
- •1.Терминология и объект информатики
- •2. Предметная область информатики. Цель и задачи дисциплины
- •3. Категории информатики
- •5.Виды и свойства информации
- •6. Основные понятия систем счисления. Двоичная система счисления
- •8. Перевод чисел из одной системы в другую Преобразование двоичных чисел в десятичные
- •9.Общие принципы представления информации. Числовая система эвм
- •10. Представление символьной информации в эвм
- •11. Форматы данных
- •12. Классификация и характеристики эвм
- •13. Устройство и основные принципы построения компьютеров
- •14. Классическая архитектура компьютера. Многопроцессорная и другие архитектуры компьютера
- •15. Устройство центрального процессора
- •Топологии многопроцессорных систем
- •Доступ к памяти в многопроцессорных системах
- •16. Устройство памяти. Устройства образующие оперативную память
- •18. Внешние запоминающие устройства персонального компьютера
- •19. Печатающие устройства
- •Принтеры ударного типа
- •Струйные принтеры
- •Фотоэлектронные принтеры
- •Термические принтеры
- •Плоттеры
- •20. Устройства для передачи компьютерных данных на большие расстояния
- •21. Система ввода-вывода bios, как интерфейс аппаратных средств
- •Произношение названия
- •Назначение bios материнской платы
- •Настройка bios материнской платы
- •Звуковые сигналы bios
- •22. Основные способы организации межкомпьютерной связи
- •23. Понятие топологии сети и базовые топологии
- •24. Локальные и глобальные вычислительные сети
- •25. Способы соединения между собой локальных и глобальных вычислительных сетей
- •Способы проверки сети Что делать, если не работает?
- •26. Сеть Интернет. Основные понятия. Теоретические основы Интернет. Службы Интернет Интернет
- •Написание
- •История
- •Протоколы
- •Юридические аспекты и общие свойства
- •Субкультуры
- •Интернет-сообщества
- •Интернет-зависимость
- •Троллинг
- •Киберпанк
- •Цензура
- •Перспективы
- •Предсказания появления
- •Основные понятия сети Интернет
- •27. Основные понятия мультимедиа
- •Аппаратные средства мультимедиа
- •29 Технологии мультимедиа
- •30 Алгоритм и его свойства
- •31 Формы записи алгоритма
- •32 Базовые алгоритмические структуры
- •33 Языки программирования низкого уровня
- •34 Компоненты образующие алгоритмический язык
- •Классификация программного обеспечения
- •Операционные системы и оболочки
- •37 Файловая система компьютера
- •38 Основные понятия операционной системы
- •39 Характеристика операционной системы ms dos
- •40 Модульная система Структура операционной системы ms dos
- •41 Структура операционной системы ms dos
- •42 Операционные оболочки
- •Операционные системы Windows
- •Общие сведения о текстовых редакторах
- •48 Приемы и средства автоматизации разработки документов. Создание комплексных документов
- •52 Основные понятия Баз Данных
- •Реляционный подход к построению инфологической модели Понятие информационно-логическоймодели
- •Функциональные возможности субд
- •55 Предметные области для экспертных систем
- •Наиболее известные/распространённые эс
- •56 Обобщенная структура экспертной системы. Основные понятия и определения
- •57 Классификация экспертных систем
- •Классификация эс по решаемой задаче
- •Классификация эс по связи с реальным временем
- •58 Инструментальные средства построения экспертных систем
- •58 Технология разработки экспертных систем
- •59 Направления исследований в области искусственного интеллекта
- •Представление знаний в системах искусственного интеллекта
- •62 Инструментарий программирования искусственного интеллекта
- •Тест Тьюринга
- •Когнитивное моделирование
- •Агентно-ориентированный подход
- •Интуитивные
- •63 Компьютерное математическое моделирование
- •Назначение пакетов прикладных программ и их классификация
- •Классификация ппп
- •Общая характеристика пакетов прикладных программ
- •66 Библиотека стандартных программ
- •67 Угрозы безопасности информации в автоматизированных системах
- •68 Обеспечение достоверности, безопасности и конфиденциальности информации
- •Способы защиты информации
- •69 Компьютерные вирусы, их свойства и классификация
- •70 Пути проникновения вирусов в компьютер. Методы защиты от вирусов
29 Технологии мультимедиа
Мультимедиа-технология позволяет одновременно использовать различные способы представления информации: числа, текст, графику, анимацию, видео и звук.
Важной особенностью мультимедиа-технологии является ее интерактивноегаъ, т. е. то, что в диалоге с компьютером пользователю отводится активная роль. Графический интерфейс мультимедийных проектов обычно содержит различные управляющие элементы (кнопки, текстовые окна и т. д.).
В последнее время создано много мультимедийных программных продуктов:
— энциклопедии по истории, искусству, географии, биологии и др.;
— обучающие программы по иностранным языкам, физике, химии и т.д.
Мультимедийный компьютер, т. е. компьютер, который может работать с мультимедийными данными, должен иметь звуковую плату для воспроизведения и синтеза звука с подключенными акустическими колонками (наушниками) и микрофоном и дисковод CD-ROM, позволяющий хранить большие по объему мультимедийные данные.
Одним из типов мультимедийных приложений являются компьютерные презентации. Компьютерная презентация представляет собой последовательность слайдов, содержащих мультимедийные объекты: числа, текст, графику, анимацию, видео и звук.
Публикации во Всемирной паутине реализуются в форме мультимедийных Web-сайтов, которые кроме текста могут включать в себя иллюстрации, анимацию, звуковую и видеоинформацию.
30 Алгоритм и его свойства
Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов. Возможность автоматизации деятельности человека.
Каждый из нас постоянно встречается с множеством задач от самых простых и хорошо известных до очень сложных. Для многих задач существуют определенные правила (инструкции, предписания), объясняющие исполнителю, как решать данную задачу. Эти правила человек может изучить заранее или сформулировать сам в процессе решения задачи. Такие правила принято называть алгоритмами.
Под алгоритмом понимают понятное и точное предписание (указание) исполнителю совершить определенную последовательность действий, направленных на достижение указанной цели или решение поставленной задачи.
Слово алгоритм происходит от algorithmi — латинской формы написания имени великого математика IX в. аль-Хорезми, который сформулировал правила выполнения арифметических действий. Первоначально под алгоритмами и понимали только правила выполнения четырех арифметических действий над многозначными числами. В дальнейшем это понятие стали использовать вообще для обозначения последовательности действий, приводящих к решению поставленной задачи.
Рассмотрим пример алгоритма для нахождения середины отрезка при помощи циркуля и линейки.
Алгоритм деления отрезка АВ пополам:
1) поставить ножку циркуля в точку А;
2) установить раствор циркуля равным длине отрезка АВ;
3) провести окружность;
4) поставить ножку циркуля в точку В;
5) провести окружность;
6) через точки пересечения окружностей провести прямую;
7) отметить точку пересечения этой прямой с отрезком АВ.
Каждое указание алгоритма предписывает исполнителю выполнить одно конкретное законченное действие. Исполнитель не может перейти к выполнению следующей операции, не закончив полностью выполнения предыдущей. Предписания алгоритма надо выполнять последовательно одно за другим, в соответствии с указанным порядком их записи. Выполнение всех предписаний гарантирует правильное решение задачи. Данный алгоритм будет понятен исполнителю, умеющему работать с циркулем и знающему, что такое поставить ножку циркуля, провести окружность и т. д.
Поочередное выполнение команд алгоритма за конечное число шагов приводит к решению задачи, к достижению цели. Разделение выполнения решения задачи на отдельные операции (выполняемые исполнителем по определенным командам) — важное свойство алгоритмов, называемое дискретностью.
Каждый алгоритм строится в расчете на некоторого исполнителя. Для того чтобы исполнитель мог решить задачу по заданному алгоритму, необходимо, чтобы он был в состоянии понять и выполнить каждое действие, предписываемое командами алгоритма. Такое свойство алгоритмов называется определенностью (или точностью) алгоритма.
Совокупность команд, которые могут быть выполнены исполнителем, называется системой команд исполнителя.
Еще одно важное требование, предъявляемое к алгоритмам, — результативность (или конечность) алгоритма. Оно означает, что исполнение алгоритма должно закончиться за конечное число шагов.
Построение алгоритма для решения задачи из какой-либо области требует от человека глубоких знаний в этой области, бывает связано с тщательным анализом поставленной задачи, сложными, иногда очень громоздкими рассуждениями. На поиски алгоритма решения некоторых задач ученые затрачивают многие годы. Но когда алгоритм создан, решение задачи по готовому алгоритму уже не требует каких-либо рассуждений и сводится только к строгому выполнению команд алгоритма.
В этом случае исполнение алгоритма можно поручить не человеку, а машине. Действительно, простейшие операции, на которые при создании алгоритма расчленяется процесс решения задачи, может реализовать и машина, специально созданная для выполнения отдельных команд алгоритма и выполняющая их в последовательности, указанной в алгоритме. Это положение и лежит в основе работы автоматических устройств, автоматизации деятельности человека.