- •В.А. Горбунов Информационные системы в экономике
- •Содержание
- •Введение
- •1. Информация и информационные технологии
- •1.1. Информационный ресурс - основа информатизации экономической деятельности
- •1.2. Автоматизированные информационные системы и их классификация
- •1.3. Автоматизированные информационные технологии: их развитие и классификация
- •2. Методология проектирования аит управления
- •2.1. Понятие управления по функциям и консалтинга в сфере ит
- •2.2. Внутреннее строение аит управления
- •2.3. Понятие платформы и программного продукта
- •3. Практика использования аит управления
- •3.1. Сравнительный анализ концепций создания аит управления производством
- •3.2. Использование аит в управлении проектами
- •3.3. Технология автоматизации офиса
- •3.4. Понятие "интеллектуальной" информационной технологии
- •3.5. Нейросетевой подход к созданию интеллектуальных компьютерных систем
- •3.6. Исследования в области искусственного интеллекта
- •3.7. Построение и использование экспертных систем управления
- •4. Банки и базы данных
- •4.1. Автоматизированные банки данных, информационные базы, их особенности
- •4.2. Системы управления базами данных (субд)
- •5. Российский рынок финансово-экономических программ
- •6. Сетевые технологии в управлении
- •6.1. Основные виды телекоммуникационных систем
- •6.2. Модель взаимодействия открытых систем
- •6.3. Основные принципы построения локальных вычислительных сетей
- •6.4. Коммуникационное оборудование
- •6.5. Топологии и стандарты построения лвс
- •7. Глобальная сеть Интернет
- •7.1. Появление и развитие Интернет
- •7.1. Появление и развитие Интернет
- •7.3. Передача информации в Интернет
- •7.4. Коммерческое применение Интернет
- •7.5. Платежные средства в сети Интернет
- •8. Терминологические и понятийные основы систем мультимедиа
- •8.1. Терминологические основы систем мультимедиа
- •8.2. Понятия о новых информационных технологиях
- •8.3. Понятия об основных системах мультимедиа и их взаимосвязь
- •8.4. Области применения мультимедиа
- •9. Защита информации в экономических информационных системах
- •9.1. Виды угроз безопасности в экономических информационных системах
- •9.2. Методы и средства защиты информации в экономических ис
- •Библиографический список
- •Электронные ресурсы
8. Терминологические и понятийные основы систем мультимедиа
8.1. Терминологические основы систем мультимедиа
В настоящее время системы мультимедиа представляют собой самостоятельную инфраструктуру информационной индустрии, продукты которой находят все большее применение в социальных, экономических, образовательных и других сферах деятельности человека. Этот факт положил начало новому этапу развития современных информационных технологий. Главной особенностью таких технологий является то, что в них систематизируются и унифицируются аппаратно-программные средства компьютерной техники и методологические основы цифровых технологий, позволившие соединять информацию, представленную в виде текста, графики, видеоизображения, звука в единый программный продукт. Такой продукт принято называть мультимедиа.
Термин мультимедиа употребляется чаще всего для воспроизведения различных эффектов на экране дисплея компьютера, которые создаются в процессе сочетания текстовой, графической, звуковой и видеоинформации, а также использования технологии анимации. Создание и воспроизведение таких эффектов связано с возможностями, предоставляемыми пользовательским интерфейсом. Такой интерфейс создается в процессе взаимодействия аппаратных и программных средств на определенной операционной платформе. Поэтому специалисты ассоциируют понятие мультимедиа прежде всего с определенным техническим стандартом ПК и набором программных средств.
Например, по определению С. Новосельцева, под термином мультимедиа понимается "...комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с информацией, представленной в виде графических, текстовых, звуковых и видеофайлов, образующих единую информационную среду". Следовательно, следует предположить, что комплекс аппаратных и программных средств мультимедиа составляет аппаратно-программную систему мультимедиа или, как принято называть, определяет платформу мультимедиа. В зависимости от базовых параметров и функциональных возможностей аппаратно-программной платформы мультимедиа формируется та или иная технология создания, редактирования, соединения элементов мультимедиа. От технологии создания мультимедиа зависит качество воспроизведения мультимедиа-приложения.
Появление мультимедиа-продуктов в виде компакт-дисков вызвало настоящую технологическую революцию в информационно-компьютерной среде. Такая революция связана с развитием новых цифровых технологий, дальнейшим увеличением мощности вычислительных ресурсов компьютеров и возможностей подключения к ним разнообразных периферийных устройств. Например, при запуске той или иной программы появляются объемные заставки, на которых изображены различные объекты. Это могут быть названия фирм изготовителей, продукты и услуги, предоставляемые этими фирмами. Указав мышью на любой из изображенных на экране объектов, пользователь может получить исчерпывающую информацию, которая на экране сопровождается разными "навигационными", анимационными и звуковыми эффектами. Создание различных эффектов должно быть направлено на реализацию главной идеи мультимедиа-продукта.
Синтез различных видов информации, эффектное и яркое представление основной идеи позволяет сконцентрировать внимание на главном, что выгодно отличает мультимедиа-продукты от порой скучного, традиционного изложения текстовой информации. Таким образом, информационно-компьютерные технологии становятся наиболее "интеллектуальными", позволяющими развивать творческие способности человека в процессе создания и соединения всех видов информации в качестве элементов мультимедиа.
Само понятие мультимедиа в информационной среде можно трактовать достаточно широко или узко. Широкое применение понятия мультимедиа возникло с появлением лазерных компакт-дисков (CD-ROM) (ROM - Read Only Memory, память только для чтения, ПЗУ), предназначенных для хранения большого объема данных. Первыми пользователями дисков CD-ROM были владельцы больших баз данных: библиотечные каталоги, справочные системы и т. п. Но с повышением технических характеристик ПК лазерные компакт-диски стали неотъемлемой частью компьютерных технологий создания, хранения и воспроизведения информации. Необходимость работы с большим объемом информации при записи звука, изображений и видеоинформации в компьютере повлияла на формирование основных методов создания технологии мультимедиа. В основе такой технологии лежит метод соединения информационных объектов, создаваемых с помощью различных программных средств. Метод записи данных об информационных объектах с помощью лазера на компакт-диск стали называть технологией CD-ROM.
Развитие технологии CD-ROM дало мощный толчок к формированию производства разнообразных программных мультимедиа-продуктов. Особенно быстро стала развиваться индустрия компьютерных игр, позволяющая свершиться давней мечте писателей-фантастов созданию "виртуального" мира, в котором объекты реального мира представляются в виде объемных динамичных моделей. Виртуальным он назван потому, что является лишь отражением реальности, информационной моделью реального мира, его объектов, процессов и явлений.
Бурное развитие средств информационного моделирования на основе компьютерных технологий открывает новые перспективы исследования и изучения еще не изведанных явлений и процессов реального мира на информационных моделях. Изучение "таинств" природы всегда являлось и является сокровенной мечтой человека на протяжении всех веков.
В мультимедиа-продуктах реально воплощаются идеи о возможности человека "путешествовать" во времени и пространстве с помощью технического средства - компьютера. Для достижения "эффекта реальности восприятия" предметов и процессов человек использует все органы чувств, что и создает эффект системного восприятия явлений мира во всем его многообразии. Поэтому воспроизведение различных эффектов от сочетания текстовой, графической, звуковой и видеоинформации принято тоже называть мультимедиа.
В широком смысле под мультимедиа принято понимать результат, получаемый при использовании взаимосвязи современных компьютерных и телекоммуникационных средств. К таким результатам относят: видеоконференции; мультимедиа-рекламу; мультимедиа-презентации; программы дистанционного обучения; компьютерные игры; видеофильмы, представленные на компакт-дисках CD-ROM и многое другое.
В техническом смысле мультимедиа представляет собой систему обмена высококачественными изображениями, звуковыми и видеофайлами, с помощью которых можно реализовать индивидуальный пользовательский и диалоговый интерфейсы. Пользовательский интерфейс в мультимедиа позволяет создавать многообразие эффектов oт комбинации различной информации, моделирующей объекты реального мира, а также явления или процессы, наиболее приближенные к реальности.
Мультимедиа-технологии позволили соединить все виды представления информации, которые могут обрабатываться компьютерными средствами. Поэтому инфраструктура мультимедиа представляет собой целый комплекс взаимосвязанных методологических, технических, программных, технологических и производственных систем, которые позволяют создавать мультимедиа-приложения и продукты.
Восприятие различных форм представления информации является для человека естественной информационной средой познания окружающего мира и существования в нем. Возможность моделировать системный эффект от сочетания всех видов представления информации, с помощью которых человек описывает объекты, процессы и явления реального мира, является методологической основой формирования систем мультимедиа. Элементы мультимедиа: текст, графические изображения, анимация, звук и видеоизображения создаются и соединяются на основе проекта мультимедиа. В процессе реализации проекта мультимедиа формируются информационные объекты разнообразного содержания, которые могут просматриваться в разной последовательности. Такая возможность выбора режима просмотра называется интерактивной.
Возможность создавать синтетический эффект восприятия информации за счет многообразия визуального и звукового рядов, а также наличие интерактивного режима ее просмотра выгодно отличает мультимедийную продукцию от традиционных видеофильмов и звуковых компакт-дисков. При просмотре компакт-дисков (CD-ROM) пользователь может управлять информационными объектами, изменять сюжетную линию в режиме реального времени, если такое управление предусмотрено (запрограммировано) в пользовательском интерфейсе (интерфейс - программмное или аппаратное обеспечение коммуникации между компьютером и его пользователем или между двумя устройствами).
Главным достижением систем мультимедиа являются постоянно совершенствующиеся средства двухмерного (2D) и трехмерного (3D) моделирования объектов и средств анимации, что создает предпосылки к восприятию информации на основе метода ассоциаций. Такой метод в образовании человека позволяет развивать интеллектуальные способности к творчеству, которые в дальнейшем он реализует в своей профессиональной деятельности.
