
- •3.Порядок выполнения работы
- •4.Контрольные вопросы
- •3.Порядок выполнения работы
- •4. Задание 2
- •4. Порядок выполнения задания 2
- •4.Контрольные вопросы
- •4.Контрольные вопросы
- •3. Интерфейс пользователя
- •4. Последовательность выполнения работы
- •5. Контрольные вопросы
- •2.1. Графический примитив Точка
- •2.2. Графический примитив Отрезок
- •2.3. Графический примитив Круг
- •2.4. Графический примитив Дуга
- •2.5. Графический примитив Полилиния
- •2.6. Графический примитив Мультилиния
- •2.7. Графический примитив Эллипс
- •2.8. Графический примитив Кольцо
- •2.9. Графический примитив Многоугольник
- •2.10. Графический примитив Сплайн – кривые
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.1. Графический примитив Фигура
- •2.2. Графический примитив Полоса
- •2.3. Графический примитив Прямая
- •2.4. Графический примитив Луч
- •2.5. Графический примитив Текст
- •2.6. Графический примитив Блок
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.2. Удаление и восстановление объектов
- •2.3. Расчленение объектов
- •2.4. Копирование набора объектов
- •2.5.Перемещение объектов
- •2.6. Поворот объектов
- •2.7.Масштабирование объектов
- •2.8. Зеркальное отображение набора объектов
- •2.9. Повторение набора объектов
- •2.10. Вытягивание объектов
- •2.11. Редактирование с помощью ручек
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.2. Разбиение объекта на части
- •2.3. Отсечение части объекта по заданной границе
- •2.4. "Вытягивание" объектов до границы
- •2.5. Рисование округлений
- •2.6. Вычерчивание фасок
- •2.7. Редактирование текста
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •3.Нанесение и редактирование размеров
- •4. Последовательность выполнения работы
- •5.Пример указания размеров на чертеже
- •6. Контрольные вопросы
- •3. Работа с программой
- •3.1. Главное меню программы
- •3.2. Процедура ввода
- •3.3.Процедура расчёта
- •3.4.Процедура результатов
- •3.5. Процедура графики
- •3.6. Процедура выхода
- •4. Порядок выполнения работы
- •5.Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
2.4. Графический примитив Луч
Команда
Ray
(Луч)
строит множество лучей по двум точкам.
Запрос:
Through point (Через точку):
2.5. Графический примитив Текст
Команда Text (Текст) позволяет вводить одну строку текста;
Команда
DText
(ДТекст)
служит
для ввода динамического текста;
Команда
MText(МТекст)
служит для ввода многострочного текста.
Запросы:
Justify/Style/<Start point>:
Выравнивание/Стиль<Начальная точка>:
Если указать начальную точку ввода текста, то последуют
запросы:
Height<default>: (Высота букв<по умолчанию>);
Rotation angle<default>: (Угол поворота<по умолчанию>);
Text: -можно вводить текст, разделяя слова пробелами.
Если указать J(Выравнивание), то в зависимости от ориентации текста могут быть использованы различные ключи.
Ключи выравнивания горизонтального текста:
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Align-текст вписан в заданную область;
Fit- текст вписан между двумя точками;
Center-базовая линия текста центрируется относительно заданной точки;
Middle- обеспечивается горизонтальное и вертикальное центрирование текста относительно заданной точки;
Right-текст выравнивается по правому краю;
TL- текст выравнивается вверх влево;
TC- текст выравнивается вверх по центру;
TR- текст выравнивается вверх вправо;
ML- текст выравнивается посередине влево;
MC-центрирован по горизонтали и вертикали в средней точке;
MR- текст выравнивается посередине вправо;
BL- текст выравнивается вниз влево;
BC- текст выравнивается вниз по центру;
BR- текст выравнивается вниз вправо.
Понятие стиля (Style) включает название, размеры, ориентацию шрифта. По умолчанию применяется стандартный стиль Standard.
Запросы:
Text style name(or?) (Имя текстового стиля) <>:
Specify full font name or font filename (Укажите полное имя шрифта или имя файла)<>:
Height (Высота)<>:
Width factor (Степень сжатия-растяжения)<>:
Obliquing angle (Угол наклона)<>:
Backwards? (Справа налево?)<Y/N>:
Upside-down? (Перевернутый?)<>:
Vertical? (Вертикальный?)<>.
2.6. Графический примитив Блок
Команда Block (Блок) позволяет объединять графические примитивы в один фрагмент чертежа и затем многократно использовать этот фрагмент.
Запросы
для
создания
блока:
Block name(or?) (Имя блока (или ?)):-указать имя нового блока или выбрать ранее созданный блок из списка;
Insertion base point (Базовая точка вставки):-указать точку для привязки к чертежу;
Select objects (Выберите объекты): -выбрать объекты, которые будут входить в блок.
Запросы
для
вставки
блока:
Block name(or?) –указать имя блока, который надо вставить в чертеж;
Insertion point:-указать точку вставки чертежа;
X scale factor/Corner/XYZ (Масштаб по оси Х/Угол/XYZ): -указать масштаб и угол поворота блока.
3. Последовательность выполнения работы
1. Изучить сведения о графических примитивах AutoCAD.
2. Опробовать действие изученных команд.
3. Вычертить задания по указанию преподавателя.
4. Сохранить задания для последующей работы.
5. Ответить на контрольные вопросы.
4. Контрольные вопросы
1.Укажите различие между командами Trace и Line.
2.Каково назначение команды Fill?
3.Укажите различия между командами Line, Xline, Ray.
4.Укажите различия между командами Text, Dtext, Mtext.
5.Поясните отличия ключей Middle и Center.
6.Поясните отличия ключей Align и Fit.
7.Что означают запросы Justify, Style, Start point?
8.Назовите свойства ключей выравнивания горизонтального текста.
9.Как расположить текст вертикально?
10.Как задать размер шрифта?
11.Как используются команды работы с блоками?
12. С помощью какой команды можно нарисовать окружность с заданием толщины линии?
Лабораторная работа 11
Редактирование чертежей в AutoCAD
1.Цель работы
Получить навыки редактирования чертежей.
2. Способы редактирования чертежей
2.1. Выбор объектов
Команды AutoCAD позволяют вносить в чертеж различные изменения. В AutoCAD можно сначала выбрать объекты, а затем ввести команду для работы с ними (режим предварительного выбора); можно сначала ввести команду редактирования, а затем выбрать объекты в ответ на ее запрос; можно использовать команду Select (Выбери).
Запрос для выбора объектов:
Select objects (Выберите объекты):
Здесь можно курсором выбрать объект для редактирования, можно также указать ключи:
L (Last, последний из нарисованных);
W (Window-Окно), после чего запрашивается :
Specify first corner (Указать первый угол окна);
Specify opposite corner (Указать противоположный угол окна ).
Выбранный объект помечается для дальнейших действий с ним. Окончание выбора объектов и ввод команды, воздействующей на выделенные объекты, завершается клавишей «Enter» или правой кнопкой мыши.