
- •Министерство науки и образования российской федерации
- •Содержание
- •1. Основные понятия теории игр.
- •2. Математическая модель игры.
- •3. Игры с природой
- •4. Биматричные игры
- •4.1. Примеры биматричных игр
- •4.2. Смешанные стратегии
- •4.3. 2 2 - Биматричные игры. Ситуация равновесия
- •4.4. Поиск равновесных ситуаций
- •4.5. Некоторые итоги
- •5. Понятие коалиционных игр.
- •Примеры
- •Пример 2
- •Задания и задачи
- •Рекомендуемые темы рефератов
- •Вопросы для подготовки к зачету
- •Список рекомендуемой литературы
- •1. Моделирование задачи оптимизации методами линейного программирования.
- •2. Геометрическая интерпретация задачи линейного программирования.
- •3. Общая задача линейного программирования.
- •6. Двойственная задача линейного программирования.
Министерство науки и образования российской федерации
ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ЧЕЛЯБИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
Кафедра «ЭКОНОМИКА ОТРАСЛЕЙ И РЫНКОВ»
ГЕЛЬРУД Я.Д.
GELRUD@mail.ru
Теория игр
Учебное пособие
Челябинск
2012
Гельруд Я.Д. Теория игр: Учебное пособие. – Челябинск: Изд. ЧелГУ, 2012. – 348с.
Учебное пособие включает: теоретический материал, практикум, содержащий примеры решения типовых задач, методические указания по самостоятельному изучению дисциплины, задания для контрольной работы и список общедоступной учебной и справочной литературы.
Теоретический материал представляет собой краткий конспект лекций, содержит необходимые утверждения и формулы (без детального обоснования и доказательств), при этом достаточно подробно демонстрируется применение математического аппарата теории игр для решения конкретных экономических задач.
Учебное пособие рассмотрено и рекомендовано к публикации на заседании кафедры «Экономика отраслей и рынков».
Протокол № от 2012г
Зав. кафедрой Бархатов В.И.
Содержание
Введение 4
1. Основные понятия теории игр 6
2. Математическая модель игры 9
3. Игры с природой 13
4. Биматричные игры 22
5. Понятие коалиционных игр 33
Практический блок 34
Самостоятельная работа студентов 41
Методические рекомендации 42
Контрольные задания 45
Вопросы для подготовки к зачету 46
Глоссарий 46
Список рекомендуемой литературы 50
Приложение (линейное программирование) _____________________51
ВВЕДЕНИЕ
Научно-исследовательская и практическая работа современного экономиста-менеджера немыслима без применения математических моделей и компьютерных технологий.
В дисциплине "Теория игр" рассматриваются задачи нахождения оптимальных решений в условиях конфликта.
Целью данного углубленного математического образования является овладение теоретическими знаниями и приобретение практических навыков по решению конкретных задач управления организацией на основе применения современных экономико-математических методов теории игр, учитывающих высокую степень неопределённости и хозяйственных рисков.
Задачи дисциплины:
Привить студентам навыки применения теоретических основ и методологии моделирования методами теории игр в решении практических задач управления организацией.
Обучить студентов самостоятельно решать типовые задачи логистики, маркетинга, управления рисками и оптимизации инвестиционного процесса с использованием методов теории игр, при необходимости обращаясь к специальной литературе по данным вопросам.
Закрепить и развить базовые навыки подготовки и принятия управленческих решений на основе применения методов теории игр с учётом границ их познавательных возможностей и рисков, связанных с их применением.
В ходе изучения дисциплины «Теория игр» студент должен знать:
принципы построения математических игровых моделей;
соответствующие методы теории игр, используемые для информационной поддержки принятия управленческих решений по оптимизации хозяйственных рисков, управлению запасами, сбытом, товарными потоками, в том числе в условиях конфликта целей;
владеть:
соответствующей терминологией и содержанием понятий в объёме, достаточном для профессиональной коммуникации со специалистами в области математических методов теории игр и их использования в экономике;
программным обеспечением решения прикладных задач математической поддержки принятия решений;
иметь представление:
об основных направлениях исследований, направленных на развитие методологии и математических методов обоснования и информационной поддержки принятия управленческих решений;
о теоретических и прикладных проблемах, ограничивающих применение математических методов теории игр в управлении, и о перспективах их решения;
уметь:
интерпретировать формальные записи изученных игровых моделей, модифицировать их применительно к специфике конкретного объекта приложения, объяснять их содержание в процессе профессиональной коммуникации;
обосновывать конкретные управленческие решения на основе применяемых математических методов теории игр;
оценивать адекватность и достоверность результатов применения изученных экономико-математических методов теории игр в управлении.
Возникнув из задач классической теории вероятностей, теория игр превратилась в самостоятельный раздел в 1945-1955. Таким образом, теория игр - один из новейших разделов математики. Наиболее полное изложение идей и методов теории игр впервые появилось в 1944 в труде Теория игр и экономическое поведение (Theory of Games and Economic Behavior) математика Дж. фон Неймана (1903-1957) и экономиста О.Моргенштерна (1902-1977). Фон Нейман опубликовал несколько работ по теории игр в 1928 и 1935; другим предшественником теории игр по праву считается французский математик Э. Борель (1871-1956). Некоторые фундаментальные идеи были независимо предложены А. Вальдом (1902-1950), заложившим основы нового подхода к статистической теории принятия решений.
Первые приложения теория игр нашла в математической статистике и в решении некоторых возникших во время второй мировой войны военных проблем специального характера. В последние годы значение теории игр существенно возросло во многих областях экономических и социальных наук. В экономике она применима не только для решения общехозяйственных задач, но и для анализа стратегических проблем предприятий, разработок организационных структур и систем стимулирования.
Уже в момент ее зарождения многие предсказали революцию в экономических науках благодаря использованию нового подхода. Эти прогнозы нельзя было считать излишне смелыми, так как с самого начала данная теория претендовала на описание рационального поведения при принятии решений во взаимосвязанных ситуациях, что характерно для большинства актуальных проблем в экономических и социальных науках. Такие тематические области, как стратегическое поведение, конкуренция, кооперация, риск и неопределенность, являются ключевыми в теории игр и непосредственно связаны с управленческими задачами.
В последнее время эти методы проникли и в управленческую практику. Вполне вероятно, что теория игр наряду с теориями трансакционных издержек ( затраты, возникающие в связи с заключением контрактов, в том числе издержки проведения переговоров и принятия решений), и “патрон – агент” (ассиметричные отношения) будет восприниматься как наиболее экономически обоснованный элемент теории организации. Следует отметить, что уже в 80-х годах М. Портер ввел в обиход некоторые ключевые понятия теории, в частности такие, как “стратегический ход” и “игрок”. Правда, эксплицитный (явно выраженный; развернутый) анализ, связанный с концепцией равновесия, в этом случае еще отсутствовал.
Следует особо подчеркнуть, что теория игр является очень сложной областью знания. При обращении к ней надо соблюдать известную осторожность и четко знать границы применения. Слишком простые толкования, принимаемые фирмой самостоятельно или с помощью консультантов, таят в себе скрытую опасность. Анализ и консультации на основе теории игр из-за их сложности рекомендуются лишь для особо важных проблемных областей. Опыт фирм показывает, что использование соответствующего инструментария предпочтительно при принятии однократных, принципиально важных плановых стратегических решений, в том числе при подготовке крупных кооперационных договоров.
Нематематический вариант теории игр представлен в работах Томаса Шеллинга, нобелевского лауреата по экономике 2005 г. Нобелевскими лауреатами по экономике за достижения в области теории игр стали: Роберт Ауманн, Райнхард Зелтен, Джон Нэш, Джон Харсаньи, Томас Шеллинг.