Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы ИТ.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
107.88 Кб
Скачать

37. Принципы проектирования диалога.

Большинство программных продуктов, ориентированных на конечного пользователя, работают в диалоговом режиме взаимодействия с пользователем, при котором ведется обмен сообщениями, влияющими на обработку данных. В режиме диалога осуществляются запуск функций обработки, изменение свойств объектов, производится настройка параметров выдачи информации на печать и т.п.

38. Классы информационных систем с поддержкой диалогового интерфейса.

Системы, поддерживающие диалоговый интерфейс, разделяются на классы:

- с жестким сценарием диалога (стандартизированное представление информации обмена);

- дескрипторные системы (формат ключевых слов сообщений);

- тезаурусные системы (семантическая сеть дескрипторов, образующих словарь системы), представляющие аналог гипертекстовых систем);

- с языком деловой прозы (представление сообщений на языке, естественном для профессионального пользования).

39. Ис с жестким сценарием диалога.

Наиболее распространены системы с жестким сценарием диалога. Они достаточно просты и эффективны в реализации.

Сценарий можно представить:

  1. С помощью структурной схемы (соответствующие запросы и реакции);

  2. С помощью ориентированного графа (графа, в котором вместо ребер – дуги);

  3. С помощью объектно-ориентированных языков.

Сценарий можно представить в следующих формах:

  1. Меню. Выбор альтернативы из некоторого заранее сформированного перечня;

  2. Действие типа «запрос – ответ» (дескриптор);

  3. Запрос по формату, задаваемый с помощью ключевых слов и фраз, либо путем заполнения формы или регламентированным по составу.

40. Требования к графическому пользовательскому интерфейсу.

Стандартный графический интерфейс пользователя должен отвечать ряду требований:

- поддерживать информационную технологию работы пользователя с программным продуктом;

- ориентироваться на конечного пользователя, который общается с программой на внешнем уровне взаимодействия;

- удовлетворять принципу «шести», когда в одну линейку меню включают не более 6 понятий, каждое из которых содержит не более 6 опций;

- сохранять стандартизованное назначение графических объектов и, по возможности, их местоположение на экране.

41. Графический пользовательский интерфейс. Принципы построения.

Графический интерфейс пользователя является обязательным компонентом большинства современных программных продуктов, ориентированных на работу конечного пользователя. Наиболее часто графический интерфейс реализуется в интерактивном режиме работы пользователя для программных продуктов, функционирующих в среде Windows, и строится в виде системы спускающихся меню с использованием в качестве средства манипуляции указательное устройство и клавиатуру.

Работа пользователя осуществляется с экранными формами, содержащими объекты управления, панели инструментов с пиктограммами режимов и команд обработки.

42. Типовые приемы разработки графического интерфейса.

ГИП реализуется через окна. В окне располагается панель приложения, которая может быть разделена на три части:

- меню действий;

- тело панели;

- область функциональных клавиш (не является обязательной).

Преимущество использования меню действий (и выпадающего меню) заключается в том, что эти действия наглядны и могут быть запрошены пользователем установкой курсора, функциональной клавишей, вводом команды, либо каким-то другим простым способом.

Тело панели содержит элементы:

- разделители областей;

- идентификатор и заголовок панели;

- инструкцию;

- заголовки столбца, группы, поля;

- указатель протяжки;

- области сообщений и команд;

- поля ввода и выбора.

Для указания текущей позиции используется курсор выбора.

Организация панели основана на одном простом принципе: «объект-действие».