
- •3.Порядок выполнения работы
- •4.Контрольные вопросы
- •3.Порядок выполнения работы
- •4. Задание 2
- •4. Порядок выполнения задания 2
- •4.Контрольные вопросы
- •4.Контрольные вопросы
- •3. Интерфейс пользователя
- •4. Последовательность выполнения работы
- •5. Контрольные вопросы
- •2.1. Графический примитив Точка
- •2.2. Графический примитив Отрезок
- •2.3. Графический примитив Круг
- •2.4. Графический примитив Дуга
- •2.5. Графический примитив Полилиния
- •2.6. Графический примитив Мультилиния
- •2.7. Графический примитив Эллипс
- •2.8. Графический примитив Кольцо
- •2.9. Графический примитив Многоугольник
- •2.10. Графический примитив Сплайн – кривые
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.1. Графический примитив Фигура
- •2.2. Графический примитив Полоса
- •2.3. Графический примитив Прямая
- •2.4. Графический примитив Луч
- •2.5. Графический примитив Текст
- •2.6. Графический примитив Блок
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.2. Удаление и восстановление объектов
- •2.3. Расчленение объектов
- •2.4. Копирование набора объектов
- •2.5.Перемещение объектов
- •2.6. Поворот объектов
- •2.7.Масштабирование объектов
- •2.8. Зеркальное отображение набора объектов
- •2.9. Повторение набора объектов
- •2.10. Вытягивание объектов
- •2.11. Редактирование с помощью ручек
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •2.2. Разбиение объекта на части
- •2.3. Отсечение части объекта по заданной границе
- •2.4. "Вытягивание" объектов до границы
- •2.5. Рисование округлений
- •2.6. Вычерчивание фасок
- •2.7. Редактирование текста
- •3. Последовательность выполнения работы
- •4. Контрольные вопросы
- •3.Нанесение и редактирование размеров
- •4. Последовательность выполнения работы
- •5.Пример указания размеров на чертеже
- •6. Контрольные вопросы
- •3. Работа с программой
- •3.1. Главное меню программы
- •3.2. Процедура ввода
- •3.3.Процедура расчёта
- •3.4.Процедура результатов
- •3.5. Процедура графики
- •3.6. Процедура выхода
- •4. Порядок выполнения работы
- •5.Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельной работы
2.10. Вытягивание объектов
Команда
STRETCH
(РАСТЯНИ)
обеспечивает перемещение выбранной
части рисунка, сохраняя при этом связь
с оставляемыми частями рисунка.
Формирование набора объектов для этой команды должно производиться с ключом Crossing (Секрамка) или CPolygon (СМн-угол). Любые объекты, полностью заключенные в рамку или многоугольник, перемещаются командой STRETCH (РАСТЯНИ) точно так же, как командой MOVE (ПЕРЕНЕСИ).
2.11. Редактирование с помощью ручек
Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек - маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках объектов, таких как четверти или центр круга или конечные и средняя точки отрезка.
Для включения ручек используется команда DDGRIPS (ДИАЛРУЧ). Для редактирования с помощью ручек необходимо указать какую-либо ручку. Точка, соответствующая этой ручке, рассматривается как базовая точка операции редактирования. При указании ручек происходит переход в режимы редактирования с помощью ручек, т.е. режимы Растяни, Перенеси, Поверни, Масштаб и Зеркало.
Рис.1.Примеры примитивов с ручками
3. Последовательность выполнения работы
1. Изучить основные приемы и команды редактирования чертежей.
2. Вызвать задания, выполненные в лабораторных работах 9 и 10, и приобрести навыки работы с каждой командой, отредактировав задания по указанию преподавателя.
3. Ответить на контрольные вопросы.
4. Контрольные вопросы
Назовите основные команды редактирования и их свойства.
Какими способами можно выбрать объекты для редактирования?
Как выполняется перенос объектов?
Какими способами можно выполнить копирование объектов?
Как воспользоваться режимами работы с ручками?
Какие запросы свойственны командам MOVE и MIRROR?
Что общего имеют команды STRETCH и MOVE?
Как будут располагаться элементы кругового массива в зависимости от Angle to fill и Angle between items?
Какой смысл вкладывается в понятие Base point?
Как вставить чертеж AutoCAD в документ Microsoft Office?
Лабораторная работа 12
Редактирование чертежей в AutoCAD
1.Цель работы
Получить навыки редактирования чертежей.
2. Способы редактирования чертежей
2.1. Изменение элементов чертежа и их свойств
Команда CHANGE (ИЗМЕНИ) может изменять как графические параметры примитивов, так и их свойства.
Запрос:
Properties/<Change point>:
Свойства/<Точка изменения>:
Если в ответ на этот запрос указать точку, то для выбранных примитивов будут сделаны следующие изменения:
- для отрезка - передвинется его конечная точка. Если включен режим ORTHO, то будут строиться только ортогональные отрезки;
- для круга - изменится радиус;
- для текста - изменится точка вставки. Далее можно изменить гарнитуру шрифта, высоту, угол поворота строки, а также сам текст;
- для блока - изменится точка вставки.
Если в ответ на этот запрос в командной строке ввести 'DRAGMODE, можно будет визуально отслеживать изменение каждого объекта.
Если в ответ на этот запрос указать ключ Properties (Свойства), то для указанных объектов в зависимости от выбранного ключа можно будет изменить следующие свойства:
Color (Цвет) - чтобы объект наследовал цвет своего слоя, необходимо задать BYLAYER (ПО СЛОЮ); чтобы объект получил цвет блока при вставке, необходимо задать BYBLOCK (ПО БЛОКУ);
Elev (Уровень) и Thickness (Высота) - уровень и высота;
LAyer (Слой) - слой;
LType (Тип линии) - ключ воздействует на отрезки, дуги, круги и полилинии.
Изменить общие свойства примитивов можно также с помощью команд CHPROP (СВОЙСТВА) и DDCHPROP (ДИАЛСВОЙ).
Команда CHPROP работает так же, как команда CHANGE в режиме Properties.
Команда DDCHPROP позволяет изменять свойства примитивов через диалоговое окно Change Property (Изменение свойств).
Пиктограмма
Match
Properties
(Копировать свойства) соответствует
команде MATCHPROP.
С ее помощью можно копировать такие
свойства объектов, как цвет, слой, тип
линии, штриховки и некоторые другие
свойства.