Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика - всё.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
108.54 Кб
Скачать

Информатика и основы компьютерной технологии

1. Иллюстративная и презентационная графика.

- Классификация графических пакетов: векторная и растровая, 2D и 3D, по назначению: деловая граф, научная граф, иллюстративная граф, конструкторская граф.

- форматы граф. Файлов: 2D растр – jpg, tif, bmp, psd, tga, gif, 2D вектор – cdr, ai, wmf, dwg, dfx, eps, 3D граф – max, 3ds, dwg.

- возможн. и особ. иллюстративной графики: *

- особ. организац. Технолог. Использ. Интерф. систем иллюстрат. Гр.:рабочй стол, линейки, навигатор, рамки страницы, палитр цветов, строка состоян, набор инструм,окно иллюстрации, панель управл, панель свойств.

- меню: системное меню, главное, контексное; графическое, текстовое, разворачивающ, вспомагательное.

- диалоговое окно: заголовок, настройки, вкладки, контекстные меню, кнопки управления.

- эффекты для цветовой обработки: подобие(contour) – предназначен для многократн обводки объекта., перетекание – это серия фигур, расположенных между двумя объектами. Промежуточные фигуры плавно изменяют форму и цвет от начального объекта к конечному., эффект персп – эффект иммитир рельефность или объём сзданных в программе объектов (псевдо 3D), оболочки – позвол помест любой объект внутрь произвольн контура. Объект при этом деформ, стараясь принять форму оболочки, *

Текст и его редактир – 2 вида: простой и фигурный, изменение: шрифт, размер, начерт, смещение, заливка и абрис, надпись по контуру, форматирование, интервалы, табуляции, колонки + эффекты с кривыми.

2. Построение черт в среде 2d конструктивн комп граф (AutoCad)

Принципы построения: систем выполн – ввод, хранен, обработка, и вывод граф информ в виде констр документов. Принципы: адаптируемость и взаимод, информационное единство (единство базы данных для разл назначений), инвариантность (макс незав частей друг от друга)

Системы координат: двухмерн: обсолютн знач прямоуг корд, относит значен прямоуг корд, полярные кординаты; Прямоугольная – однозначно определяется парой чисел ХиУ; Мировая (wcs) – невозможность изменения; Пользовательская – может изменяться для каждого объекта. Изменяется относит мировой. В 3d абсолютные и относительные декартовы координаты.

Лимиты и границы рисунка: границы – пара двумерных точек в мир системе координат, которые рассполаг по оси Z, граница не устанавл.

Видовые экраны: Неперекрывающийся, перекрывающийся, плавающий; Непер – позволяют разделить графическую зону экрана на несколько независимых областей. В каждой из них можно поместить отдельный вид чертежа. Для уменьшен манипуляций перехода от одного вида к другому. Перекрыв – для подготовки печати чертежей в пространстве листа (рамки viewports)

Управлен изображ и получ справок: regen и redraw (перерис экран), pan - рука панорамирование (перемещение видимого участка чертежа без измен масштаба), полосы прокрутки, варианты zoom (window, dynamic, scale, center, in, out, all, extente(границы), previous(предидущий). Получение справки – F1 либо help>help.

Способы задан координат: абсолютные значения (-5,10); относительные (указываешь начальную точку а потом @-2,0) В 3D (@15<90<45) или (1,0,0)

Команды отрисовки примитивов и их опции: line (начальная точка, либо задать длину, либо след точку. Завершить прав кн), rectang( перв точку или её координаты, длина, ширина, точка где будит угол), polygon, вспомогат (xline, ray), circle, arc, эллипсы, donut, point.

Вспомагательные режимы черчения: snap(прив к сетке), grid(сетка), ortho(ортогон перемещ), osnap(прив к объектам)

Объектные привязки и их использ: Objact Snap(osnap – в командной строке, F3 на клаве) endpoint(конечн точка), midpoint(середина), intersection(пересечение), apparent intersection(кажущееся пересеч), extension(продолжение), centr(центр), perpendicular, parallrl, tangent(касательная), node(узел), nearest(ближайшая точка любого объекта).

Формир блоков, приемущества и использ: Блок – формир объектов которые могут часто использ; могут содерж большое кол-во примитивов, но восприн как единое целое; возм на разных слоях; свойства примитивов сохраняются. Draw>block>make. Блоки бывают внутренние и внешние. Explode – расчленение блоков (всё обнуляет и переносит на 0 слой); Xplod – расчленяет, но оставл свойства. Insert>block – вставка блока в изображение.

Размеры и штриховка: Линейные размеры(dimlinear), параллельные размеры(dimaligned), существуют так же размерные цепи(continued line) и размеры от общей базы(baseline dimenstion), размеры дуг и окружностей, угловые размеры. Dimenstion>Dimenstion style – настройка размеров. Штриховка –это узор заполняющий область. Hatch, boundary hatch – диалог применения штриховки по контуру. Hatch pattern palette – палитра штриховок. Pic points. Диалог, 2 вкладки quick и advanced.