
- •Создание
- •Открытие
- •Сохранение
- •Совместимость
- •Возможность функционирования рабочей группы Загрузка последних используемых файлов Контрольные вопросы и упражнения
- •Контрольные вопросы и упражнения
- •Строка свойств инструмента Brush (Кисть)
- •Строка свойств инструмента Paint Bucket (Ковш)
- •Строка свойств инструмента Gradient (Градиент)
- •Brush Tip Shape (Форма кисти)
- •Выбор цвета. Инструменты рисования. Градиент
- •Упражнение 2 Выбор цвета с использованием цветов изображения
- •Творческое задание
- •Инструменты и команды выделения
- •Операции с выделенными областями (меню Select)
- •Практическая работа по теме Инструменты выделения
- •Выделение неба
- •Создание виньетки
Строка свойств инструмента Brush (Кисть)
Brush – основные настройки, размер, форма, …
Mode – режим наложения
Opacity (непрозрачность)
Flow поток
Airbrush – свойства аэрографа
Строка свойств инструмента Paint Bucket (Ковш)
Fill (Заливка) ‑ м.б. цвет (Foreground) или текстура (Pattern), текстура при этом будет выбираться из списка Pattern
Mode (Режим наложения) ‑ выбор одного из режимов взаимодействия цветов при их наложении друг на друга;
Opacity (непрозрачность);
Tolerance (Допуск) ‑ установка цветовых значений пикселей, подвергающихся заливке.
Заливку можно осуществить посредством комбинаций клавиш Alt+Backspace (заливка области цветом переднего плана) и Ctrl+Backspace (заливка области цветом фона) или выбора команды Edit‑Fill.
Строка свойств инструмента Gradient (Градиент)
Gradient Picker (Заготовки градиента). Двойной щелчок вызывает диалоговое окно Gradient Editor (Настройка градиента);
Типы градиентной заливки (линейная, радиальная, коническая, отраженная и алмазная)
Mode Режим наложения
Opacity Непрозрачность
Для использования одинаковых цветов в разных изображения
Открыть изображения с требуемыми цветами
Перевести цветовой режим в Index Color (Image-Mode-Index Color)
Выбрать команду Image-Mode-Color Table командная кнопка Save. Сохранить в любой папке под любым именем. Запомнить
Открыть изображения для применения нужных цветов
Открыть палитру Swatches, выбрать команду Load, загрузить сохраненную таблицу. Можно применить таблицу, а можно использовать отдельные цвета
Настройки инструмента Brush (Кисть)
Brush (Window‑Brush).
Brush Tip Shape (Форма кисти)
Angle (Угол) – угол наклона кисти, можно использовать ко всем кистям, кроме круглых (град от 0 до 360)
Roundness (Округлость) – величина сжатия кисти (от 0 до 100%)
Hardness (Жесткость) – от жестких и четких краев до мягких, переходящих в фон
Spacing (Интервал) – расстояние между отпечатками кисти в процентах относительно размера кисти (100% - сплошная линия, 0% ‑ отпечатки в начале и в конце линии.
Shape Dynamics (Динамика кисти) позволяет получить динамическую кисть, изменяющую свои свойства с течением времени
Control (Управление). Параметр указывает, от чего будет зависеть динамика кисти:
Off (Выключен) –кисть не претерпевает никаких изменений
Fade (Затухание) – кисть постепенно изменяет свои свойства
Pen Pressure (Сила нажима) – кисть реагирует на силу нажима пера (графический планшет)
Pen Tilt (Наклон пера) – зависимость от наклона манипулятора
Thumbwheel (Прокрутка) – зависимость от прокрутки пера
Initial Direction (Начальное направление)
Direction (Направление)
Minimum Diameter (Минимальный диаметр) ‑ нижний порог размера диаметра кисти
Title Scale (Масштаб наклона) – степень возможного изменения скоса
Angle Jitter (Вариации угла) – здесь задаются пределы поворота кисти вокруг своей оси
Roundness (Вариации округлости) Jitter – при активации этого параметра изменения коснуться также и силы сжатия кисти
Minimum Roundness (Минимум округлости) – ограничивает минимальное значение округлости
Scattering (Рассеивание) Здесь задаются параметры разбрызгивания отпечатков кистей
Both Axes (Обе оси). Смещение отпечатков происходи по обеим осям, в противном случае ‑ только по вертикальной.
Scatter (Рассеивание) – задается амплитуда рассеивания
Count (Количество). Определяется количество разбрасываемых элементов за один щелчок мыши
Count Jitter (Вариации количества). Переменное во времени количество разбрасываемых элементов
Texture(Текстура) – применение текстуры к отпечаткам кисти
Scale (Масштаб). Устанавливается соотношение между размерами отпечатков кисти и элементов текстуры
Texture Each Tip – дополнительные параметры
Mode – режим наложения текстуры
Depth (Глубина). Чем выше значение, тем четче просматривается текстура
Minimum Depth при динамическом режиме определяет самую плохую видимость текстуры
Depth Jitter (Вариации глубины). Пределы изменения видимости структуры.
Dual Brush (Двойная кисть). Совмещение двух кистей. Основной является текущая кисть, а вторая (накладываемая) настраивается в данном окне, ее параметры:
Diameter (Диаметр) - размер
Spacing (Интервал) - разреженность
Both Axes (Обе оси) - направление
Scatter (Разброс) – сила разброса
Count (Количество) – концентрация накладываемых элементов
Color Dynamics (Динамика цвета)
Foreground/Background Jitter – пределы изменения цветов переднего и заднего плана
Hue Jitter (Цветовые вариации). Диапазон изменения цвета.
Saturation Jitter (Вариации насыщенности). Устанавливает предельное значение насыщенности отпечатков.
Brightness Jitter (Вариации яркости) – Диапазон изменения значений яркости
Purity (Чистота) Степень возможного отклонения цвета от нейтрального
Noise (Шум), На след кисти распространяется монохромный шум.
Wet Edges (Размытые края). Результат напоминает акварельный рисунок
Airbrush (Аэрограф). Кисть приобретает свойств разбрызгивателя.
Smoothness (Сглаживание). Действие кисти становится более мягким и плавным.
Protect Texture (Защитить текстуру). Рисунок текстуры в кисти не будет подвергаться изменениям.
Практическая работа по теме Рисование в Photoshop