
- •1)Объектно-ориентированный подход к разработке программного обеспечения: основные понятия, концепции и принципы.
- •3) Понятие нормальных форм в отношении. Особенности приведения отношений к 1nf, 2nf, 3nf.
- •2Нф (Вторая Нормальная Форма)
- •3Нф (Третья Нормальная Форма)
- •4)Надежность программного обеспечения.
- •3)Основные этапы проектирования баз данных.
- •4)Основные показатели надёжности программного обеспечения
- •2) История развития операционной системы Windows. Введение в операционную систему Windows. Особенности и различия версий операционной системы Windows. Архитектура операционной системы Windows nt
- •3) Операции над данными (включить, удалить, обновить, объединение, пересечение, вычитание, декартово произведение, выборка, проекция, соединение, деление).
- •Специальные реляционные операторы
- •Операции над множествами
- •4)Категории тестируемых требований к программному обеспечению.
- •2) Модели данных (сетевая, иерархическая, реляционная).
- •3) Критерии, используемые при тестировании требований.
- •Ненумерованные списки
- •Нумерованные списки
- •Раскрывающейся список
- •Переход внутри одного документа
- •Переход к другому документу или ссылки
- •2)Селекторы css: класса, id, тега. Способы подключения таблиц стилей.
- •Селекторк лассов
- •Селектор id
- •3)Уровни абстракции в субд.
- •4)Содержание плана тестирования.
- •2)Сервлеты. Жизненный цикл сервлета. Класс HttpServlet. Интерфейсы HttpServletRequest, HttpServletResponse.
- •Интерфейс Servlet и жизненный цикл сервлета
- •Класс HttpServlet
- •3)Субд в многопользовательских системах. Архитектура многопользовательских субд (с телеобработкой, файл-серверные, клиент-серверные).
- •2)Сервлеты. Обработка http-запросов get и post.
- •3)Основные функции субд. Типовая организация субд. Основные компоненты типичной субд.
- •4)Основные этапы проведения системных испытаний.
- •1)Библиотека stl: назначение, основные элементы.
- •2)Субд. Классификация субд. Технология использования субд
- •3)Стратегии «белого» ящика. Покрытие операторов. Покрытие решений.
- •4)Jsp. Архитектура jsp-страницы. Жизненный цикл jsp.
- •1)Диаграммы idef0: элементы, правила построения, демонстрационный пример.
- •2)Стили. Общий синтаксис. Назначение, возможности. Каскадность css.
- •3)Понятия базы данных, банка данных. Классификация баз данных.
- •4)Стратегии «белого» ящика. Покрытие условий. Покрытие решений/условий.
- •1)Диаграммы idef0: иерархия диаграмм, правила построения, стратегии декомпозиции и критерии завершения декомпозиции.
- •2)Формы в html. Назначение, теги, параметры, примеры.
- •3)Файловые системы и файловые базы данных. Особенности и основные характеристики.
- •5)Стратегии «белого» ящика. Комбинаторное покрытие условий.
- •1) Диаграммы idef1x: назначение, элементы, правила построения.
- •2)Теги таблиц. Назначение, примеры.
- •3)Язык sql (Structured Query Language). Интерактивный и встроенный sql. Составные части sql. Типы данных sql. Основные типы команд sql.
- •4)Тестирование приложения методом «черного» ящика.
- •1)Диаграмма вариантов использования uml 2: назначение, элементы и правила построения.
- •Понятие тега
- •3)Язык sql. Команды манипулирования данными.
- •1)Диаграмма классов uml 2: назначение, классы и их обозначение.
- •3)Архитектуры приложений. Основные различия между архитектурами приложений.
- •1)Диаграмма деятельности uml 2: назначение, действия и деятельности, объекты, дуги деятельности
- •2)Http-протокол. Идеология построения протокола http. Общая структура сообщений, методы доступа. Заголовок и данные http-запросов. Стандартные коды ответов.
- •4)Структуры данных, основанные на хеш-таблицах.
- •1)Создание и использование статических библиотек в операционной системе Windows. Создание и использование динамических библиотек в операционной системе Windows: раннее и позднее связывание.
- •2)Диаграмма развертывания uml 2: назначение, элементы и правила построения.
- •3)Понятие экспертной системы. Назначение и основные свойства экспертных систем, основные области применения и примеры экспертных систем.
- •4)Деревья двоичного поиска. Методы их реализации.
- •1)Логическая организация файловой системы: типы файлов, иерархическая структура файловой системы, имена файлов, адресация файлов.
- •2)Жизненный цикл программного обеспечения. Классическая модель жизненного цикла: основные этапы, принципы организации, преимущества и недостатки
- •3)Архитектура и особенности экспертных систем.
- •4)Алгоритм Хаффмена, структуры данных для его реализации. Пример построения кода.
- •1)Физическая организация файловой системы: диски, разделы, секторы, кластеры, адресация файла.
- •2)Классификация экспертных систем
- •4)Сбалансированные и несбалансированные деревья поиска.
- •1)Иерархия запоминающих устройств. Кэш-память. Способы отображения основной памяти на кэш. Схемы выполнения запросов в системах с кэш-памятью.
- •2)Жизненный цикл программного обеспечения. Эволюционная модель жизненного цикла: основные этапы, принципы организации, преимущества и недостатки.
- •3)Разработка экспертных систем. Этапы разработки экспертной системы. Человеческий фактор при разработке экспертной системы.
- •5)Алгоритмы быстрой сортировки
- •1) Страничное распределение памяти. Сегментное распределение памяти. Сегментно-страничное распределение памяти.
- •2)Диаграмма последовательностей uml 2: назначение, линия жизни и сообщения.
- •3)Модели представления знаний: продукционные модели, семантические сети, фреймы и формальные логические модели.
- •4)Алгоритмы внешней сортировки.
- •1)Понятие операционной системы. Иерархическая и многослойная структуры операционной системы. Многослойная структура ядра операционной системы.
- •2)Диаграмма последовательностей uml 2: назначение, комбинированные фрагменты взаимодействия и их применение.
- •3)Знания и данные. Глубинные и поверхностные знания. Интенсионал и экстенсионал понятия. Классификация моделей представления знаний.
- •4)Документирование результатов тестирования. Важность дефекта. Градации важности дефекта.
4)Алгоритм Хаффмена, структуры данных для его реализации. Пример построения кода.
Предположим, мы имеем сообщения, состоящие из последовательности символов. В каждом сообщении символы независимы и появляются с известной вероятностью, не зависящей от позиции в сообщении. Например, мы имеем сообщения, состоящие из пяти символов а, b, с, d, e, которые появляются в сообщениях с вероятностями 0.12, 0.4, 0.15, 0.08 и 0.25
соответственно. Мы хотим закодировать каждый символ последовательностью из нулей и единиц так, чтобы код любого символа являлся префиксом кода сообщения, состоящего из последующих символов. Это префиксное свойство позволяет декодировать строку из нулей и единиц последовательным удалением префиксов (т.е. кодов символов) из этой строки. В таблице показаны две возможные кодировки для наших пяти символов.
Символ |
Вероятность |
Код 1 |
Код 2 |
a |
0.12 |
000 |
000 |
b |
0.40 |
001 |
11 |
c |
0.15 |
010 |
01 |
d |
0.08 |
011 |
001 |
e |
0.25 |
100 |
10 |
Алгоритм декодирования для этого кода очень прост: надо поочередно брать по три бита и преобразовать каждую группу битов в соответствующие символы. Например, последовательность 001010011 соответствует исходному сообщению bed.
Задача конструирования кодов Хаффмана заключается в следующем: имея множество символов и значения вероятностей их появления в сообщениях, построить такой код с префиксным свойством, чтобы средняя длина кода (в вероятностном смысле) последовательности символов была минимальной. Мы хотим минимизировать среднюю длину кода для того, чтобы уменьшить длину вероятного сообщения (т.е. чтобы сжать сообщение). Чем короче среднее значение длины кода символов, тем короче закодированное сообщение. Отсюда следует очевидный вывод, что символы с большими вероятностями появления должны иметь самые короткие коды. Способ нахождения оптимального префиксного кода называется алгоритмом Хаффмана:
Находятся два символа а и b с наименьшими вероятностями появления и заменяются одним фиктивным символом, например х, который имеет вероятность появления, равную сумме вероятностей появления символов a и b.
Используя эту процедуру рекурсивно, находим оптимальный префиксный код для меньшего множества символов (где символы а и b заменены одним символом х). Код для исходного множества символов получается из кодов замещающих символов путем добавления 0 и 1 перед кодом замещающего символа, и эти два новых кода принимаются как коды заменяемых символов.
Например, код символа а будет соответствовать коду символа х с добавленным нулем перед этим кодом, а для кода символа b перед кодом символа х будет добавлена единица.
Билет №17.