
РАССМОТРЕНО УТВЕРЖДАЮ:
на заседании ПЦК преподавателей зам. директора по УМР
прикладной информатики ______________Л.В. Васильева
и компьютерных систем
«_______» ________ 20____год
Председатель ПЦК
___________/Т.В. Седова/
ПЕРЕЧЕНЬ
теоретических вопросов и практических заданий, рекомендованных для подготовки к экзамену по дисциплине «ИТ в профессиональной деятельности» для студентов III курса специальности 031601 «Реклама»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ
Программное обеспечение компьютерной графики по принципу действия и функциональному назначению.
Векторная графика. ИТ в подготовке печатной рекламы.
Цвет в векторной графике.
Достоинства векторной графики.
Недостатки векторной графики.
Растровая графика. ИТ в подготовке печатной рекламы
Форматы графических файлов векторных и растровых графических документов
Протокол в информационной сети. Основные функции.
Информационные модели цвета.
Цветовая модель RGB
Цветовая модель CMYK
Графика рекламного сообщения. Основные структурные элементы.
Понятие, виды и функции информации в рекламе.
Информационные ресурсы и процессы. Основные виды и функции.
Виды информации, содержащейся в рекламе.
Разновидности существующих ИС.
Информационная база рекламных исследований. Состав и направления.
Информационные технологии и их классификация.
Применение информационных технологий в рекламной сфере
Понятие информационной системы. Автоматизированная информационная система
ТЕМАТИКА ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАДАНИЙ.
CorelDraw: интерфейс, основные понятия
Основные способы работы в CorelDraw. Создание, сохранение и открытие файлов.
Создание рисунков из кривых.
Преобразование объектов (изменение положения, поворот, скос, растяжение). Масштабирование объектов.
Отражение, копирование и удаление объектов. Создание и редактирование контуров в Corel Draw.
Заливка текстуры в Corel Draw.
Добавление, выделение, форматирование текста. Создание колонок, списков, добавление маркеров.
Упорядочивание, группирование, соединение, объединение, исключение, пересечение объектов. Выравнивание объектов.
ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАНИЯ
1. Лягушка
1. Откройте CorelDraw;
2. На панели свойств выберите ориентацию страницы - альбомная;
3. На панели инструментов выберите инструмент эллипс;
4. Нарисуйте овал (будущего лягушонка);
5. Убедитесь, что на панели инструментов выбран эллипс, и на панели свойств щелкните по кнопке - сектор;
6. На панели инструментов выберите инструмент указатель (стрелка);
7. Отредактируйте форму эллипса, так, чтобы он стал похож на данный образец лягушонка;
8. С помощью инструмента эллипс нарисуйте три круга различного диаметра перетащите круги на лягушонка;
9. Раскрасьте рисунок, используя окно докера цвета (настройки цвета).
2. Телевизор
1. Откройте CorelDraw;
2. На панели свойств выберите ориентацию страницы - альбомная;
3. На панели инструментов выберите инструмент прямоугольник;
4. Нарисуйте прямоугольник;
5. Убедитесь, что на панели инструментов выбран прямоугольник, и на панели свойств найдите кнопки скругления улов (их 4);
6. Установите коэффициент скругления всех четырех углов 35
7. Нарисуйте внутри первого прямоугольника, второй меньшего размера;
8. Установите коэффициент скругления углов второго прямоугольника - 0
9. Нарисуйте еще 4 маленьких одинаковых прямоугольника (кнопки телевизора);
10. С помощью инструмента прямоугольник маленький квадрат, установите коэффициент скругления его углов 35;
11. Отредактируйте форму квадрата, так, чтобы он стал похож на ромб;
12. Измените цвет и толщину контура, и цвет заливки, используя инструмент контур панели инструментов.
3. Солнце
1. Откройте Corel Draw;
2. На панели свойств выберите ориентацию страницы -альбомная;
3. На панели инструментов выберите инструмент Эллипс;
4. Нарисуйте круг произвольного диаметра;
5. На панели инструментов выберите инструмент «Ватная палочка» ;
6. Нарисуйте лучи солнца, выталкивая палочку из круга;
7. На панели инструментов выберите инструмент «Заливка - градиентная» ;
4. Грибы
1. Откройте Corel Draw;
2. На панели свойств выберите ориентацию страницы -альбомная;
3. На панели инструментов выберите инструмент Свободная форма;
4. Нарисуйте гриб.
5. Скопируйте гриб и вставьте копию рядом
6. На панели инструментов выберите инструмент Интерактивная заливка сеткой;
8. Закрасьте грибы.
5. Петухи
1. Откройте CorelDraw;
2. На панели свойств выберите ориентацию страницы - альбомная;
3. Мысленно разбейте рисунок на отдельные объекты:
4. Для правильного расположения объектов (на переднем или на заднем уровне) используйте команды контекстного меню (ПорядокНа задний план слоя или ПорядокНа передний план слоя).
5. Собираем Петуха
6. Копируем Петуха
6. Бусы
1. Запустите CorelDraw
2. Сделайте ориентацию страницы альбомной
3. На панели инструментов выберите инструмент эллипс. Рисуем круг(бусинку),
4. Раскрасим бусинку так, чтобы она казалась объемной.
5. Скопируйте бусинку и расположите их на расстоянии.
6. На панели инструментов выберите инструмент Интерактивное перетекание
7. Перетащите курсор на конечный объект при нажатой кнопке. На экране появятся промежуточные объекты.
8. Н панели свойств инструмента Интерактивное перетекание установите количество промежуточных объектов (шагов перетекания), например 20.
9. Создайте траекторию, вдоль которой будут располагаться промежуточные объекты.
10. Выделите перетекание бусинок инструментом интерактивное перетекание.
11. На панели свойств инструмента нажмите на кнопку Свойства пути, выберите команду Новый путь. Курсор мыши превратиться в изогнутую стрелку.
12. Щелкните мышью в том месте, где располагается траектория
13. На панели свойств инструмента щелкните на кнопке Перетекание вдоль контура (Различные параметры перетекания), установите флажок Перетекание вдоль контура (Смесь по всему пути)
14. Удалите нить