- •Классификация сапр(введение).
- •Зона окна.
- •Назначение строки статуса(строка состояния).
- •Вид, единицы измерения, система координат.
- •Начало работы по мастеру, его возможности.
- •Способы вызова команды.
- •Настройки предела чертежа.
- •Настройка шага курсора и шага сетки.
- •Работа с видом и видовым экраном.
- •Открытие и сохранение чертежа.
- •Создание чертежа.
- •Примитив отрезок, прямая, луч.
- •Примитив дуга.
- •Примитив окружность.
- •Примитив прямоугольник.
- •Примитив полилиния.
- •Примитив сплайн.
- •Примитив эллипс.
- •Примитив дуга элипса.
- •Команды работы с текстом.
- •Составные(они же сложные примитивы).
- •Примитив штриховка.
- •Примитив размер.
- •Блоки и их св-ва.
- •Общие св-ва примитивов(постройка, изменение свойств).
- •Команды простого редактирования.
- •Выбор объектов и завершение выбора.
- •Понятие базовой точки.
- •Понятие копирование.
- •Понятие перемещение.
- •Понятие поворота.
- •Сложное редактирование.
- •Зеркало(зеркальное отображение).
- •Масштабирование.
- •Массивы.
- •Подобие.
- •Разрыв.
- •Удлинение.
- •Сопряжение.
Примитив размер.
Операции установки размеров, допусков и выносных линий (выносок) выполняются с помощью команд, сосредоточенных в падающем меню Размеры (Dimension) или кнопок панели инструментов Размеры (Dimension).
Нанесение размеров на чертежах.
Все размеры находятся в меню Измерение (Dimansion). Существуют различные типы размеров:
Быстрое измерение (Quick Dimansion). При выборе этого измерения появляется активный курсор. Щелкните по стороне любой фигуры и нажмитеEnter. Появляется линия размеров. Вытяните ее от чертежа движением мышки.
Линейный (Lineare). Указывает размер по горизонтали и вертикали. Щелкните мышкой в первой точке, затем – во второй. Вытяните линию размера от чертежа. В левом нижнем углу экрана появляется размер. Его можно увидеть и на линии размера, увеличив изображение.
Выравненный (диагональный). Чтобы поставить размер наклонной линии, щелкните мышкой в первой точке линии, затем – во второй. Вытяните линию размера от чертежа.
Радиус. Чтобы измерить радиус, щелкните по окружности, затем по центру окружности.
Диаметр. Чтобы измерить диаметр, щелкните по окружности, затем по центру окружности.
Блоки и их св-ва.
Блок – составной примитив, сформированный их других примитивов или их совокупности в том числе других блоков. Например, в виде блока может быть оформлены: -элементы электрических и электронных схем (сопротивления, конденсаторы, индуктивности, транзисторы, трансформаторы); - элементы строительных и архитектурных конструкций; - элементы и узлы конструкций в машиностроении; - рамка и основная надпись чертежа; и многие др. Свойства Блока: - Блок может быть вставлен в любое место чертежа, в любом масштабе и под любым углом. Блок рассматривается AutoCAD как единый объект, как обычный примитив, и к нему можно применять те же операции что для обычного примитива (удалять, масштабировать, редактировать, перемещать и т.д.). - Блоки могут быть сформированы и использованы как в рамках одного чертежа (внутренние блоки), так и записаны в файле на диске с тем, чтобы в дальнейшем их можно было поместить в другие чертежи т.е. их можно хранить в библиотеках конкретных предметных областей (приложений), при этом блоки можно помещать в библиотеку, удалять и модифицировать. - Блок может содержать объекты, остающиеся неизменными при вставке в чертеж т. е. постоянную частью блока (в примере с рамкой постоянной частью блока являются рамка с основными надписями) вместе с тем, блок может содержать текстовые объекты, значение которых меняется от чертежа к чертежу ( дата подготовки чертежа, фамилия разработчика и т.д.) Эти объекты называются атрибутами блока. При вставке в чертеж атрибут заменяется конкретным значением для данного чертежа Использование блоков позволяет: - снизить трудоемкость проектирования; - приспособиться к требованиям заказчика; - упростить процесс модификации чертежа; - сократить время создания чертежа и упростить процесс его редактирования; - сэкономить память.
Общие св-ва примитивов(постройка, изменение свойств).
Примитивы бывают простые и сложные. К простым примитивам относят след.объекты: точка, отрезок, окружность, дуга, луч, прямая, сплайн, эллипс, однострочный текст. К сложным: полелиния, мультилиния, размер, штриховка, вхождение блока. Еще есть пространственные примитивы (3D графика). Операции построения большей части примитивов могут быть выполнены с помощью кнопок инструментов рисования. Также некоторые некоторые команды могут быть вызваны при помощи правого щелчка мыши.
