
- •Лабораторна робота № 1 Тема: Інсталяція програмного пакету обробки топографо-геодезичних та кадастрових вимірювань InvWin.
- •Вимоги до системних ресурсів
- •Встановлення системи
- •Апаратний захист
- •Лабораторна робота № 2 Тема: Вивчення функціональних можливостей та підсистем програмного пакету обробки топографо-геодезичних та кадастрових вимірювань Інвент-град (InvWin).
- •Підсистеми Інвент-град (InvWin)
- •1 Обробка геодезичного обгрунтування і топографічних зйомок
- •2 Обробка кадастрової інформації
- •3 Трансформування координат
- •4 Формування звітних документів
- •Лабораторна робота № 3
- •Загальні відомості
- •Обробка полігонометричних мереж
- •Загальний опис мережі
- •Опис початкових пунктів
- •Опис ходів
- •Каталог пунктів
- •Апробація полігонометричної мережі
- •Розрахунок полігонометричної мережі
- •Генерування звітних документів
- •Лабораторна робота № 4
- •Встановлення системи
- •Лабораторна робота № 5
- •Лабораторна робота № 6
- •Лабораторна робота № 7
- •Лабораторна робота № 8
- •Редагування об'єктів
- •Лабораторна робота № 9
- •Семантична інформація вноситься в обмінний файл українською мовою. До блоку "Кадастровий квартал" заносять рядки земельно-кадастрових даних таких дескрипторів:
- •Лабораторна робота № 10
- •Лабораторна робота № 11
- •Перелік рекомендованих джерел
Редагування об'єктів
Деякі з операцій редагування викликаються з контекстного меню для відміченої точки об'єкта, а деякі - кнопками на закладці “Правка” правій панелі інструментів (група Операції з об'єктами).
Команда “Почати звідси” контекстного меню точки робить активну точку першим по порядку в об'єкті. Номери всіх інших точок теж відповідно змінюються.
-
Команда “Реверс” змінює порядок точок
в об'єкті на зворотний, тобто після
виконання команди першою точкою в
об'єкті стане точка, яка раніше була
останньою (мала найбільший номер), і
об'єкт змінить напрямок ходу на протилежне.
Зазвичай ця операція застосовується
для зміни орієнтації лінійного умовного
знака (наприклад, укосу).
- Команда
“За годинниковою стрілкою” забезпечує
порядок проходження точок об'єкта за
годинниковою стрілкою.
Функція
аналогічна дії кнопки Реверс, але дана
команда не змінює об'єктів, точки яких
вже розташовані за годинниковою стрілкою.
-
Команда “Замкнути / розімкнути” з'єднує
лінією першу і останню точки об'єкта,
якщо вони не були поєднані до цієї
операції, тобто замикає розімкнутий
об'єкт. І навпаки видаляє останню лінію
точку замкнутого об'єкта, тобто розмикає
полігон.
-
Команда “З'єднати” об'єднує всі помічені
об'єкти в один.
-
Команда “Комплексний об'єкт” створює
об'єкт, який (через розрив) містить всі
внутрішні об'єкти. Площа такого полігону
буде дорівнює різниці площ основного
контуру та його внутрішніх полігонів.
- Команда
“Розділити” розбиває об'єкт, що
складається з декількох частин (розділених
ознаками розриву), на окремі об'єкти.
-
Команда “Лінію в смугу” перетворює
лінію в полігон-смугу заданої ширини.
-
Команда
“Вставити” вставляє в позначений
об'єкт примикають об'єкти.
Функція
спрощує модифікацію об'єктів. Наприклад,
потрібно замінити який-небудь фрагмент
у середині горизонталі. Зберіть нову
частину як окремий об'єкт, забезпечивши
приєднання (захоплення) його решт до
точок / лініях вихідного об'єкта. Помітьте
вихідний об'єкт і натисніть кнопку
Вставити.
-
Команда “Об'єднати” створює сумарний
полігон з усіх позначених об'єктів.
Щоб
скасувати видалення вихідних об'єктів
використовуйте одноразово функцію
відкату Правка | Скасувати.
-
Команда Перетин будує перетин двох або
декількох полігонів, тобто. виділяє їх
спільну частину.
Щоб
скасувати видалення вихідних об'єктів
використовуйте одноразово функцію
відкату Правка | Скасувати.
- Команда
Розширити / стиснути дозволяє створювати
буферні зони заданої ширини навколо
полігону або навпаки зменшувати полігон
на задану ширину. Функція може
застосовуватися для проектування доріг.
Якщо
перед викликом цієї команди замаркованих
фрагмент об'єкта, то модифікована буде
тільки маркована частину.
-
Команда “Вгору / вниз“ піднімає / опускає
об'єкти (змінюючи висоту всіх точок) на
задану різницю.
Це
зручно для опускання будинків, зібраних
по дахах на землю, за умови їх однотипності
(однакової висоти / поверховості).
-
Команда “Додати вузли” створює поодинокі
об'єкти в кожній точці об'єкта.
Це
необхідно, наприклад, для того, щоб
підписати відмітку висоти у кожної
точки об'єкта.
Відразу
після створення можна змінити шар
вставлених вузлів (наприклад, на шар
Пікети).
-
Команда “Символ вздовж контуру”
використовується, коли необхідно точно
зорієнтувати умовний знак вздовж
будь-якого контура (наприклад, Будинки,
не виражаються в масштабі вздовж вулиці
чи кварталу)
Порядок виконання роботи
1 Користуючись описом вивчити порядок векторизації об’єкта у ГІС Digitals.
2 Створити шари для векторизації растрового зображення фрагмента карти масштабу 1:2000 і 1:10000.
3 Виконати векторизацію растрового зображення фрагмента карти масш-табу 1:2000 і 1:10000.
4 Оформити роботу.
Вихідні дані
Сканований і орієнтований фрагмент карти масштабу 1:2000, 1:10000.
Звітні матеріали
1 Короткі відомості.
2 Векторизований фрагмент карти масштабу 1:2000, 1:10000.
3 Перелік шарів, що використовувались при векторизації фрагмента карти масштабу 1:2000, 1:10000.
3 Відповіді на контрольні запитання.
Контрольні запитання
1 Назвіть послідовність операцій для збору об’єкта у ГІС Digitals.
2 Для чого призначений Менеджер шарів?
3 Встановлення параметрів шарів.
4 Ієрархія шарів у ГІС Digitals.
5 Які операції редагування об’єктів ви знаєте?