пов'язаний з професійним життям. Аналітики також припускають, що непродуктивні години на роботі якось пов'язані зі збільшенням тривалості робочого дня, тому що в період з 1977 по 2002 рік робочий день став довшим.

Кореєць помер після 50 годин комп'ютерних ігор

Пристрасть до комп'ютерних ігор стала фатальною для 28-річного громадянина Південної Кореї. Молодий чоловік помер від серцевого нападу після надзвичайно довгого часу, проведеного у віртуальному просторі: 50 годин безперервної гри. Хлопець грав протягом 3-х днів. Він відривався від монітора лише на туалет і короткий сон на імпровізованій кушетці. Персонал Інтернет-кафе і колеги Лі повідомили журналістам місцевої газети JoongAng Ilbo, що геймер кинув роботу, щоб присвячувати більше часу комп'ютерним іграм. Мати, стурбована тим, що син не з'являється вдома, попросила його колег розшукати його. Коли ті дісталися до Інтернет-кафе, Лі пообіцяв спочатку закінчити гру і прийти. Через кілька хвилин він помер. Лікарі констатували, що серце молодого чоловіка не витримало інтенсивного навантаження в поєднанні з виснаженням.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]