
- •Форма № н-9.02
- •Пояснювальна записка
- •Форма № н-9.01 харківський національний економічний університет
- •На магістерську кваліфікаційну роботу
- •Подання голові державної екзаменаційної комісії щодо захисту дипломної роботи
- •Висновок керівника магістерської кваліфікаційної роботи
- •Висновок кафедри про магістерську кваліфікаційну роботу
- •Реферат
- •Реферат
- •1. Аналіз поняття хмара тегів в розрізі веб 2.0 та засоби реалізації хмари тегів в інтерактивному відео
- •Місце і значення хмари тегів в контексті розвитку Інтернет простору
- •Наукові елементи дослідження процесу створення інтерактивного відео, що супроводжується хмарою тегів.
- •Аналіз предметної області та літературних джерел
- •1.3.1. Веб 2.0. Основні принципи
- •1.3.2. Термін «хмара тегів». Ознаки
- •1.3.3. Ціль створення хмари тегів
- •1.3.4. Історія появи хмари тегів
- •1.3.5. Сприйняття хмари тегів
- •1.3.6. Типи хмари тегів
- •1.3.7. Реалізація хмари тегів
- •Формулювання наукової гіпотези
- •Методика створення інтерактивного відео, що супроводжується хмарою тегів
- •Висновки до розділу 1
- •2. Проектування інтерактивного відео
- •Предметні мультимедійні технології
- •Забезпечуючі мультимедійні технології
- •2.3. Функціональні мультимедійні технології
- •Висновки до розділу 2
- •3. Розробка лекційного заняття за темою «методика створення інтерактивного відео, що супроводжується хмарою тегів»
- •3.1. Обґрунтування вибору форми заняття
- •3.2. Опис цільової аудиторії та визначення цілей заняття
- •3.3. Опис дидактичних прийомів навчання
- •3.4. Розробка конспекта лекцій, доповіді, презентаційного та роздавального матеріалу
- •3.5. Апробація результатів проведення лекційного заняття
- •Висновки до розділу 3
- •Висновок
- •Список використаних джерел
- •Додатки
Додатки
Додаток А
Виявлення списку тегів
Таблиця А.1
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
1 |
Грелль |
Дон |
Аль-Пачино |
Общество |
Самострел |
Самострел |
Дон |
Дон |
2 |
Персик |
Вскрытие |
Крестный отец |
Дон |
Мафия |
Лже-шериф |
Стол |
Мирный житель |
3 |
YeS |
Шериф |
Критическая ситуация |
Шериф |
Убеждение |
Суть игры |
Покидание |
Мафия |
4 |
Полицейский |
Лже-шериф |
Убийство |
Город |
Психология |
Перестрелка |
Номер |
Перестрелка |
5 |
Дин |
Круг обсуждения |
Семья |
Мафия |
Шериф |
Голосование |
Мирный житель |
Шериф |
6 |
Коломбо |
Маска |
Томпсон |
Критическая ошибка |
Жеребъевка |
Анализ |
Перемаяк |
Лже-шериф |
7 |
Найт |
Промах |
Перестрелка |
Правильный выбор |
Игровая роль |
Шериф |
Господин (госпожа) |
Голосование |
8 |
Файна |
Самострел |
Чикаго |
Мирный житель |
Аплодисменты |
Мирный житель |
Маска |
Замечание |
9 |
Топор |
Карты |
Преступность |
Мафия |
Победы |
Маска |
Ночь |
Промах |
10 |
Байтик |
Отстрелы |
Мафия |
Правда |
Команда |
Ведущий |
Шериф |
Убийство |
11 |
Элвис |
Красный |
Регламент игры |
Интрига |
Пробуждение |
Правила |
Голосование |
Вскрытие |
12 |
Леди Бу |
Победа |
Дон |
Эмоции |
Сомнение |
Договорка |
Судьба |
Пробуж |
13 |
Каиса |
Консильери |
Регламент игры |
Радость |
Проницат |
Карты |
Ведущий |
Анализ |
14 |
Вольфрам |
Суть игры |
Мафия |
Развитие игры |
Роль |
Мафия |
Рейтинг |
Мирный житель |
15 |
Кай |
Ведущий |
История игры |
Новые знакомтства |
Красный стол |
Дон |
Игрок |
Черный |
|
г-н Полицейский |
Mr Angelo |
Персик |
Кертис |
Тенигин Григорий |
Бесконечность |
Свид Алексей |
9
Закінчення
таблиці А.1 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
Шериф |
Окрасняется |
Мирный житель |
Дон |
Мафия |
100% |
Общество |
Мирный житель |
Убийство |
Цифры |
Красный |
Шериф |
Мирный |
Вскрытие |
Дон |
Ночь |
Мафия |
Проверка |
Черный |
Лже-шериф |
Шериф |
Лже-шериф |
Лже вскрытие |
Убийство |
Суть игры |
Шериф |
Честно |
Мафия |
Дон |
Спасибо |
Логика |
Дискуссия |
Регламент игры |
Мирный житель |
Проверка |
Мирный |
Промах |
Доброе утро |
Связкп |
Проверка |
Голосование |
Дон |
Выбор |
Ночь |
Самострел |
Коломбо |
Подстава |
Наблюдение |
Перестрелка |
Ника |
Шериф |
Вскрытие |
Номерок |
Оливка |
Мысли |
Подозрение |
Уход |
Убийство |
Просыпание |
Маяк |
Маска |
"По просыпанию" |
Общение |
Красный |
Дон |
Уход |
Заказы |
Промах |
Бан |
Невербалика |
Невербалика |
Свой |
Отстрелы |
Голосование |
Перезаказ |
Голосование |
Замечание |
Интуитивно |
А вдруг |
Подозрение |
Правила |
Маска |
Уверен/Не уверен |
Заказы |
Голосование |
Черный стол |
Лучший игрок |
Поиск |
Критическая ситуация |
Карты |
Концентрация |
Перестрелка |
Ночь |
Киркоров |
Никнейм |
Понимание |
Заказы |
Крестный отец |
Внимание |
Убийство |
День |
Карты |
Лошь |
Доверие |
Договорка |
Не верю! |
Мафия |
Победа |
Карты |
Маска |
Провал |
Речь |
История игры |
Заказы |
Договорка |
Религия |
Перестрелка |
Красный галстук |
Комбинация |
Союз |
|
М. Б. |
|
|
|
Сергеева Вероника (Ника) |
Григорчук Сергей |
Погосян Луиза |
Д
Закінчення
додатку А
Список із 15 тегів:
История игры;
Развитие;
Суть игры;
Регламент игры;
Голосование;
Перестрелка;
Мирный житель;
Шериф;
Мафия;
Дон;
Критическая ситуация;
Договорка мафии;
Убийство;
Правила;
Ведущий.
Рис. Б.1. Діаграма кількості влучень показників у кожного з респондента
Додаток В
Розподілення тегів на відео
Тег «Мафия». Мафия – это интеллектуальная психологическая ролевая игра. *История игры+Развитие*. Она была придумана в Москве в 1986 году и получила бурное развитие в 2005. *История игры+Развитие/*. *Мирный житель+Мафия*. В определенной степени эта игра моделирует наш социум, в которой есть мирные жители – честные граждане города и мафия, которая каждую ночь выходит на охоту и совершает свои черные деяния. *Мирный житель+Мафия/*. *Суть игры*. Цель игры для каждого игрока является победа своей команды. Мирные жители побеждают в случае, когда все черные игроки покидают стол, победа мафии засчитывается в ситуации, когда за столом остается равное количество черных и красных игроков. *Суть игры/*. *Регламент игры+ Голосование*. Игра условно делится на 2 режима, 2 фазы – день и ночь. *Убийство*. Каждую ночь мафия выходит на охоту и совершает убийство, днем все игроки ищут мафию, выставляя игроков на голосование – тоесть пытаясь вывести их из игры. *Регламент игры+Голосование+Убийство/*. Эта игра интересна и как для бизнесменов, политиков, артистов, так и для обычных студентов. Мафия это логика, это мышление, психология, математика, наблюдательность, социальное влияние, актерское мастерство, интуиция, память, внимание, концентрация – тоесть достаточно большое количеств нужных качеств. Также мафия способствует улучшению разработке стратегии, тактики, повышение ораторского искусства, установке вербальных и невербальных коммуникаций, учит принимать и брать ответственность за принятые решения, работать в команде, проявлять лидерские качества.
Ну и в конце концов, мафия это просто интересная и увлекательная игра.
Тег «История». Ну как всегда, одной версии возникновения игры нет. В Интернете можно найти информацию что ещё в 20 веке в Европе, в Англии было что-то схожее, где жители искали маньяка… Но в более понятном для нас виде она возникла все-таки несколько позже. Википедия, наряду и с современными английскими СМИ утверждают, что игра основана в 1986 году Дмитрием Давыдовым. Хотя другие источники также называют Москву, психологический факультет МГУ, но несколько раньше, этак лет на 10. Следующий этап развития эта игра получила с приходом в неё Эрнеста Федорова – учредителя так
Продовження додатку В
сказать клубного формата игры. *Правила*. В 2005 году в Киеве им был открыт клуб, членами клуба были выработаны правила, и это было первой такой попыткой устандартизировать эту игру. После чего правила много раз менялись, усовершенствовались с течением времени. Различные клубы используют свои правила, но все они основаны именно на тех правилах Киевского мафия клуба. *Правила/*.
Тег «Развитие». *Правила*. Развивается игра, усовершенствуются правила, мафия клубы рождаются в новых городах, создаются сети клубов, проводятся турниры, чемпионаты мира среди команд, индивидуальные, все больше и больше людей вовлекаются в эту игру. *Правила/*. Артисты, политики, бизнесмены, топ-менеджеры с удовольствием играют в неё. Что уж говорить если создатель Amazon Джефф Безос любит эту игру.
Параллельно игра развивается и в других странах. Werewolf/Оборотень –аналог этой игры в США. Также в мафию играют в Венгрии, Германии, Румынии, Казахстане, Армении, США, Китае и т. д.
Мафию используют как тренинг, при подготовке специальных подразделений, для подготовки присяжных, лечат от игровой зависимости и т. д.
Тег «Суть игры». В игре участвует 10 игроков и ведущий. Перед началом игры проводится жеребьёвка для определения места каждого игрока за игровым столом. *Мафия+Дон*. Из 10 игроков случайным образом, троим выпадает черная карта, среди которых есть и карта Дона мафии. *Мафия+Дон/*. *Мирный житель*. Остальные семеро игроков являются мирными жителями города. *Мирный житель/*. *Шериф*. Среди них также есть активная роль – это роль Шерифа. *Шериф/*. Цели игры для любой роли – победить. *Мирный житель+Мафия*. «Черные» должны устранить «красных» и наоборот. Мафия это командная игра, поэтому если Вы «красный» игрок, то победой для Вас является победа «красного» клана, и, соответственно наоборот, если Вы «черный» игрок – победой для вас является победа клана «черного». *Мирный житель+Мафия/*.
Тег «Регламент игры». *Ведущий*. Этапы игры регулирует ведущий. Он объявляет начало игры и в городе наступает ночь. *Ведущий/*.
*Правила*. По правилам игры, все игроки обязаны одеть повязки на глаза, опустить головы вниз и прижать руки к повязкам. *Правила/*.Затем, в по-
Продовження додатку В
рядке очереди, не снимая маску игроки тянут ролевые карты. Игрок запоминает свою роль и отдаёт обратно ведущему. Таким образом, Вашу роль в игре знаете только Вы сами, ведущий игры и зрительный зал.
*Договорка мафии*. После раздачи ролей, ведущий объявляет: «просыпается мафия» и у мафии есть ровно 1 минута чтобы сделать заказ на первые 3 ночи. *Договорка мафии/*. *Шериф*. Затем ведущий говорит «Просыпается Шериф и знакомится с ведущим». Тот игрок, который вытащил карту Шерифа, должен снять повязку и встретиться глазами с ведущим. *Шериф/*. Наступает утро.
Все игроки снимают свои повязки. Начинается дневное обсуждение. Каждый игрок в порядке очереди получает по минуте в свое распоряжение. В конце каждого круга в городе проходит голосование. *Голосование*. Голосование проводится только за тех игроков, которые были выставлены в течении круга. По результатам голосования город покидает один из его жителей. *Голосование/*.
Наступает следующая ночь и город засыпает. *Мафия+Убийство*. Мафия выходит на охоту и совершает убийство. *Мафия+Убийство/*. *Дон+Шериф*. После чего просыпается дон и спрашивает у ведущего кто в этом городе шериф, получает свой ответ и засыпает. Ту же процедуру проделывает Шериф. *Дон+Шериф/*.
*Ведущий*. Наступает утро следующего дня, ведущий объявляет номер убитого игрока. *Ведущий/*. У этого игрока есть минута, чтобы сделать свой последний вклад в игру. После чего снова начинается поминутное обсуждение и цикл повторяется до победы одной из команд.
Тег «Голосование». В конце каждого круга проводится голосование. В результате которого самый подозрительный игрок покидает стол. Игроку дается одна минута на последнее слово. Если никто не был выставлен на голосование, то стол покидает игрок, закрывающий круг. В первый день если выставлена только одна кандидатура, то голосование не проводится. Что бы выставить игрока на голосование, нужно сказать «Я выставляю игрока №» или «Я выставляю на голосование игрока №» и сделать характерный жест рукой. *Ведущий*. После круга обсуждения ведущий объявляет порядок выставленных на голосование игроков. *Ведущий/*. Чтобы проголосовать за одну из кандидатур, необ-
Продовження додатку В
ходимо на выбранный номер игрока опустить руку на стол и не убирать её до слова ведущего «Спасибо». *Перестрелка*. Если двое и больше игроков на голосование набирают одинаковое количество голосов, то в городе проходит перестрелка. *Перестрелка/*. Если вы не проголосуете ни за одного из заявленных игроков то Ваш голос, автоматически, отойдет к последней выставленной кандидатуре.
Тег «Перестрелка». *Голосование*. Перестрелка – это ситуация когда два и более игроков на голосование получают равное количество голосов. В таком случае всем игрокам, попавшим на перестрелку дается ещё по 30 секунд, после чего в городе проводится повторное голосование только за этих игроков. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то повторное голосование не проводится, все игроки остаются за игровым столом и ведущий объявляет, что наступает «ночь». *Голосование/*.
Тег «Мирный житель». Залог успеха игры мирным жителем – показать что вы красный. Методом исключения мафия сама найдется.
*Мафия*. Мафии в этом случае легче – они знают свою команду. *Мафия/*. Мирным жителям свою команду ещё необходимо определить, затем уже организовать и достигать поставленные цели. Многие игроки говорят, что они играют сами – не слушают никого. *Шериф*. Конечно, иметь свое личное мнение, как и в реальной жизни очень важно, но ваше мнение может и остаться только вашим, если у вас не будет команды, шерифа как лидера, поэтому ни в коем случае нельзя принебригать командной игрой, именно это очень часто стоит во главе и влияет на конечный результат. *Шериф/*.
Ни в коем случае нельзя делать самоцелью идентификации себя как красного игрока, сосредоточьтесь на главной своей задачи – определение мафии. Пытайтесь анализировать с самого первого просыпания нулевого дня, будьте благоприятны в самоподаче, пытайтесь минимизировать негативную информацию, проявляйте терпимость и уважение к другим игрокам.
*Мафия*. Определить мафию можно наблюдая за игроком, следя за его жестами, мимикой, анализируя его слова и т. д. *Мафия/*.
*Голосование*. Если вы определили черного игрока, выставили его на голосование, то не спешите радоваться, скорей всего это мало что даст городу.
Продовження додатку В
*Голосование/*. Очень важно при этом обосновать и аргументировать свою позицию остальным жителям.
Тег «Шериф». Шериф является ключевой фигурой в игре. В большинстве игр именно вокруг этого персонажа и вращается вся игра. *Мирный житель+Мафия*. Красные игроки ждут от него ответов, подсказок, плана на игру. Черные игроки боятся что шериф их найдет. *Мирный житель+Мафия/*.
Каждую ночь, начиная со второй, шериф имеет возможность проверить подозрительного ему игрока. *Ведущий*. Ведущий объявляет: Просыпается шериф и спрашивает у ведущего «Кто мафия». *Ведущий/*. Шериф снимает повязку и имеет 5 секунд чтоб показать на пальцах номер интересующего игрока. *Мафия+Мирный житель+Ведущий*. Ведущий кивает Да – если игрок является мафией или Нет – если мирный. *Мафия+Мирный житель+Ведущий/*. При наступлении дня, имея черную проверку вам следует приложить максимум усилий чтобы этот игрок стол покинул. *Голосование*. Для этого вы можете выставить его на голосование. *Голосование/*. *Мирный житель*. Ваша задача убедится в том, что большинство красных игроков готовы проголосовать по вашей черной проверке. *Мирный житель/*. *Голосование+Критическая ситуация*. В критической ситуации вы можете вскрыться отдельному игроку, в котором вы уверены дабы заручиться его поддержкой на голосовании. *Голосование+ Критическая ситуация/*.
*Мирный житель*. Если проверенный игрок оказался красным, днем вы можете ему незаметно вскрыться, используя понятную Вам жестикуляцию. *Мирный житель/*. Проверенный Вами игрок может назваться шерифом вместо вас, тем самым защищая Вас от возможного убийства ночью.
Если Вас убили или на голосовании большинство игроков проголосовало за вашу кандидатуру, Вы должны сказать что вы являетесь шерифом и сказать свои проверки.
Тег «Мафия». Роль мафии не учит врать. Черная карта учит справляться с волнением, преодолевать страх выступления перед публикой. *Мирный житель+Шериф*. Т. к. вы знаете роли игроков, кроме шерифа, вы представляете организованное меньшинство и вашей задачей является устранение мирных жителей. *Мирный житель+Шериф/*. Вообще, в большинстве случаев конеч
Продовження додатку В
ный успех мафии зависит от хорошего продуманного и четко выполненного сценария.
Но в то же время, далеко не всегда. В игре существует много факторов, внешних причин, влияющий на заданный план. Поэтому, очень часто необходимо коррелировать свою игру исходя из новых обстоятельств, как то проверка шерифа или промах.
Очень важно чувствовать эту тонкую грань, когда необходимо пренебречь текущей тактикой ради конечного успеха своей команды.
Играя мафией, Вам приходится строить логические цепочки, исходя из минимума фактов. Вам приходится смотреть на вещи с других сторон, а иногда ситуация действительно приближается к экстремальной.
Тег «Дон». Дон является предводителем мафии. *Договорка+Убийство*. В первую ночь именно он делает заказ на убийство. *Договорка+Убийство/*. *Шериф*. Каждую ночь дон имеет возможность просыпаться и спрашивать у ведущего кто в этом городе шериф. Если вы нашли шерифа, вы можете днем намекнуть об этом вашей команде и тогда следующей ночью вы стреляете именно в шерифа, а потом далее по заказам. *Шериф/*. Ваша задача как Дона игры – задать стратегию на игру, взять на себя роль лидера в команде – повести за собой остальных членов темного клана.
Тег «Договорка мафии». *Ведущий+Мафия*. В самую первую ночь, после раздачи ролей ведущий объявляет: просыпается мафия. *Ведущий/*. И те игроки, которые вытянули черные карты, бесшумно снимают повязки и глазами знакомятся друг с другом. Это единственная ночь, когда мафия в полном составе открывает глаза. Дон мафии характерным жестом показывает себя, и у мафии есть ровно 60 секунд чтобы сделать заказ на первые 3 ночи. Когда все мафиози поняли порядок «жертв» и кивками дали об этом понять, мафия снова надевает черные повязки. Очень часто также в первую ночь мафия договаривается о характерном жесте мафии – неком маеке, по которому может состояться внеочередное убийство. По исходу 60 секунд ведущий говорит: «мафия засыпает». *Мафия/*.
Тег «Убийство». *Мафия*. Каждую ночь мафия выходит на охоту. *Договорка*. Все черные игроки подымают руку вверх, так чтобы ведущий видел, и на номере того игрока, который был заказан Во время первой ночи, про-
Закінчення додатку В
извести выстрел – сжать и разжать 2 пальца – такая вот имитация выстрела. *Договорка/*. Выстрел считается точным, когда вся присутствующая мафия за столом синхронно выстрелила в одного игрока. *Убийство*. Утром ведущий объявляет номер убитого игрока или промах, если мафия промазала. *Мафия+Убийство/*.
Тег «Правила». В игре мафия, как и в любой другой существуют правила, которые необходимо придерживаться. *Ведущий*. Носителем правил в игре является ведущий. *Ведущий/*. В игре у игрока есть ник, по которому и можно обращаться внутри игры. Нельзя говорить слово честно, 100%, клянусь, ссылаться на религии, спорить с ведущим, заключать пари и т. д. Также нельзя касаться и оскорблять других игроков. Взаимодействие со зрителями также исключено. При не соблюдении правил ведущий ставит игроку замечания. 3 фола лишают игрока следующей его речи. 4 предупреждение – игрок покидает стол без последнего слова.
Тег «Ведущий». Неотъемлемой частью игры мафия является ведущий. Во время игры, именно он является связующим звеном между игроками и процессом игры. Ведущий это тоже человек, и он также имеет склонность ошибаться. Но в ни коем случае нельзя во время игры начинать какие-либо споры, любые спорные вопросы решаются только после игры.
Тег «Критическая ситуация». Часто в игре возникает критическая ситуация. *Мирный житель+Мафия*. По сути критической ситуацией называется ситуация при которой выбывание из игры любого красного означает победу мафии. *Мирный житель+Мафия/. *Шериф*. Таким образом, шериф игры, располагая большей информацией, нежели остальные члены города, должен иметь это ввиду, когда он задерживает свое вскрытие. *Шериф/*.
Додаток Г
Роздавальний матеріал (дидактична чаcтина)
Методика створення інтерактивного відео, що супроводжується хмарою тегів
Мета лекції – формування знань та розумінь з розробки хмари тегів для обраної предметної області.
Рекомендована література
Список основної літератури:
Білінберг К., Зачер М. Groups in Social Software: Utilizing Tagging to Integrate Individual Contexts for Social Navigation / К. Білінберг. — Bremen : Digital Media, 2006. — 120 c.
Халві М., Т. Кін М. An Assessment of Tag Presentation Techniques / М. Халві. — Dublin : On2 Technologies, 2007. — 1314 c.
Список додаткової літератури:
Камел А., Леміре Д., Годін Р. Collaborative OLAP with Tag Clouds: Web 2.0 OLAP Formalism and Experimental Evaluation / А. Камел. — Мадейра : INSTICC Press, 2008. — 78 c.
Веб 2.0. Основні принципи
Веб 2.0 –
Веб 2.0 (визначення Тіма О’Рейлі) –
Продовження додатку Г
Засновник O’Reilly Media (в минулому O’Reilly & Associates), прихильник рухів за вільне програмне забезпечення і програмне забезпечення з відкритим програмним кодом.
З розвитком Інтернету, О’Рейлі бачить перспективи відкритого вихідного коду, вказуючи на протокол TCP / IP, Sendmail, Apache, Perl, Linux та інші відкриті платформи.
В основі веба лежать посилання. Коли користувачі створюють новий контент і нові сайти, вони за допомогою користувачів, які виявили цей контент і поставили на нього посилання, потрапляють в структуру веба.
Представники Веб 2.0:
__________________________________________.
__________________________________________.
__________________________________________.
__________________________________________.
Термін «хмара тегів». Ознаки
Ознаки хмари тегів:
____________________
____________________
____________________
____________________
Хмара тегів являє собою
Закінчення додатку Г
Ціль створення хмари тегів
Переваги використання хмари тегів:
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
Історія появи хмари тегів
2004 |
|
2006 |
Tag Crowd (Даніель Стейнбок) |
2008 |
Джонатан Файнберг |
Сприйняття хмари тегів
____________________
____________________
____________________
____________________
Реалізація хмари тегів
Хмара тегів може бути реалізована у вигляді:
тривимірного Flash-ролика. Приклади подібного роду можна знайти в блогах WordPress;
послідовності слів (HTML) різного розміру (в залежності від популярності тега).
Додаток Д
Анкети аналізу проведеної лекції та результати анкетування
Рис. Д.1. Результати анкетування
Рис. Д.2. Результати анкетування