
- •3.Порядок выполнения работы
- •4.Контрольные вопросы
- •3.Порядок выполнения работы
- •4. Задание 2
- •4. Порядок выполнения задания 2
- •4.Контрольные вопросы
- •4.Контрольные вопросы
- •3. Интерфейс пользователя
- •4. Последовательность выполнения работы
- •5. Контрольные вопросы
- •2.1. Графический примитив Точка
- •2.2. Графический примитив Отрезок
- •2.3. Графический примитив Круг
- •2.4. Графический примитив Дуга
- •2.5. Графический примитив Полилиния
- •2.6. Графический примитив Мультилиния
- •2.7. Графический примитив Эллипс
- •2.8. Графический примитив Кольцо
- •2.9. Графический примитив Многоугольник
- •2.10. Графический примитив Сплайн – кривые
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.1. Графический примитив Фигура
- •2.2. Графический примитив Полоса
- •2.3. Графический примитив Прямая
- •2.4. Графический примитив Луч
- •2.5. Графический примитив Текст
- •2.6. Графический примитив Блок
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.2. Удаление и восстановление объектов
- •2.3. Расчленение объектов
- •2.4. Копирование набора объектов
- •2.5.Перемещение объектов
- •2.6. Поворот объектов
- •2.7.Масштабирование объектов
- •2.8. Зеркальное отображение набора объектов
- •2.9. Повторение набора объектов
- •2.10. Вытягивание объектов
- •2.11. Редактирование с помощью ручек
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.2. Разбиение объекта на части
- •2.3. Отсечение части объекта по заданной границе
- •2.4. "Вытягивание" объектов до границы
- •2.5. Рисование округлений
- •2.6. Вычерчивание фасок
- •2.7. Редактирование текста
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •3.Нанесение и редактирование размеров
- •4. Последовательность выполнения работы
- •5.Пример указания размеров на чертеже
- •6. Контрольные вопросы
- •3. Работа с программой
- •3.1. Главное меню программы
- •3.2. Процедура ввода
- •3.3.Процедура расчёта
- •3.4.Процедура результатов
- •3.5. Процедура графики
- •3.6. Процедура выхода
- •4. Порядок выполнения работы
- •5.Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
2.9. Графический примитив Многоугольник
Команда
Polygon
(Мн-угол)
строит правильный многоугольник с
числом сторон от 3 до 1024, как замкнутую
полилинию.
Ключи:
Edge (Сторона) – задание числа сторон;
Center of polygon- центр многоугольника;
Circumscribed (Описан) – описывающий многоугольник;
Inscribed (Вписан) – вписанный многоугольник.
2.10. Графический примитив Сплайн – кривые
Команда
Spline
(Сплайн)
строит гладкую кривую по заданным
определяющим точкам и направлению
касательных в начальной и конечной
точках.
Ключи:
Object (Объект) – преобразование 2D или 3D сглаженной полилинии в эквивалентный сплайн и удаление информации о полилинии;
Fit Tolerance (Допуск) – допуск: при нулевом значении сплайн проходит через заданные точки, при положительном – с заданным отклонением.
Для определения касательных в начальной и конечной точках незамкнутой кривой выдаются соответственно запросы:
Enter start tangent (Направление касательной начала):
Enter end tangent ( Направление касательной конца):
В замкнутой кривой (ключ Close (Замкни)) для ввода направления касательной выдается запрос:
Enter Tangent (Направление касательной):
3. Последовательность выполнения работы
Изучить сведения о графических примитивах AutoCAD.
Опробовать действие изученных команд.
Вычертить задания, указанные преподавателем.
Сохранить задания для последующей работы.
Ответить на контрольные вопросы.
4. Контрольные вопросы
Поясните смысл понятия «графический примитив».
Перечислите назначение ключей команды Отрезок.
Перечислите назначение ключей команды Круг.
Перечислите способы построения Дуги.
Перечислите ключи для построения Полилинии.
Перечислите ключи для построения Мультилинии.
Перечислите ключи для построения Эллипса.
Перечислите ключи для построения Многоугольника.
Перечислите ключи для построения Сплайна.
Перечислите ключи для построения Кольца.
Поясните различие между командами Line, Mline и Pline.
Как нарисовать описанный и вписанный многоугольник?
Как нарисовать многоугольник с заданными длинами сторон?
Лабораторная работа 10
Графические примитивы AutoCAD
1. Цель работы
Продолжить освоение графических примитивов AutoCAD.
2. Графические примитивы
2.1. Графический примитив Фигура
Команда Solid (Фигура) позволяет вычерчивать и закрашивать треугольники и четырехугольники, задавая расположение точек углов этих фигур.
Запросы положения точек:
First point (Первая точка):
Second point (Вторая точка):
Third point (Третья точка):
Fourth point (Четвертая точка):
Запросы третьей и четвертой точек повторяются до нажатия клавиши «Enter».
2.2. Графический примитив Полоса
Команда Trace (Полоса) позволяет вычерчивать закрашенную линию одинаковой заданной ширины.
Запросы:
Trace width (Ширина полосы):
From point (От точки):
To point (К точке):
Запросы точек повторяются до нажатия клавиши «Enter».
2.3. Графический примитив Прямая
Команда
Xline
(Прямая)
строит множество прямых.
Запрос:
Through point (Через точку):
Ключи:
Hor (Гор)-построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку;
Ver (Вер)- построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку;
Ang (Угол)- построение прямой по точке и углу;
Bisect (Бисект)-по точке и половине угла, заданного тремя точками;
Offset (Смещение)-по смещению от базовой линии.
По умолчанию строится прямая по двум точкам.