Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конспект_лек-3_на рус языке.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
298.5 Кб
Скачать

Конспект лекций по предмету

«Программирование на языке С, С++».

Раздел 1. Основы языка.

Тема 1. История создания языка Си. Достоинства языка. Использование языка Си.

Язык «Си», первоначально предназначавшийся для написания ОС «UNIX» на ЭВМ DEC PDP-11, был разработан и реализован на этой системе Денисом Ричи. Он был разработан в начале 70-х годов, и его популярность быстро переросла за рамки конкретной ЭВМ. Этот язык ни связан ни с какими определенными аппаратными средствами или системами, и на нем легко писать программы, которые можно пускать без изменений на ЭВМ, имеющий «Си»-компилятор.

Язык «Си» - это универсальный язык программирования, для которого характерна экономичность выражения, современный поток управления и структуры данных, богатый набор операторов. Язык Си ни является языком «очень высокого уровня», ни «большим» языком, и не предназначается для некоторой специальной области применения. Но отсутствие ограничений языка делает его более удобным и эффективным для многих задач, чем язык более мощный.

«Си» - универсальный, т.к. кроме набора средств присущих современным языкам (структурность, определенные типы данных), в него включили средства для применения на уровне ассемблера (использование указателей, побитовые операции, операции сдвига).

Язык программирования Си работает как под управлением ОС UNIX, так и другими ОС.

Тема 2.

1. Структура простой программы.

2. Описание переменных

3. Использование комментариев. Читаемость программы.

4. Зарезервированные слова.

  1. Структура простой программы.

Программа на языке С++ состоит из функций, описаний и директив препроцессора (с.16). Одна из функций должна иметь имя Main. Выполнение программы начинается с первого оператора этой функции. Простейшее определение функции имеет следующий формат:

Тип_возвращаемого_значения имя ([параметры]) {

операторы, составляющие тело функции

}

Как правило, функция используется для вычисления какого-либо значения, поэтому перд именем функции указывается его тип. О функциях рассказывается на с.73, ниже приведены лишь самые необходимые сведения:

  • Если функция не должна возвращать значение, указывается тип Void;

  • Тело функции является блоком и, следовательно, заключается в фигурные скобки;

  • Функции не могут быть вложенными;

Каждый оператор заканчивается точкой с запятой (кроме составного оператора).

Пример структуры программы, содержащей функции Main, F1 и F2:

директивы препроцессора

описания

Int main () {

операторы главной функции

}

int f1 () {

операторы функции F1

}

int F2 () {

операторы функции F2

}

Программа может состоять из нескольких модулей (исходных файлов). Несколько предварительных замечаний о вводе/выводе. В языке С++ нет встроенных средств ввода/вывода – он осуществляется с помощью функций, типов и объектов, содержащихся в стандартных библиотеках. Используется два способа:

функции, унаследованные из языка С, и объекты С++.

Основные функции ввода/вывода в стиле С:

Int scanf (const char* format, …) // ввод

Int printf (const char* format, …) // вывод

Они выполняют форматированный ввод и вывод произвольного количества величин в соответствии со строкой формата Format. Строка формата содержит символы, которые при выводе копируются в поток (на экран) или запрашивается из потока (с клавиатруры) при вводе, и спецификации преобразования, начинающиеся со знака %, которые при вводе и выводе заменяются конкретными величинами. Список наиболее употребительных спецификаций преобразования приведён в приложении 2. Пример программы, использующий функции ввода/вывода в стиле С:

#include <stdio.h>

int main () {

int i;

printf (“Введите целое число \n”);

scanf (“%d”, &i );

printf (“Вы ввели число %d, спасибо! ”, i);

return 0;

}

Первая строка этой программы – директива препроцессора, по которой в текст программы вставляется заголовочный файл <stdio.h>, содержащий описание использованных в программе функций ввода/вывода (в данном случае угловые скобки являются элементом языка ). Все директивы препроцессора начинаются со знака #. Директивы препроцессора описаны на с.93. Третья строка – описание переменной целого типа с именем i. Переменные рассматриваются на с.28. Функция printf в четвёртой строке выводит приглашение «Введите целое число» и переходит на новую строку в соответствии с управляющей последовательностью \n. Функция scanf заносит введённое с клавиатуры целое число в переменную i (знак & означает операцию получения адреса), а следующий оператор выводит на экран указанную в нём строку, заменив спецификацию преобразования на значения этого числа. Ввод/вывод в стиле С рассмотрен в разделе «Функции ввода/вывода» (с.88). А вот как выглядит та же программа с использованием библиотеки классов С++:

#include<iostream.h>

int main () {

int i;

cout<< “Введите целое число \n”;

cin >>i;

cout<< “Вы ввели число” <<i << “, Спасибо! ”;

return 0;

}

Заголовочный файл <iostream.h> содержит описание набора классов для управления вводом/выводом. В нём определены стандартные объекты – потоки cin для ввода с клавиатуры и cout для вывода на экран, а также операции помещения в поток << и чтения из потока >>.

Структуру программы можно проследить, проанализировав следующую программу, печатающую таблицу температур по Фаренгейту и их эквивалентов по 100-градусной шкале Цельсия (по формуле с=(5/9)*(F-32))

Выводимая программой таблица

Программа:

/* печать Фаренгейт-Цельсий

таблицы F=0, 20,…, 300*/ комментарий

main()

{

int nash, kon, shcag;

float far, cel;

nash=0;

while(far<=kon){

cel=(5.0/9.0)*(far-32.0);

printf(“%4.0f %6.1f\n”, far, cel);

far=far+shcag;

}

}

Программа на Си состоит из одной или более функций. Одна из этих функций должна иметь имя main. От других эта функция отличается тем, что ее нельзя вызывать из себя, а ее параметры если они есть, задаются операционной системой. MAIN обычно состоит первой в тексте программы, но это не обязательно прочие функции ничего не делают:

USELLET()

{

}

В примере это основная программа, которая состоит из одной функции, ее имя MAIN.