
- •Оглавление
- •Текстовий редактор ms Word
- •Поля. Стандартні поля та поля злиття.
- •9.Поняття ет Ехель
- •10. Способи введення та правила редагування даних до ет. Спосіб автозаповнення. Форматування вмісту комірок, формати даних передбачені в Excel.
- •11. Формули в ет Excel. Правила введення формул до ет. Відносні та абсолютні посилання на адреси комірок.
- •12. Використання функцій в ет Excel. Категорії функцій
- •13. Діаграми та графіки в ет Excel. Використання майстра діаграм.
- •14. Обробка інформації засобами програми ет Excel. Компоненти списків. Створення списків за допомогою форм.
- •15. Упорядкування та сортування даних в ет Excel
- •16 Пошук даних в ет Excel. Автофільтр. Розширений фільтр.
- •17. Консолідація даних в електронних таблицях ms Office Excel.
- •18. Обрахування підсумків. Структура таблиці. Автоматичне створення структури.
- •23. Поняття про мультимедіа. Презентація, як приклад мультимедійного проекту. Види презентацій.
- •24. Ms Power Point. Створення презентацій. Використання відео- та звукових файлів в презентаціях. Вставка запису з файлу
- •25 Створення та налаштування анімації в мультимедійних презентаціях.
- •Програма Paint.Net, призначення та можливості програми. Інтерфейс програми. Елементи вікна.
- •Графічний редактор Paint.Net. Використання інструмента Чарівна паличка, Клонування для створення зображення
- •Графічний редактор Paint.Net. Використання інструмента Заміна кольору, Градієнт для створення зображення
- •Векторний графічний редактор Inkscape. Використання основних інструментів для створення зображень: прямокутник, еліпс, багатокутник.
- •Векторний графічний редактор Inkscape. Основні види заливки в програмі Inkscape.
- •Поняття про бази даних. Субд. Субд ms Office Access.
- •Субд ms Office Access. Призначення таблиць. Способи створення таблиць.
- •Субд ms Office Access. Поняття про форми. Способи створення форм.
- •Використання звітів в базах даних.
- •Фільтри. Види фільтрів та їх призначення.
- •42.Комп’ютерні мережі. Інформаційні ресурси та можливості їх використання.
- •43.Глобальні комп’ютерні мережі. Інтернет.
- •44.Пошук Інформації в Інтернеті.
- •45.Електронна пошта. Створення та отримання електронних повідомлень.
- •46.Використання технологій Web-2.0.
- •47.Гугл-сервіси. Робота з документами Google.
- •49.Використання технологій Web-2.0. Карти розуму.
- •50.Технології Web-2.0. Поняття про wiki.
Програма Paint.Net, призначення та можливості програми. Інтерфейс програми. Елементи вікна.
Paint.NET – це безкоштовний графічний редактор для роботи з малюнками і фотографіями, що працює на комп’ютерах з ОС Windows підтримує роботу з шарами, необмежену історію, спеціальні ефекти і велику
1. Заголовок вікна. Показує назву зображення з яким відбувається робота в цей час 2. Панель меню. З її допомогою можна отримати доступ до різних пунктів меню. Шлях до команд меню зазвичай вказується за допомогою послідовності пунктів.
3.Панель інструментів. На ній розміщені іконки для швидкого доступу до різних команд, що часто використовуються. 4. Список зображень. Тут показуються зменшені копії відкритих зображень. для того, щоб відкрити зображення в робочій області Paint.NET потрібно просто натиснути на його мініатюру.
5.Робоча область. У цій області розташоване зображення з яким наразі відбувається робота.
Вікно інструментів. У цьому вікні розміщені головні інструменти для роботи з зображенням. Вибір потрібного інструменту здійснюється простим натисненням на його іконку.
Прямокутник.
Ласо. для виділення вільної області.
Еліпс.Чарівна паличка. для вибору області на активному шарі, колір якої схожий на вказаний.
Заповнення. для заповнення кольором області на активному шарі, колір якої схожий на вказаний.
Пензлик.
Гумка.
Графічний редактор Paint.Net. Використання інструмента Чарівна паличка, Клонування для створення зображення
. Клонування. Цей інструмент корисний для копіювання груп пікселів зображення між шарами, або в межах поточного шару.
Інструмент Клонування (Clone Stamp) використовується для копiювання деяких частин зображення з однiєï дïльницi на iншу, а також для вилучення небажаних об’єктiв зображення за рахунок замiни близькими фрагментами.
Алгоритм використання інструмента Клонування:
- Вибираємо інструмент Клонування.
- Визначаємо дiльницю зображення, з якого будемо використовувати копiювання.
- Далi iнструментом малюємо в тому мiсцi, яке треба замiнити.
Графічний редактор Paint.Net. Використання інструмента Заміна кольору, Градієнт для створення зображення
Градієнт. Цей інструмент можна використовувати для заповнення зображення градієнтом, а також для отримання плавного переходу між зображеннями (при використанні прозорості).
Заміна кольору. Цей інструмент корисний для заміщення одного кольору іншим.
Інструмент Градієнт
Кiнцевий результат використання Градiєнта залежить вiд вибраних параметрiв: вигляду градiєнту, кольорового або прозорого режиму, типу змiшування.
Алгоритм використання інструмента Градієнт:
- вибираємо основний та додатковий колiр;
- встановлюємо iнструмент Градiєнт;
- задаєм вид Градiєнта, режим прозоростi та тип змiшування;
- держимо лiву клавiшу мишi, проводимо лiнiю вiд однiєï точки зображення до iншоï. В першiй точцi ( вона буде позначена подвiйним колом) колiр буде основним, а в другiй точцi ( кружок) – додатковим. Використання правоï кнопки мишi, навпаки, спочатку встановлює додатковий колiр, а потiм – основний.
Векторний графічний редактор Inkscape. Використання основних інструментів для створення зображень: прямокутник, еліпс, багатокутник.
Панель у лівій частині вікна містить основні інструменти для малювання і редагування об'єктів. Верхня панель вміщує елементи, специфічні для кожного конкретного інструменту.
На рядок стану внизу вікна виводяться підказки і робочі повідомлення.
За допомогою інструменту прямокутники і квадрати можна побудувати прямокутник, переміщаючи мишу по полотну і утримуючи натиснутою ліву клавішу миші. Якщо при цьому утримувати натиснутою клавішу ctrl+alt, вийде квадрат. За допомогою інструменту круги, еліпси і дуги можна побудувати еліпс, переміщаючи миша по полотну і утримуючи ліву клавішу миші. Якщо при цьому утримувати клавішу ctrl+alt, вийде коло. Міняючи на панелі вгорі параметри Початок і Кінець, можна отримати сегмент кола (те ж саме, але з меншою точністю, можна зробити за допомогою круглих кутових маркерів). Встановивши прапорець в поле Відкрити дугу, можна перетворити сектор в сегмент.
Зірки і багатокутники Переміщуючи миша по полотну та утримуючи ліву клавішу миші, можна побудувати багатокутник. Міняючи на панелі вгорі параметр Відношення радіусів, можна отримувати різні фігури, від опуклого багатокутника (при значенні, рівному 1) до зірки з дуже тонкими променями (при значенні, рівному 0,1). Так само можна змінити кількість кутів і ступінь скруглення. Кожен багатокутник має два ромбовидних маркери. Вони дозволяють змінювати форму багатокутника різним чином.