- •1. Роль вычислительной техники в решении прикладных задач.
- •2. Задачи, особенности и основные инструменты прикладного программирования
- •3.Языки программирования: классификация, особенности, критерии выбора.
- •4. Архитектура прикладных информационных систем.
- •5. Процедурная и объектно-ориентированная декомпозиция.
- •6. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: абстрагирование, инкапсуляция, наследование, полиморфизм, модульность, сохраняемость, параллелизм.
- •7. Объекты и типы объектов. Атрибуты объектов и типы атрибутов. Методы объектов.
- •9. Директивы препроцессора: #include, #define, #error, #pragma, операции # и ##
- •11. Компиляция программы и сборка исполняемого модуля.
- •12. Размещение программы и данных в памяти.
- •13. Структура исполняемого модуля.
- •14. Переменные: объявление, определение, инициализация
- •15. Переменные: значение, указатель, ссылка.
- •16.Время жизни и области видимости переменных.
- •19. Составные типы данных.
- •20. Встроенные массивы: размещение в памяти, доступ к элементам. Размещение массива в памяти
- •Элементы массива
- •22. Условные конструкции выбора if/else , select.
- •23. Конструкции циклов for, while, do/ while; операторы break и continue.
- •24. Логические операции.
- •25. Функции: объявление, определение, передача аргументов по ссылке и по значению; входные и выходные параметры, возвращаемое значение, инструкция return.
- •26. Перегрузка функций.
- •27. Библиотека стандартного потокового ввода/вывода. Форматированный ввод/вывод. Файловые потоки, потоки в памяти.
- •28. Обработка строк, класс string.
- •29. Классы. Инкапсуляция. Сокрытие данных и видимость членов класса. Идиома «pimpl».
- •30. Конструктор класса. Конструктор с параметрами и конструктор по умолчанию. Конструкторкопирования.Операторприсваивания.Деструктор.
- •31.Наследование и полиморфизм классов: виртуальные функции.
- •32.Абстрактные базовыеклассы.
- •33.Множественное наследование.
- •34.Перегрузка операторов.
- •35.Объекты-владельцы. «Интеллектуальные» указатели.
- •36. Объекты-владельцы с частной копией ресурса.
- •37. Объекты-владельцы с совместным владением ресурсом.
- •38. Приведениетипов. Операторыstatic_cast, reinterpret_cast, dynamic_cast.
- •39. Константные и не-константные переменные. Оператор const_cast.
- •40. Шаблоны функций и шаблоны классов.
- •41. КонтейнерыстандартнойбиблиотекиStl.
- •42. Итераторы контейнеров.
- •43. Динамический массив на примере контейнера vector.
- •44. Связный список на примере контейнера list.
- •45. Контейнер deque библиотеки stl.
- •46. Ассоциативные контейнеры: map, multimap, set, multiset.
- •47. Стандартные алгоритмы: алгоритм sort; объекты-функции.
- •48. Взаимодействие прикладных программ с базами данных. Протокол odbc.
- •49. Оконный интерфейс. Организация графического оконного интерфейса при помощи оконных сообщений в ос Windows.
- •50. Работа с объектами графического интерфейса gdi.Кисти и перья; контекст устройства вывода («devicecontext»)
32.Абстрактные базовыеклассы.
Абстрактный класс определяет, какие свойства и методы должны быть реализованы в подклассах, но он не предъявляет никаких требований к аргументам или возвращаемым значениям.
В ходе регистрации класса в абстрактном базовом классе не проверяется, действительно ли регистрируемый класс реализует абстрактные свойства и методы. Процедура регистрации оказывает влияние только на операции проверки типа и не производит дополнительных проверок на наличие ошибок в регистрируемом классе.
33.Множественное наследование.
Мно́жественноенасле́дование — свойство, поддерживаемое частью объектно-ориентированных языков программирования, когда класс может иметь более одного суперкласса (непосредственного класса-родителя). Эта концепция является расширением «простого (или одиночного) наследования» (англ. singleinheritance), при котором класс может наследоваться только от одного суперкласса.
Множественное наследование позволяет классу перенимать функциональность у множества других классов, как например, класс StudentMusician может наследовать от класса Person, класса Musician и класса Worker, что сокращенно можно написать:
StudentMusician :Person, Musician, Worker.
Неопределенность при множественном наследовании, как в примере выше, возникает если, к примеру, класс Musician наследует от классов Person и Worker, а класс Worker в свою очередь наследует от Person; подобная ситуация называется ромбовидным наследованием. Таким образом, у нас получаются следующие правила:
Worker : Person
Musician : Person, Worker
StudentMusician : Person, Musician, Worker
Если компилятор просматривает класс StudentMusician, то ему необходимо знать нужно ли объединять возможности классов или они должны быть раздельными. Например, логично будет присоединить «Age» (возраст) класса Person к классу StudentMusician. Возраст человека не меняется если вы рассматриваете его как Person (человек), Worker (рабочий) или Musician (музыкант). Однако, будет довольно логичным отделить свойство «Name» (имя) в классах Person и Musician, если они используют сценический псевдоним, отличающийся от настоящего имени. Варианты объединения и разделения вполне корректны для каждого из собственных контекстов и только программист знает, какой вариант является правильным для проектируемого класса.
34.Перегрузка операторов.
Перегрузка операторов — в программировании — один из способов реализации полиморфизма, заключающийся в возможности одновременного существования в одной области видимости нескольких различных вариантов применения оператора, имеющих одно и то же имя, но различающихся типами параметров, к которым они применяются.
Перегрузка оператора состоит в изменении смысла оператора (например, оператора плюс (+), который обычно в C++ используется для сложения) при использовании его с определенным классом. В данном уроке вы определите класс string и перегрузите операторы плюс и минус. Для объектов типа string оператор плюс будет добавлять указанные символы к текущему содержимому строки. Подобным образом оператор минус будет удалять каждое вхождение указанного символа из строки. К концу данного урока вы изучите следующие основные концепции:
-Вы перегружаете операторы для улучшения удобочитаемости ваших программ, но перегружать операторы следует только в том случае, если это упрощает понимание вашей программы.
-Для перегрузки операторов программы используют ключевое слово C++ operator.
-Переопределяя оператор, вы указываете функцию, которую C++ вызывает каждый раз, когда класс использует перегруженный оператор. Эта функция, в свою очередь, выполняет соответствующую операцию.
-Если ваша программа перегружает оператор для определенного класса, то смысл этого оператора изменяется только для указанного класса, оставшаяся часть программы будет продолжать использовать этот оператор для выполнения его стандартных операций.
-C++ позволяет перегружать большинство операторов, за исключением четырех которые описаны в таблице 24, которые программы не могут перегружать.
Перегрузка операторов может упростить наиболее общие операции класса и улучшить читаемость программы. Найдите время для эксперимента с программами, представленными в этом уроке, и вы обнаружите, что перегрузка операторов выполняется очень просто.
Таблица 24. Операторы C++, которые ваши программы не могут перегрузить.
оператор |
назначение |
пример |
. |
Выбор элемента |
object.member |
.* |
Указатель на элемент |
object.*member |
:: |
Разрешение области видимости |
classname::member |
?: |
Условный оператор сравнивания |
с = (а > b) ? а : b; |
