- •1). Драматургия культурно досуговых программ. Понятие драматургии и виды культурно досуговых программ
- •2). Основные направления культурно-досуговых форм, их отличительные особенности
- •3). Сценарий
- •2 Этап:
- •4 Этап:
- •4). Сценарный замысел
- •5). Композиция сценария
- •6). Замысел – начальный этап работы над сценарием
- •7). Технологии работы с художественным и документальным материалом.
- •8). Технология использования выразительных средств в сценарии
- •9). Основные технологические приёмы и методы работы над материалом сценария.
- •10). Композиционное построение культурно-досуговых программ
- •11). Сюжет в культ-досуг программе.
- •12). Монтаж в сценарной практике.
- •13). Художественный монтаж. Принципы и основные функции.
- •14). Особенности конфликта в драматургии досуговых форм.
- •16. Музыкальное оформление культурно-досуговых программ.
- •18. Технологии подготовки и проведения праздников.
- •19) Информационно-просветительная деятельность.
- •22.Технология работы над инфо-просвет программами.
- •26) 2. Научные основы хзт.
- •27. Понятие технологии
- •28) Сущность понятия «студийность» в театре, на эстраде, в цирке.
- •32. Эволюция развития клубной культуры.
- •33. Кабаре, варьете, мьюзик-холл
- •34. Современные формы телетеатра.
- •35.. Малые формы и хза: препитии и перспективы развития
- •37. Тв и театр: пересечение закономерностей.
- •38. Выразит. Ср-ва телевид-ия
- •42. Особенности работы ведущего.
- •43. Этапы создания зрелищной индустрии
- •45. Зрелищность и игра как основные компоненты хза.
- •46. 22. Этапы подготовки и проведения хза.
- •47. 41.Финансовая основа хз технологий.
- •48. Организационные основы хзт
- •49. Нормативно-правовой ресурс
- •50. 44. Традиционные формы хза
- •51. Современные формы хза.
- •52. Инновац. Формы взаим-ия совр. Художника и арт-рынка.
- •53. Индустрия зрелищ мораль и нравы.
- •54. Коллаж и клип. Монтаж.
42. Особенности работы ведущего.
Хор. ведущий – это 90? успеха. Иногад опыт. вед. с театр. образованием может заменить целое агнетсов праздников. Если небольш. компания, то лучше кто-то свой. Осн. его задачи на празднике: проведение игр, конкурсов, розыгрышей, сорвенований, аукционов, лотерей; распорядительство, анонсирование номеров, частей праздника, приглашения к поздравлниям, предложение тостов, Улаживание конфликтов; конфернас – объявление шоу-номеров, заполнение пауз. По стилю работы: 1. игровик выпсукини спо, должен еще комментировать 2. конферансе – объявлен е, должен уметь держать себя, чувство юмора 3 тамада – частные юбеле, свадьбы, но не корпоротивы. 4. спорт. комментатор – конкурсы. 5 радиоведущий 6.клуб. ведущий
Стоимость разная. завит от опыта, от тв,ажен внеш. вид, время годапродолжитльность работы.
Должен знать к комц подходить, к кому нет, ФИО всех , истоию компнаии.
43. Этапы создания зрелищной индустрии
Особенности работы и этапы создания зрелищной индустрии. Гос., федеральный, регион, мунц. этапы. Замысел и разработка концепции, подбор материала, исполнителя. Включение в процесс широкого спектра специалистов режиссерско-постановочной группы: главный режиссер, режиссер-постановщик, сценарист, балетмейстер-постановщик, композитор, художник-постановщик, художник по костюмам, художник по свету, звукорежиссер, стилист, редактор, директор, стейдж-менеджер, главный администратор, менеджер по связям с общественностью, коммерческий директор. Финансовая, организационная и правовая основа зрелищных технологий. Основные характерные черты зрелищ: занимательность, внешняя броскость, яркость, праздничность, способность заинтриговать зрителя, юмор, комедийность.
Этапы (фокина): подготитвельный, организационный, возможно конкурсный, реализация (репетиции, оформление, эскизы), аналитический. Рассмт-ть конкрет. пример.
44. 20. Роль менеджера СКД в зрелищной индустрии. В основе любой профессии соц.-культ. Сферы лежит способность подготовить и провести культурную акцию. Так и менеждеру с-к д-ти необходимо уметь организовать работу организационного штаба мероприятия либо акции, а также самому подготовить и провести художественно-зрелищную акцию, предварительно обосновав ее идею (замысел),определив цели задачи, предполагаемые средства их решения. Т.е. грамотный организатор должен уметь отвечтить на 2 вопроса: что делать? И как делать? Для ответа на 1 вопрос нужно знать в какой форме пройдет мероприятия и его название.
45. Зрелищность и игра как основные компоненты хза.
зрелище – это всегда то, на чем сосредоточено внимание людей, что вызывает их активный интерес, выраженный в устойчивом созерцании происходящего. Зрелищность-система экспрессивно-динамических эффектов и приемов вовлечения зрителя в действие с заранее рассчитанным результатом. При помощи эффективного зрелища делается попытка привить стереотипы убеждения, сформировать определенный тип потребления духовных ценностей. Важн. хар-ка зрелищ. иск-в – эффект соучастия, сопереживания зрителяс заранее рассчитанным рез-ом. Режиссер должен уметь концентрировать внимание зрителя на важном. Масшатабность зрелище определяется не кол-ом декораций и толпой, а др. категориями – как правда. зрелищность и зрелище отличается своей театральностью, что в свою очередь предполагает живую игру, переодевание(маска, костюм). Преображение исполнителя, система вовлекающих указаний, наличие зрителя – все это характеристики худож. Зрелища как игрового действия. игра атмосфер по футлику – режиссура контрастной смены атмосфер массового действа, усиливающей напряжение и интерес зрительского соучастия и сопереживания.
