
- •2. Этапы жизненного цикла печатного издания: планирование и прием заказов.
- •3. Этапы жизненного цикла печатного издания: допечатное производство.
- •4. Этапы жизненного цикла печатного издания: печатный цех.
- •5. Этапы жизненного цикла печатного издания: послепечатная обработка.
- •6. Создание рабочей среды для дизайнера. Выбор программных и аппаратных средств.
- •7. Настольно-издательские системы.
- •2. Компоненты настольной издательской системы
- •3. Принцип работы настольной издательской системы (нис)
- •4. Задачи решаемые нис и примеры их пакетов
- •8. Мультимедийный документ и форматы представления его элементов.
- •9. Мультимедиа и ее роль в современных технологиях.
- •10. Компьютерная графика. Достоинства и недостатки. Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •5. Векторная графика
- •6. Соотношение между векторной и растровой графикой
- •7. Фрактальная графика
- •8. Программы компьютерной графики
- •11. Разрешение. Виды разрешения. Линиатура.
- •Растровая графика
- •12. Виды изображений.
- •13. Цветовые модели rgb и cmyk.
- •14. Цветовые модели hsb и Lab. Плашечные цвета.
- •15. Форматы графических файлов.
- •16. Оцифровка звука, форматы, методы сжатия.
- •17. Принципы представления цифрового видео, форматы, методы сжатия.
- •Цифровое сжатие
- •[Править]hd видео
- •18. Форматы представления анимации. Структура формата gif. Формат анимированный gif
- •19. Методы сжатия изображений с потерями и без потерь. Rle, lzw, jpeg.
- •Алгоритмы сжатия без потерь
- •[Править]Алгоритмы сжатия с потерями
- •[Править]Сжатие
- •[Править]Разновидности схем сжатия jpeg
- •20. Представление графической информации в растровых файлах. Поле, тег, поток. Представление графических данных Растровая графика
- •21. Описание структуры tiff формата.
- •22. Форматы jpeg2000, bmp, eps.
- •23. Формат eps.
- •24. Формат pdf. Обобщенная структура формата pdf.
- •25. Формат pdf. Структура формата pdf. Структура публикации формата pdf.
- •26. Создание pdf документов с помощью Adobe Distiller. Настройки Adobe Distiller.
- •27. Возможности и функции программы Adobe Acrobat Professional.
- •28. Описание языка Postscript. Упрощенная схема печати на «обычном» принтере. Opi, rip.
- •29. Описание языка Postscript. Упрощенная схема печати на postscript принтере. Opi, rip.
6. Создание рабочей среды для дизайнера. Выбор программных и аппаратных средств.
Оптимальный инструмент дизайнера – компьютер
Современные технологии захватили такую, казалось бы, «гуманитарную» область, как художественное творчество. Сегодня не нужно убеждать дизайнера в необходимости компьютерной грамотности – выполнять работу на компьютере куда удобней. Это позволяет просмотреть множество вариантов, добиться необычных эффектов, «поиграть» с цветом и, наконец, на порядок повысить производительность. Если вы только-только осваиваете дизайнерские программы, советуем сразу приступить к практике – выполнять маленькие творческие упражнения, ведь даже на этапе рисования элементарных объектов можно создавать из прямоугольников, окружностей и линий интересные композиции, грамотно подбирать сочетания цветов, соблюдать пропорции и перспективу. Кроме того, новые возможности преобразования изображения, в особенности простота реализации, способны подстегнуть воображение (правда, велика вероятность увлечься самим процессом настолько, что вы просидите за компьютером дольше, чем ожидали, потому что работа дизайнера увлекательнее компьютерных игр). Любая работа выполняется играючи, если правильно выбран инструментарий. Среди множества аппаратных компьютерных средств следует отдавать предпочтение оптимальным.
Аппаратные средства
Эффективность и скорость работы в значительной степени определяется возможностями вашего компьютера. В дизайн-студиях и типографиях по традиции уже более 15 лет пользуются компьютерами фирмы Apple Macintosh. Однако в последнее время совместные разработки Intel и Microsoft составили им мощную конкуренцию. Применимость аппаратных средств Macintosh и IBM PC для графических работ стала вполне соизмерима. Большие фирмы стараются иметь в распоряжении обе системы. Среди персональных пользователей наиболее популярны IBM-совместимые машины.
Для большинства современных графических программ необходимы:
IBM-совместимый персональный компьютер, функционирующий под управлением Windows XP или Windows NT; минимум 32, а лучше 64 Мбайт оперативной памяти; соответствующее разрешение монитора, позволяющее отображать минимум 256, а лучше 16 млн. цветовых оттенков. Графическим файлам, содержащим высококачественные изображения, обычно требуется большой объем памяти, поэтому очень важно наличие свободного пространства на жестком диске. Не последнюю роль играет и быстродействие процессора – вполне приемлемы для дизайнерских работ микропроцессоры Pentium II и Pentium III.
Вы можете рисовать прямо за компьютером и выводить картинку непосредственно на экран монитора или использовать устройство ввода для готовых изображений. Профессиональные художники-дизайнеры, привыкшие к карандашу и бумаге, часто применяют графические планшеты, при помощи которых изображение в компьютер вводится световым пером. Для оцифровки плоских изображений и фотографий используют сканеры. В свою очередь, цифровые фотоаппараты и видеокамеры позволяют получать уже оцифрованные, готовые изображения.
Для получения твердой копии экранного изображения необходимо устройство вывода, в качестве которого чаще всего используется принтер. Современный рынок предлагает множество печатающих устройств и их модификаций: струйные, термовосковые, сублимационные, лазерные. Выбор принтера зависит от конкретных требований к вашей работе и, конечно же, от цены.