
- •1.Технологии обработки информации в зависимости от вида её представления.
- •2.Инструментарий обработки информации по видам данных.
- •3.Принципы организации технологии обработки информации.
- •4.Типы организации технологического процесса обработки данных.
- •5.Внемашинная и внутримашинная технологии обработки информации.
- •6.Организационные формы использования технологии обработки информации.
- •7.Информационная технология обработки изображений.
- •8. Видеотехнология.
- •9. Информационная технология обработки текстов.
- •10.Информационная технология обработки таблиц.
- •11.Информационная технология гипертекста.
- •12.Информационная технология обработки речи.
- •13.Информационная технология обработки сигналов.
- •14.Информационная технология электронной подписи.
- •15.Технология электронного офиса.
- •16.Информационная технология формирования документов.
- •17.Нейрокомпьютерные технологии.
- •18.Централизованная и децентрализованная обработка данных.
- •19.Сетевой режим обработки данных.
- •20. Пакетный режим обработки данных.
- •21.Режим реального времени при обработке данных.
- •22.Режим разделения времени при обработке данных.
- •23. Диалоговый режим обработки данных.
- •24. Типы организации диалога. Меню.
- •25. Типы организации диалога. Шаблоны.
- •26.Типы организации диалога. Естественный язык.
- •27.Интерактивный режим обработки данных.
- •28. Пользовательский интерфейс информационной технологии и его базовые компоненты.
- •29. Принципы организации дружественного пользовательского интерфейса.
- •30. Согласование интерфейсов технологий обработки информации.
- •31. Компоненты пользовательского интерфейса ит.
- •32. Типы пользовательского интерфейса ит. Командный интерфейс.
- •33. Типы пользовательского интерфейса ит. Графический интерфейс.
- •34. Типы пользовательского интерфейса ит. Речевой интерфейс.
- •35. Перспективы развития пользовательского интерфейса ит.
- •36. Стандартизация в области пользовательского интерфейса.
- •37. Принципы проектирования диалога.
- •38. Классы информационных систем с поддержкой диалогового интерфейса.
- •39. Ис с жестким сценарием диалога.
- •40. Требования к графическому пользовательскому интерфейсу.
- •41. Графический пользовательский интерфейс. Принципы построения.
- •42. Типовые приемы разработки графического интерфейса.
- •43. Компьютерные информационные сети. Классификационные признаки.
- •44. Глобальные, региональные и локальные сети.
- •45. Локальные информационно-вычислительные сети. Классификация.
- •46.Решение задач коллективной работы с информацией в лвс.
- •47.Сравнительная характеристика топологических решений построения лвс.
- •48.Основные аппаратные компоненты лвс.
- •49.Основные принципы управления в лвс.
- •50.Электронная почта. Функции и режимы работы.
- •51.Телеконференции и электронные доски объявлений.
- •52.Способы коммутации и передачи данных в сетях. Коммутация каналов.
- •53.Способы коммутации и передачи данных в сетях. Коммутация сообщений.
- •54.Способы коммутации и передачи данных в сетях. Коммутация пакетов.
- •55.Понятие открытой системы. Модель osi.
- •56.Уровневая модель открытой системы. Взаимодействие уровней.
- •57.Модель движения информации в открытой системе.
- •58.Система osi. Прикладной, представительный и сеансовый и уровни.
- •59.Система osi. Транспортный и сетевой уровни.
- •60. Система osi. Канальный и физический уровни.
- •61. Сущность технологии открытых систем.
- •62. Единое информационное пространство. Основные компоненты.
- •63. Функциональная среда и профили открытых систем.
- •64. Базовые свойства открытых систем. Переносимость и масштабируемость.
- •65. Оценка уровня информационных технологий. Обобщенный критерий эффективности ит.
- •66. Оценка уровня информационных технологий. Экономическая эффективность ит.
- •67. Оценка уровня информационных технологий. Ресурсные критерии.
- •68. Оценка уровня информационных технологий. Функциональные критерии.
- •69. Основные направления развития информационных технологий. «Энергетический» поход.
- •70. Основные направления развития информационных технологий. Семантическое сжатие информации.
37. Принципы проектирования диалога.
Большинство программных продуктов, ориентированных на конечного пользователя, работают в диалоговом режиме взаимодействия с пользователем, при котором ведется обмен сообщениями, влияющими на обработку данных. В режиме диалога осуществляются запуск функций обработки, изменение свойств объектов, производится настройка параметров выдачи информации на печать и т.п.
38. Классы информационных систем с поддержкой диалогового интерфейса.
Системы, поддерживающие диалоговый интерфейс, разделяются на классы:
- с жестким сценарием диалога (стандартизированное представление информации обмена);
- дескрипторные системы (формат ключевых слов сообщений);
- тезаурусные системы (семантическая сеть дескрипторов, образующих словарь системы), представляющие аналог гипертекстовых систем);
- с языком деловой прозы (представление сообщений на языке, естественном для профессионального пользования).
39. Ис с жестким сценарием диалога.
Наиболее распространены системы с жестким сценарием диалога. Они достаточно просты и эффективны в реализации.
Сценарий можно представить:
С помощью структурной схемы (соответствующие запросы и реакции);
С помощью ориентированного графа (графа, в котором вместо ребер – дуги);
С помощью объектно-ориентированных языков.
Сценарий можно представить в следующих формах:
Меню. Выбор альтернативы из некоторого заранее сформированного перечня;
Действие типа «запрос – ответ» (дескриптор);
Запрос по формату, задаваемый с помощью ключевых слов и фраз, либо путем заполнения формы или регламентированным по составу.
40. Требования к графическому пользовательскому интерфейсу.
Стандартный графический интерфейс пользователя должен отвечать ряду требований:
- поддерживать информационную технологию работы пользователя с программным продуктом;
- ориентироваться на конечного пользователя, который общается с программой на внешнем уровне взаимодействия;
- удовлетворять принципу «шести», когда в одну линейку меню включают не более 6 понятий, каждое из которых содержит не более 6 опций;
- сохранять стандартизованное назначение графических объектов и, по возможности, их местоположение на экране.
41. Графический пользовательский интерфейс. Принципы построения.
Графический интерфейс пользователя является обязательным компонентом большинства современных программных продуктов, ориентированных на работу конечного пользователя. Наиболее часто графический интерфейс реализуется в интерактивном режиме работы пользователя для программных продуктов, функционирующих в среде Windows, и строится в виде системы спускающихся меню с использованием в качестве средства манипуляции указательное устройство и клавиатуру.
Работа пользователя осуществляется с экранными формами, содержащими объекты управления, панели инструментов с пиктограммами режимов и команд обработки.
42. Типовые приемы разработки графического интерфейса.
ГИП реализуется через окна. В окне располагается панель приложения, которая может быть разделена на три части:
- меню действий;
- тело панели;
- область функциональных клавиш (не является обязательной).
Преимущество использования меню действий (и выпадающего меню) заключается в том, что эти действия наглядны и могут быть запрошены пользователем установкой курсора, функциональной клавишей, вводом команды, либо каким-то другим простым способом.
Тело панели содержит элементы:
- разделители областей;
- идентификатор и заголовок панели;
- инструкцию;
- заголовки столбца, группы, поля;
- указатель протяжки;
- области сообщений и команд;
- поля ввода и выбора.
Для указания текущей позиции используется курсор выбора.
Организация панели основана на одном простом принципе: «объект-действие».