- •1.Учебно-методический комплекс дисциплины
- •Данные о преподавателе:
- •1.2 Данные о дисциплине:
- •Выписка из учебного плана
- •1.3 Пререквизиты
- •1.4 Постреквизиты
- •1.5 Цели и задачи дисциплины
- •1.6 Перечень и виды заданий и график их выполнения
- •Виды заданий и сроки их выполнения
- •1.7 Список литературы
- •1.8 Контроль и оценка знаний.
- •1.9 Политика и процедура курса
- •2 Содержание Активного раздаточного материала
- •2,1 Тематический план курса
- •2.2 Конспект лекционных занятий
- •#Define millenium 1000
- •// Нельзя изменять
- •/* Это моя первая программа на Си*/
- •Void main()
- •Void main ()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main(void)
- •If (логическое выражение) оператор 1;
- •Void main()
- •If (логическое выражение)
- •If (условие 1 )
- •If (условие 1 )
- •If (X) printf ("Число не равно нулю");
- •Void main()
- •Void main(void)
- •Void main()
- •Void main()
- •Int n; // Количество узлов интерполяции
- •Int k; // Номер узла
- •Void main()
- •Vvedi 5 7
- •Int *a; // Указатель на массив целых чисел
- •Void main()
- •Int vect[10], s1[50];
- •Int vect [n];
- •Void main( )
- •Int min; // номер минимального элемента
- •Int random ( int n )
- •Void lin(char a)
- •Void z1(int * X, int * y)
- •Void z1(int*, int*);
- •Int имя переменной;
- •Void main()
- •8 Есть цифра
- •8 Есть буква или цифра
- •Int integ;
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Int ocen;
- •Void main( )
- •File *указатель на файл;
- •Fclose(имя_указателя);
- •Void main()
- •Int h; /*дескриптор создаваемого файла*/
- •Void main()
- •Initgraph(&g_driver,&g_mode," ");
- •Vgamed 1 640x350
- •Vgahi 2 640x480
- •Initwindow ( 400, 300 ); // открыть окно для графики 400 на 300
- •Void main(void)
- •Int g_driver,g_mode,g_error;
- •2.3 Планы лабораторных занятий
- •Планы занятий в рамках самостоятельной работы студентов под руководством преподавателя (срсп).
- •2.5 Планы занятий в рамках самостоятельной работы студентов (срс).
- •2.6 Тестовые задания для самоконтроля с указанием ключей
- •Глоссарий
Глоссарий
1.Алгоритм - точное предписание исполнителю совеpшить определенную последовательность действий для достижения поставленной цели за конечное число шагов.
2.Блок-схема - в программировании - графическое представление программы или алгоритма с использованием стандартных графических элементов (прямоугольников, ромбиков, трапеций и др.), обозначающих команды, действия, данные и т.п.
3.Выражение - конструкция на языке программирования, предназначенная для выполнения вычислений. Выражение состоит из операндов, объединенных знаками операций. Различают арифметические, логические и символьные выражения.
4.Комментарий - в языках программирования - инструкция транслятору или интерпретатору об игнорировании отмеченного текста программы. Обычно комментарии используются для пояснительных текстов.
5.Оператор - в программировании - фраза алгоритмического языка, определяющая законченный этап обработки данных.
6.Стиль программирования - набор приемов или методов программирования, которые используют программисты, чтобы получить правильные, эффективные, удобные для применения и легкочитаемые программы.
7.Процедурно-ориентированный язык программирования - язык программирования высокого уровня, в основу которого положен принцип описания (последовательности) действий, позволяющей решить поставленную задачу.
8.Подпрограмма - самостоятельная часть программы, которая разрабатывается независимо от других частей и затем вызывается по имени.
9.Псевдокод - система обозначений и правил, предназначенная для единообразной записи алгоритмов. Псевдокод занимает промежуточное место между естественным и формальным языками.
10.Программа - согласно ГОСТ 19781-90 - данные, предназначенные для управления конкретными компонентами системы обработки информации в целях реализации определенного алгоритма.
11.Программирование - процесс подготовки задач для их решения с помощью компьютера; итерационный процесс составления программ.
12.Технология программирования - дисциплина, изучающая технологические процессы программирования и порядок их прохождения.
13.Язык программирования - искусственный (формальный) язык, предназначенный для записи алгоритмов. Язык программирования задается своим описанием и реализуется в виде специальной программы: компилятора или интерпретатора.
СОДЕРЖАНИЕ
|
|
1 Учебо-методический комплекс дисциплины |
3 |
1.1Данные о преподавателе |
3 |
1.2 Данные о дисциплине |
3 |
1.3 Переквизиты |
3 |
1.4 Постреквизиты |
3 |
1.5 Цели и задачи дисциплины |
3 |
1.6 Перечень и виды заданий и график их выполнения |
4 |
1.7 Список литературы |
5 |
1.8 Контроль и оценка знаний |
5 |
1.9 Политика и процедура курса |
9 |
2 Содержание активного раздаточного материала |
9 |
2.1 Тематический план курса |
9 |
2.2 Конспект лекционных занятий |
11 |
2.3 Планы лабораторных занятий |
105 |
2.4Планы занятий в рамках самостоятельной работы студентов под руководством преподавателя (СРСП) |
123 |
2.5 Планы занятий в рамках самостоятельной работы студентов (СРС) |
123 |
2.6 Тестовые задания для самоконтроля с указанием ключей |
126 |
Глоссарий |
133 |
