- •1.Технологии обработки информации в зависимости от вида её представления.
- •2.Инструментарий обработки информации по видам данных.
- •3.Принципы организации технологии обработки информации.
- •4.Типы организации технологического процесса обработки данных.
- •5.Внемашинная и внутримашинная технологии обработки информации.
- •6.Организационные формы использования технологии обработки информации.
- •7.Информационная технология обработки изображений.
- •8. Видеотехнология.
- •9. Информационная технология обработки текстов.
- •10.Информационная технология обработки таблиц.
- •11.Информационная технология гипертекста.
- •12.Информационная технология обработки речи.
- •13.Информационная технология обработки сигналов.
- •14.Информационная технология электронной подписи.
- •15.Технология электронного офиса.
- •16.Информационная технология формирования документов.
- •17.Нейрокомпьютерные технологии.
- •18.Централизованная и децентрализованная обработка данных.
- •19.Сетевой режим обработки данных.
- •20. Пакетный режим обработки данных.
- •21.Режим реального времени при обработке данных.
- •22.Режим разделения времени при обработке данных.
- •23. Диалоговый режим обработки данных.
- •24. Типы организации диалога. Меню.
- •25. Типы организации диалога. Шаблоны.
- •26.Типы организации диалога. Естественный язык.
- •27.Интерактивный режим обработки данных.
- •28. Пользовательский интерфейс информационной технологии и его базовые компоненты.
- •29. Принципы организации дружественного пользовательского интерфейса.
- •30. Согласование интерфейсов технологий обработки информации.
- •31. Компоненты пользовательского интерфейса ит.
- •32. Типы пользовательского интерфейса ит. Командный интерфейс.
- •33. Типы пользовательского интерфейса ит. Графический интерфейс.
- •34. Типы пользовательского интерфейса ит. Речевой интерфейс.
- •35. Перспективы развития пользовательского интерфейса ит.
- •36. Стандартизация в области пользовательского интерфейса.
- •37. Принципы проектирования диалога.
- •38. Классы информационных систем с поддержкой диалогового интерфейса.
- •39. Ис с жестким сценарием диалога.
- •40. Требования к графическому пользовательскому интерфейсу.
- •41. Графический пользовательский интерфейс. Принципы построения.
- •42. Типовые приемы разработки графического интерфейса.
- •43. Компьютерные информационные сети. Классификационные признаки.
- •44. Глобальные, региональные и локальные сети.
- •45. Локальные информационно-вычислительные сети. Классификация.
- •46.Решение задач коллективной работы с информацией в лвс.
- •47.Сравнительная характеристика топологических решений построения лвс.
- •48.Основные аппаратные компоненты лвс.
- •49.Основные принципы управления в лвс.
- •50.Электронная почта. Функции и режимы работы.
- •51.Телеконференции и электронные доски объявлений.
- •52.Способы коммутации и передачи данных в сетях. Коммутация каналов.
- •53.Способы коммутации и передачи данных в сетях. Коммутация сообщений.
- •54.Способы коммутации и передачи данных в сетях. Коммутация пакетов.
- •55.Понятие открытой системы. Модель osi.
- •56.Уровневая модель открытой системы. Взаимодействие уровней.
- •57.Модель движения информации в открытой системе.
- •58.Система osi. Прикладной, представительный и сеансовый и уровни.
- •59.Система osi. Транспортный и сетевой уровни.
- •60. Система osi. Канальный и физический уровни.
- •61. Сущность технологии открытых систем.
- •62. Единое информационное пространство. Основные компоненты.
- •63. Функциональная среда и профили открытых систем.
- •64. Базовые свойства открытых систем. Переносимость и масштабируемость.
- •65. Оценка уровня информационных технологий. Обобщенный критерий эффективности ит.
- •66. Оценка уровня информационных технологий. Экономическая эффективность ит.
- •67. Оценка уровня информационных технологий. Ресурсные критерии.
- •68. Оценка уровня информационных технологий. Функциональные критерии.
- •69. Основные направления развития информационных технологий. «Энергетический» поход.
- •70. Основные направления развития информационных технологий. Семантическое сжатие информации.
33. Типы пользовательского интерфейса ит. Графический интерфейс.
Интерфейс пользователя – это элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением. В число указанных компонентов включаются:
- средства отображения информации, отображаемая информация, форматы и коды;
- командные режимы, язык пользователь-интерфейс;
- устройства и технологии ввода данных;
- диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером;
- обратная связь с пользователем;
- поддержка принятия решений в конкретной предметной области;
- порядок использования программы и документация на нее.
При использовании WIMP-интерфейса (графического интерфейса) на экране высвечивается окно, содержащее образы программ и меню действий. Для выбора одного из них используется указатель. В настоящее время практически все распространенные операционные системы предоставляют для своей работы графический интерфейс WIMP, использующий указательное устройство (например, «мышь»), выбор команд из меню, предоставление программам отдельных окон, использование для обозначения программ образов в виде пиктограмм. Удобство интерфейса и богатство возможностей делают Windows оптимальной системой для повседневной работы. Приложения, написанные под Windows, используют тот же интерфейс, поэтому его единообразие сводит к минимуму процесс обучения работе с любым приложением Windows.
34. Типы пользовательского интерфейса ит. Речевой интерфейс.
Интерфейс пользователя – это элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением. В число указанных компонентов включаются:
- средства отображения информации, отображаемая информация, форматы и коды;
- командные режимы, язык пользователь-интерфейс;
- устройства и технологии ввода данных;
- диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером;
- обратная связь с пользователем;
- поддержка принятия решений в конкретной предметной области;
- порядок использования программы и документация на нее.
При использовании SILK-интерфейса (речевого интерфейса) на экране по речевой команде происходит перемещение от одних поисковых образов к другим по смысловым семантическим связям.
35. Перспективы развития пользовательского интерфейса ит.
Современные операционные системы поддерживают как командный, так и WIMP- и SILK- интерфейсы.
В последнее время существенное внимание уделяется разработке и внедрению новых видов интерфейса, таких как биометрический (мимический) и семантический (общественный). Предполагается, что при использовании общественного интерфейса не нужно будет разбираться в меню. Экранные образы однозначно укажут дальнейший путь. Перемещение от одних поисковых образов к другим будет проходить по смысловым семантическим связям.
36. Стандартизация в области пользовательского интерфейса.
Стандартизация (в общем смысле) – принятие соглашения по спецификации, производству и использованию аппаратных и программных средств вычислительной техники; установление и применение стандартов, норм, правил и т.п. Стандартизация в области информационных технологий направлена на повышение степени соответствия своему функциональному назначению видов информационных технологий, составляющих их компонент и процессов.
Стандарты обеспечивают возможность разработчикам информационных технологий использовать данные, программные, коммуникационные средства других разработчиков, осуществлять экспорт/импорт данных, интеграцию разных компонент информационных технологий.
Значительный прогресс достигнут в области стандартизации пользовательского интерфейса, представленного классами и подклассами:
- символьный (подкласс - командный);
- графический (WIMP, подклассы - простой, двухмерный, трехмерный);
- речевой (SILK);
- биометрический (мимический);
- семантический (общественный).
Выделяют два аспекта пользовательского интерфейса: функциональный и эргономический, каждый из которых регулируется своими стандартами.
Все стандарты можно разделить на 2 группы:
ISO 9241-12 – визуальное представление информации;
ISO 9241-10 – содержит руководящие эргономические принципы построения интерфейса.
