
- •3.Порядок выполнения работы
- •4.Контрольные вопросы
- •3.Порядок выполнения работы
- •4. Задание 2
- •4. Порядок выполнения задания 2
- •4.Контрольные вопросы
- •4.Контрольные вопросы
- •3. Интерфейс пользователя
- •4. Последовательность выполнения работы
- •5. Контрольные вопросы
- •2.1. Графический примитив Точка
- •2.2. Графический примитив Отрезок
- •2.3. Графический примитив Круг
- •2.4. Графический примитив Дуга
- •2.5. Графический примитив Полилиния
- •2.6. Графический примитив Мультилиния
- •2.7. Графический примитив Эллипс
- •2.8. Графический примитив Кольцо
- •2.9. Графический примитив Многоугольник
- •2.10. Графический примитив Сплайн – кривые
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.1. Графический примитив Фигура
- •2.2. Графический примитив Полоса
- •2.3. Графический примитив Прямая
- •2.4. Графический примитив Луч
- •2.5. Графический примитив Текст
- •2.6. Графический примитив Блок
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.2. Удаление и восстановление объектов
- •2.3. Расчленение объектов
- •2.4. Копирование набора объектов
- •2.5.Перемещение объектов
- •2.6. Поворот объектов
- •2.7.Масштабирование объектов
- •2.8. Зеркальное отображение набора объектов
- •2.9. Повторение набора объектов
- •2.10. Вытягивание объектов
- •2.11. Редактирование с помощью ручек
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.2. Разбиение объекта на части
- •2.3. Отсечение части объекта по заданной границе
- •2.4. "Вытягивание" объектов до границы
- •2.5. Рисование округлений
- •2.6. Вычерчивание фасок
- •2.7. Редактирование текста
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •3.Нанесение и редактирование размеров
- •4. Последовательность выполнения работы
- •5.Пример указания размеров на чертеже
- •6. Контрольные вопросы
- •3. Работа с программой
- •3.1. Главное меню программы
- •3.2. Процедура ввода
- •3.3.Процедура расчёта
- •3.4.Процедура результатов
- •3.5. Процедура графики
- •3.6. Процедура выхода
- •4. Порядок выполнения работы
- •5.Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
2.2. Разбиение объекта на части
Для
того, чтобы разбить
на
части объект
(отрезок, круг, дугу, эллипс, полилинию,
сплайн, прямую, луч), существует команда
BREAK
(РАЗОРВИ).
При этом для круга вырезается дуга от
первой до второй точки против часовой
стрелки.
Запросы:
Enter second point(or F for first point):
Вторая точка (или П для первой точки):
2.3. Отсечение части объекта по заданной границе
Команда
TRIM
(ОБРЕЖЬ) обеспечивает
частичное стирание отрезка, полосы,
дуги и двухмерной полилинии точно по
режущей кромке.
Запросы:
Select cutting edge(s):
Выберите режущие кромки:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Выберите объект, который нужно обрезать>/ Проекция/ Кромка/ Отмени:
Ключи:
Edge (Кромка) определяет режим поиска пересечения:
Exтеnd (Удлинять) - отсечение объекта по воображаемой продолженной границе;
No extend (He удлинять) - отсечение объектов по границе, с которой они имеют пересечение.
2.4. "Вытягивание" объектов до границы
Команда
EXTEND
(УДЛИНИ)
удлиняет существующие объекты до
граничной кромки.
Запросы:
Select boundary edge(s):
Выберите граничные кромки:
<Select object to extend>/Project/Edge/Undo:
<Выберите объект, который нужно удлинить>/ Проекция/ Кромка/ Отмени:
Ключи:
Edge (Кромка) определяет режим поиска пересечения:
Extend (Удлинять) - удлинение объекта до воображаемой продолженной границы
No extend (Не удлинять) - удлинение объектов до границы без ее удлинения.
2.5. Рисование округлений
Команда
FILLET
(СОПРЯГИ)
осуществляет плавное сопряжение
отрезков, дуг, окружностей или линейных
сегментов полилинии дугой заданного
радиуса, удлиняет или подрезает линии
до пересечения.
Объекты сопряжения следует выбирать курсором. Радиус сопряжения можно задать самостоятельно, но AutoCAD может подобрать его автоматически.
2.6. Вычерчивание фасок
Команда
CHAMFER
(ФАСКА)
"подрезает" два пересекающихся
отрезка на указанном расстоянии. Отрезки
следует выбирать курсором.
Ключи:
Radius (РАДиус) позволяет задать радиус сопряжения;
Angle (Угол) позволяет задать длину для первой линии и угол относительно первой линии для подрезания второй линии;
Method (Метод) позволяет выбрать один из методов задания размеров фасок расстояниями или расстоянием и углом.
2.7. Редактирование текста
Команда DDEDIT (ДИАЛРЕД) позволяет редактировать содержимое текста, созданного с помощью команд TEXT (ТЕКСТ) и DTEXT (ДТЕКСТ), в диалоговом окне Edit Text (Редактирование текста), а также содержание и параметры текста, созданного командой MTEXT (МТЕКСТ), в диалоговом окне Multiline Text Editor (Редактор многострочного текста).
Команда DDMODIFY (ДИАЛИЗМ) или инструмент Properties (Свойства) позволяет редактировать свойства текста в диалоговом окне, которое называется Modify Text (Изменение текста) или Modify MText (Изменение МТекста).
3. Последовательность выполнения работы
1. Изучить приемы и команды редактирования чертежей и их свойств.
2. Вызвать задания, выполненные в предыдущих лабораторных работах, и приобрести навыки работы с каждой командой, отредактировав задания по указанию преподавателя.
3. Ответить на контрольные вопросы.