Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы ИТ.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
107.88 Кб
Скачать

33. Типы пользовательского интерфейса ит. Графический интерфейс.

Интерфейс пользователя – это элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением. В число указанных компонентов включаются:

- средства отображения информации, отображаемая информация, форматы и коды;

- командные режимы, язык пользователь-интерфейс;

- устройства и технологии ввода данных;

- диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером;

- обратная связь с пользователем;

- поддержка принятия решений в конкретной предметной области;

- порядок использования программы и документация на нее.

При использовании WIMP-интерфейса (графического интерфейса) на экране высвечивается окно, содержащее образы программ и меню действий. Для выбора одного из них используется указатель. В настоящее время практически все распространенные операционные системы предоставляют для своей работы графический интерфейс WIMP, использующий указательное устройство (например, «мышь»), выбор команд из меню, предоставление программам отдельных окон, использование для обозначения программ образов в виде пиктограмм. Удобство интерфейса и богатство возможностей делают Windows оптимальной системой для повседневной работы. Приложения, написанные под Windows, используют тот же интерфейс, поэтому его единообразие сводит к минимуму процесс обучения работе с любым приложением Windows.

34. Типы пользовательского интерфейса ит. Речевой интерфейс.

Интерфейс пользователя – это элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением. В число указанных компонентов включаются:

- средства отображения информации, отображаемая информация, форматы и коды;

- командные режимы, язык пользователь-интерфейс;

- устройства и технологии ввода данных;

- диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером;

- обратная связь с пользователем;

- поддержка принятия решений в конкретной предметной области;

- порядок использования программы и документация на нее.

При использовании SILK-интерфейса (речевого интерфейса) на экране по речевой команде происходит перемещение от одних поисковых образов к другим по смысловым семантическим связям.

35. Перспективы развития пользовательского интерфейса ит.

Современные операционные системы поддерживают как командный, так и WIMP- и SILK- интерфейсы.

В последнее время существенное внимание уделяется разработке и внедрению новых видов интерфейса, таких как биометрический (мимический) и семантический (общественный). Предполагается, что при использовании общественного интерфейса не нужно будет разбираться в меню. Экранные образы однозначно укажут дальнейший путь. Перемещение от одних поисковых образов к другим будет проходить по смысловым семантическим связям.

36. Стандартизация в области пользовательского интерфейса.

Стандартизация (в общем смысле) – принятие соглашения по спецификации, производству и ис­пользованию аппаратных и программных средств вычислительной техники; установление и применение стандартов, норм, правил и т.п. Стандартизация в области информационных технологий направлена на повышение степени соответствия своему функциональному назначению видов информационных технологий, составляющих их компонент и процессов.

Стандарты обеспечивают возможность разработчикам информационных технологий использовать данные, программные, коммуникационные средства других разработчиков, осуществлять экспорт/импорт данных, интеграцию разных компонент информационных технологий.

Значительный прогресс достигнут в области стандартизации пользовательского интерфейса, представленного классами и подклассами:

- символьный (подкласс - командный);

- графический (WIMP, подклассы - простой, двухмерный, трехмерный);

- речевой (SILK);

- биометрический (мимический);

- семантический (общественный).

Выделяют два аспекта пользовательского интерфейса: функциональный и эргономический, каждый из которых регулируется своими стандартами.

Все стандарты можно разделить на 2 группы:

ISO 9241-12 – визуальное представление информации;

ISO 9241-10 – содержит руководящие эргономические принципы построения интерфейса.