- •1.1.2. Структура современной информатики
- •1.1.3. Информационные ресурсы
- •1.2. История развития информатики
- •1.3. Место информатики в ряду других фундаментальных наук
- •1.4. Информационные технологии
- •1.5. Социально-экономические аспекты информационных технологий
- •1.6. Правовые и этические аспекты информационных технологий
- •2. Информация
- •2.1. Понятие информации. Носители информации. Сигналы
- •2.2. Измерение информации. Энтропия. Количество информации
- •2.2.1. Структурная мера информации
- •2.2.2. Статистическая мера информации
- •2.2.3. Семантическая мера информации
- •2.3. Свойства информации
- •3. Теоретические аспекты обработки информации
- •3.1. Устройства обработки информации и их характеристики
- •3.1.1. Краткая история развития устройств обработки информации
- •3.2. Классическая архитектура эвм
- •3.3. Характеристика основных блоков эвм
- •3.4. Основной цикл работы эвм
- •3.5. Накопители информации
- •3.6. Внешние устройства эвм
- •3.2. Технология обработки информации
- •3.2.1. Информация и данные
- •Простые (неструктурированные) типы данных
- •Структурированные типы данных
- •Операции с данными
- •3.2.2. Файлы данных и файловые структуры Единицы представления данных
- •Единицы измерения данных
- •Единицы хранения данных
- •Понятие о файловой структуре
- •Обслуживание файловой структуры
- •Создание и именование файлов
- •Создание каталогов (папок)
- •Удаление файлов и каталогов (папок)
- •Навигация по файловой структуре
- •Управление атрибутами файлов
- •4. Инструментарии информационных технологий
- •4.1. Системное программное обеспечение
- •4.1.1. Операционные системы
- •4.1.2. Интерфейсные оболочки
- •4.1.3. Утилиты
- •4.2. Системы программирования
- •4.3. Пакеты прикладных программ
- •4.4. Системы обработки текстов
- •4.5. Системы компьютерной графики
- •4.6. Базы данных и субд
- •4.7. Электронные таблицы
- •4.8. Офисные программные средства
- •4.8.1. Средство разработки презентации Power Point
- •4.8.2. Программы-организаторы
- •4.8.3. Системы автоматизации деятельности предприятия
- •4.9. Интегрированные программные средства
- •4.10. Инструментальные программные средства для решения специальных задач
- •5. Вычислительные сети
- •5.1. Сети: основные понятия
- •Классификация сетей
- •Способы коммутации
- •Протоколы
- •5.2. Локальные вычислительные сети
- •5.2.1. Конфигурация лвс и организация обмена данными
- •Одноранговые сети
- •Иерархические сети
- •Технология совместного использования сетевых ресурсов
- •5.2.2.Топологии
- •Топология “звезда”
- •Кольцевая топология
- •Шинная топология
- •5.2.3 Протоколы передачи данных
- •Метод доступа в сетях Ethernet
- •Метод доступа в сетях Arcnet
- •Структура Internet
- •5.3.2.. Способы доступа к Internet
- •5.3.4. Типичные услуги Internet
- •Электронная почта
- •Сетевые новости Usenet
- •Протокол передачи файлов (ftp)
- •Муравей (Archie)
- •Wais – информационная система широкого пользования
- •Irc (Internet Relay Chat) – “Болтовня по Internet”
3.4. Основной цикл работы эвм
Рассмотрим последовательность действий при выполнении команды в ЭВМ. Рабочий цикл в общем виде одинаков для всех фон-неймановских машин.
Важной составной частью фон-неймановской архитектуры является счетчик адреса команд. Этот специальный внутренний регистр процессора всегда указывает на ячейку памяти, в которой хранится следующая команда программы. При включении питания или при нажатии на кнопку сброса (начальной установки) в счетчик аппаратно заносится стартовый адрес находящейся в ПЗУ программы инициализации всех устройств и начальной загрузки. Дальнейшее функционирование компьютера определяется программой. Таким образом, вся деятельность ЭВМ – это непрерывное выполнение тех или иных программ, причем программы эти могут в свою очередь загружать новые программы и т.д.
Каждая программа состоит из отдельных машинных команд. Каждая машинная команда, в свою очередь, делится на ряд элементарных унифицированных составных частей, которые принято называть тактами. В зависимости от сложности команды она может быть реализована за разное число тактов. Например, пересылка информации из одного внутреннего регистра процессора в другой выполняется за несколько тактов, а для перемножения двух целых чисел их требуется на порядок больше. Существенное удлинение команды происходит, если обрабатываемые данные еще не находятся внутри процессора и их приходится считывать из ОЗУ.
При выполнении каждой команды ЭВМ проделывает определенные стандартные действия:
1) согласно содержимому счетчика адреса команд, считывается очередная команда программы (ее код обычно заносится на хранение в специальный регистр УУ, который носит название регистра команд);
2) счетчик команд автоматически изменяется так, чтобы в нем содержался адрес следующей команды (в простейшем случае для этой цели достаточно к текущему значению счетчика прибавить некоторую константу, определяющуюся длиной команды);
3) считанная в регистр команд операция расшифровывается, извлекаются необходимые данные и над ними выполняются требуемые действия.
Затем все описанные действия циклически повторяются.
Рассмотренный основной алгоритм работы ЭВМ позволяет шаг за шагом выполнить хранящуюся в ОЗУ линейную программу. Если же требуется изменить порядок вычислений для реализации развилки или цикла, достаточно в счетчик команд занести требуемый адрес.
В современных компьютерах для ускорения основного цикла выполнения команды используется метод конвейеризации (иногда применяется термин “опережающая выборка”). Идея состоит в том, что несколько внутренних устройств процессора работают параллельно: одно считывает команду, другое дешифрует операцию, третье вычисляет адреса используемых операндов и т.д. В результате по окончании команды чаще всего оказывается, что следующая уже выбрана из ОЗУ, дешифрована и подготовлена к исполнению. Отметим, что в случае нарушения естественного порядка выполнения команд в программе (например, при безусловном переходе) опережающая выборка оказывается напрасной и конвейер очищается. Следующая за переходом команда выполняется дольше, так как чтобы конвейер “заработал на полную мощность”, необходимо его предварительно заполнить. Иными словами, в конвейерной машине время выполнения программы может зависеть не только от составляющих ее команд, но и от их взаимного расположения.
