Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сокольский Е_пояснит записка2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
14.34 Mб
Скачать

1.3.7. Реалізація хмари тегів

Хмара тегів може бути реалізована у вигляді:

1) тривимірного Flash-ролика. Приклади подібного роду можна знайти в блогах WordPress [37];

2) послідовності слів (HTML) різного розміру (в залежності від популярності тега) [38].

В Рунеті (в УАнеті в тому числі), на жаль, дуже мало детальної інформаціі про хмару тегів. Більше інформації лежить на англомовних сайтах.

В блозі англійського дослідника цього питання [kentbye's] можна побачити, що автор вказує на залежність кількості тегів від їх розміру. В своїй статті [22] він зробив висновки, що це розподілення підпадає під лінійний нормальний закон розподілення [26]. Також існує і логарифмічний розподіл розміру шрифту (рис. 1.8) [6].

Рис. 1.8. Логарифмічна та лінійна хмара тегів

Зроблений цим дослідником висновок говорить про те, що в принципі не має відчутної різниці між двома способами відображення тегів.

Також наведені формули [14] розрахунку розміру тегів для їх відображення через логарифмічний закон:

// For logarithmic:

instead of:

If(100 * log[(tid_Count(tid_loop) + 2] <= Threshold(fontize_loop)) then

tagWeight = ( ( linearTagWeight - minimumWeight ) / linearRange ) * logRange + thresholds[ 0 ]

If( tagWeight <= Threshold(fontize_loop)) then

Реалізація хмари тегів також включає в себе аналіз та фільтрацію непотрібних тегів, таких як загальні слова, цифри і розділові знаки.

Є також сайти, де хмара тегів створені штучно або випадково, для реклами або для гумористичних результатів [38].

    1. Формулювання наукової гіпотези

При дослідженні наукових джерел за даною темою, було визначено, що, на сьогодні хмара тегів є одним із сервісів Веб 2.0, які мають попит серед інтернет-користувачів.

Також все більше компаній починають цікавитися способами використання відео та Веб 2.0 для розвитку бізнесу, пошуку нових замовників, розширення групової роботи в трудових колективах і підвищення екологічності корпоративних комунікацій.

Але наявні технології формування хмари тегів дійсне лише для текстового контенту.

Існуючі технології створення хмари тегів для інтерактивного відео, посилаються або на це ж відео, або ж на інше, при цьому не враховують контент іншого виду.

Науковою проблемою даного дослідження є відсутність методики розробки хмари тегів для відео контенту. Виходячи з аналізу літературних джерел, можна сказати про те, що виявлена наукова проблема дійсно актуальна на сьогоднішній день і вимагає розв'язку.

Тому, була сформульована гіпотеза, тобто попереднє теоретичне припущення про можливі закони і закономірності в даній предметної області.

Гіпотеза – це наукове припущення про закономірного зв'язку явищ, що містить елементи новизни і оригінальності.

Гіпотеза потрібна для того, щоб задати вірний напрям і обсяг розробок, визначити, які факти слід збирати, які літературні джерела вивчати, які експерименти проводити.

Гіпотеза – якщо створити відео, яке б могло містити в собі хмару тегів, то інформація буде більш вмісткою та більш сконцентрованою, і, як наслідок, користувачів даного ресурсу буде більше.

Дана гіпотеза є загальною гіпотезою, бо це припущення про закономірності, які стосуються всієї множини явищ відповідної предметної сфери.

Також вона є описовою, бо це припущення про форму зв'язку між спостережуваними предметами і явищами.