
- •Хранение битов (вентили, триггеры, конденсаторы).
- •Организация памяти (основная и массовая).
- •Организация цп. Машинные команды. Концепция хранимой программы.
- •Логические и арифметические операции. Операции сдвига. Маскирование
- •Cisc- и risc- архитектура. Конвейерная обработка и многопроцессорные машины
- •Топология сетей.
- •Разделение среды передачи данных. Управление доступом к передающей среде.
- •Модель osi. Стеки протоколов
- •Уровни модели osi
- •Аппаратура сетей (концентраторы, коммутаторы, маршрутизаторы. Сигналы. Формы представления сигналов
- •Модуляция сигналов и мультиплексирование. Скорость передачи. Пропускная способность канала
- •Среды передачи данных
- •Обнаружение ошибок при передаче данных
- •Аналоговое и цифровое кодирование
- •Коммутация каналов. Элементарный канал. Составной канал.
- •Виртуальные каналы.
- •Коммутация пакетов. Дейтаграммы. Установление логического соединения. Виртуальный канал.
- •Беспроводные сети
- •Сети sonet/sdh. Сети atm
- •Адресация в Интернете
- •Основные услуги Интернет
Хранение битов (вентили, триггеры, конденсаторы).
Информация представляется в виде комбинации битов. Бит, или двоичный разряд, представляется одной из двух цифр (0, 1). Устройство, которое выдает результат булевой операции после введения входных данных, называется вентилем. Триггер — это схема, которая постоянно (до вмешательства другой схемы) выдает выходное значение 0 или 1. Конденсатор состоит из двух маленьких металлических пластин, расположенных параллельно друг другу на небольшом расстоянии. Триггеры, конденсаторы — это примеры запоминающих систем с различной степенью продолжительности хранения информации: триггер при отключении от источника питания утрачивает помещенные в него данные; заряды в конденсаторах способны быстро исчезать сами по себе, даже если машина работает.
Организация памяти (основная и массовая).
Хранилище битов в компьютере – основная память. Запоминающие схемы ОП организованы в ячейки памяти, каждая размером 8 бит или 1 байт с уникальным адресом. Схемы могут считывать информацию из ОП посредством электронного запроса на извлечение содержимого определенной ячейки (операция считывания) или записывать информацию в ОП, посылая запрос на помещение информации в ячейку с указанным адресом (операция записи). Биты в ячейке памяти можно представить себе размещенными в один ряд. Один конец этого ряда называется старшим, а другой — младшим, причем старший конец располагается слева с наибольшим весом; бит на другом конце именуют младшим, или битом с наименьшим весом.
В связи с невозможностью постоянного хранения данных и ограниченным объемом ОП большинство машин обеспечивается массовой памятью, или запоминающими устройствами. Преимущества таких устройств в долговременности хранения данных, большей емкости и, в большинстве случаев, возможности извлечения носителя информации из машины в целях архивирования. Основным недостатком устройств массовой памяти – они обычно требуют механических перемещений носителя или устройства считывания. Представление информации в памяти (текстовой, графической, числовой).
Информация в форме текста обычно представляется с помощью кода, причем каждому отличному от других символу присваивается уникальная комбинация двоичных разрядов. В этом случае текст будет представлен как длинный ряд битов. Код ASCII употребляется в расширенном восьмиразрядном формате. В коде Unicode для представления каждого символа используется уникальная комбинация из 16 двоичных разрядов. В результате кодировка Unicode включает 65 536 различных двоичных кодов.
Н
аиболее
распространенные из существующих
методов представления изображений
можно разделить на две большие категории:
растровые методы и векторные методы.
При растровом методе изображение
представляется как совокупность
точек, называемых пикселями. Изображение
кодируется в виде длинных строк битов,
каждый пиксель представляется
комбинацией битов, определяющей его
цвет. Векторные методы позволяют избежать
проблем масштабирования, характерных
для растровых методов. В этом случае
изображение представляется в виде
совокупности линий и кривых. Вместо
того чтобы заставлять устройство
воспроизводить заданную конфигурацию
пикселей, составляющих изображение,
ему передается подробное описание того,
как расположены образующие изображение
линии и кривые.
На сегодняшний день наиболее распространенной системой представления целых чисел в компьютерах является двоичный дополнительный код, в котором для представления каждого числа используется фиксированное количество битов, крайний левый бит в значении числа определяет знак, поэтому этот бит принято называть знаковым разрядом. Чтобы сложить числа, представленные в двоичном дополнительном коде, следует использовать тот же алгоритм, что и для сложения обычных двоичных чисел. Однако нужно учесть тот факт, что в этом коде все представляемые числа, включая и искомый результат, имеют одинаковую длину. Это означает, что, при суммировании представленных в этом коде чисел, любой бит переноса, появляющийся на левом конце результирующего значения при сложении самых старших разрядов, должен отбрасываться.