
- •3.Порядок выполнения работы
- •4.Контрольные вопросы
- •3.Порядок выполнения работы
- •4. Задание 2
- •4. Порядок выполнения задания 2
- •4.Контрольные вопросы
- •4.Контрольные вопросы
- •3. Интерфейс пользователя
- •4. Последовательность выполнения работы
- •5. Контрольные вопросы
- •2.1. Графический примитив Точка
- •2.2. Графический примитив Отрезок
- •2.3. Графический примитив Круг
- •2.4. Графический примитив Дуга
- •2.5. Графический примитив Полилиния
- •2.6. Графический примитив Мультилиния
- •2.7. Графический примитив Эллипс
- •2.8. Графический примитив Кольцо
- •2.9. Графический примитив Многоугольник
- •2.10. Графический примитив Сплайн – кривые
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.1. Графический примитив Фигура
- •2.2. Графический примитив Полоса
- •2.3. Графический примитив Прямая
- •2.4. Графический примитив Луч
- •2.5. Графический примитив Текст
- •2.6. Графический примитив Блок
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.2. Удаление и восстановление объектов
- •2.3. Расчленение объектов
- •2.4. Копирование набора объектов
- •2.5.Перемещение объектов
- •2.6. Поворот объектов
- •2.7.Масштабирование объектов
- •2.8. Зеркальное отображение набора объектов
- •2.9. Повторение набора объектов
- •2.10. Вытягивание объектов
- •2.11. Редактирование с помощью ручек
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.2. Разбиение объекта на части
- •2.3. Отсечение части объекта по заданной границе
- •2.4. "Вытягивание" объектов до границы
- •2.5. Рисование округлений
- •2.6. Вычерчивание фасок
- •2.7. Редактирование текста
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •3.Нанесение и редактирование размеров
- •4. Последовательность выполнения работы
- •5.Пример указания размеров на чертеже
- •6. Контрольные вопросы
- •3. Работа с программой
- •3.1. Главное меню программы
- •3.2. Процедура ввода
- •3.3.Процедура расчёта
- •3.4.Процедура результатов
- •3.5. Процедура графики
- •3.6. Процедура выхода
- •4. Порядок выполнения работы
- •5.Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
4. Контрольные вопросы
С помощью каких команд обеспечивается изменение свойств объектов?
Как изменить тип линии, гарнитуру шрифта, радиус круга, цвет объекта?
Какие действия выполняет команда BREAK?
Какие действия выполняет команда TRIM? Поясните назначение ее запросов и ключей.
Какие действия выполняет команда EXTEND? Поясните назначение ее запросов и ключей.
Какие действия выполняет команда FILLET?
Как выполнить сопряжение объектов?
Какие действия выполняет команда CHAMFER?
Какими способами можно выполнить редактирование текста?
Лабораторная работа 13
Штриховка и нанесение размеров
1.Цель работы
Получить навыки оформления чертежей.
2. Выполнение и редактирование штриховки
Команда
BHATCH
(КШТРИХ)
создает ассоциативную и неассоциативную
штриховку. Ассоциативная штриховка
имеет связь со своей границей и изменяется
при изменении границы. Команда BHATCH
позволяет
штриховать область, ограниченную
замкнутой кривой, как путем простого
указания внутри контура, так и путем
выбора объектов. Она автоматически
определяет контур и игнорирует любые
целые примитивы и их составляющие,
которые не являются частью контура.
По этой команде на экран выводится диалоговое окно штриховки по контуру Boundary Hatch, в котором следует нажать кнопку Pattern Type (Образец штриховки) и из раскрывающегося списка выбрать образец штриховки. Поля Scale (Масштаб) и Angle (Угол) позволяют задать расстояние между линиями штриховки и угол наклона.
Команда HATCH (ШТРИХ) создает неассоциативную штриховку и доступна из командной строки.
Запросы:
Enter pattern name or[?/Solid/User defined]:
Образец или [?/Заливка/Создание образца]:
Ключи:
name (имя)-позволяет задать образец штриховки, например, Zigzag, Stars, Plast? Steel и т.д.;
?- служит для вывода списка образцов штриховки;
Solid (Заливка)- служит для заливки цветом;
User defined (Создание образца)- служит для непосредственного определения вида штриховки, при этом возникают дополнительные запросы:
Angle for crosshatch lines<>:
Угол наклона штриховки<>:
Spacing between lines<>:
Шаг штриховки<>:
Double hatch area?<>:
Штриховать крест-накрест?<>:
После задания типа штриховки выдается запрос:
Select objects:
Выберите объекты: -выбрать контур штриховки.
Редактирование штриховки производится командой HATCHEDIT (РЕДШТРИХ) через диалоговое окно Hatchedit (Редактирование штриховки), которое выглядит так же, как окно Boundary Hatch.
3.Нанесение и редактирование размеров
Для простановки размеров имеется несколько команд.
Команда
DIMLINEAR
(РЗМЛИНЕЙНЫЙ)
позволяет создавать горизонтальный,
вертикальный или повернутый размеры.
Команда
DIMALIGNED
(РЗМПАРАЛ)
наносит линейный размер с размерной
линией, параллельной указанным начальным
точкам выносных линий.
Команда
DIMBASELINE
(РЗМБАЗОВЫЙ)
– продолжение линейного размера от
первой выносной линии предыдущего
размера.
Команда
DIMCONTINUE
(РЗМЦЕПЬ)
– продолжение линейного размера от
второй выносной линии предыдущего
размера.
Команда
DIMANGULAR
(РЗМУГЛОВОЙ)
строит дугу, показывающую угол между
двумя непараллельными линиями, или
угол, образованный вершиной и двумя
другими точками.
Команда
DIMDIAMETER
(РЗМДИАМЕТР)
строит диаметр окружности или дуги.
Команда
DIMRADIUS
(РЗМРАДИУС)
строит радиус окружности или дуги.
Команда
DIMCENTER
(РЗМЦЕНТР)
рисует маркер центра или осевые линии
окружности и дуги.
Команда
LEADER
(ВЫНОСКА)
– построение выноски.
Команда
DDIM
(ДИАЛРАЗМ)
выдает диалоговые окна для изменения
размерных стилей, т.е. размерных, выносных
и осевых линий, стрелок, размещения
размерного текста и т.п. По умолчанию
используется стиль STANDARD.
Для редактирования размеров также имеется набор команд. Рассмотрим некоторые из них.
Команда
DIMOVERRIDE
(РЗМПОДАВИ) позволяет задать новые
значения размерным переменным.
Команда
DIMEDIT
(РЗМРЕД) изменяет текст и угол наклона
выносных линий.
Редактирование
текста и его параметров.
Запросы команд находятся в командной строке.
Например, команда DIMLINEAR выдает запросы на формирование выносных линий:
First extension line origin or Enter to select:
Начало первой выносной линии или Enter для выбора:
Здесь возможны два ответа:
первый- точка, которая определяет начало первой выносной линии, за этим следует запрос:
Second extension line origin:
Начало второй выносной линии:
второй- <Enter>, в этом случае указывается объект для нанесения размеров.