
- •2.Локальные компьютерные сети. Причины появления сети:
- •3. Классификация сетей. Подходы к построению сетей.
- •4.Протоколы сети, их назначение. Базовая модель osi.
- •6. Кабельные системы.
- •7. Логические сети.
- •8.Основные требования, предъявляемые к сети.
- •10. История развития Интернет. Средства обмена информацией в Интернет
- •11. Режимы работы и способы подключения к Интернет.
- •15. Система dns. Типы доменов верхнего уровня. Примеры.
- •16.Система адресации url. Части адреса. Примеры.
- •17. Адресация в Интернет.
- •18.Введение в электрон. Почту(эп). Преимущества и недостатки этого вида связи.
- •19. Понятие сайта. Основные понятия. Структура сайта
- •20.Программы для работы с электронной почтой, их возможности.
- •21.Списки-рассылки и телеконференции.
- •23.Услуги интернет:
- •26.Услуги irc.Icq:
- •28. Определение и назначение языка html. Теги для создания гиперссылок
- •31.Создание таблиц в html
- •32.Форматирование текста и рисунки в html. Примеры.
- •33.Списки в html. Виды списков. Вложенные списки.
- •34.Гиперссылки и якоря в html. Примеры.
- •35.Фрагментация в html. Примеры.
- •37.Программы-браузеры. Примеры. Основные понятия.
- •39.Навигационные карты на Web-страницах.
- •36.Теги для описания форм. Обработка форм.
- •38.Перспективные технологии в www.
- •41. Простые запросы в ипс.
- •42. Сложные запросы в ипс.
- •40.Определение информационно-поисковых систем. Схема инструментов поиска. Белорусские поисковые системы.
- •43.Услуга ftp. Ftp-клиенты.
- •44. Классификация поисковых систем. Метапоисковые системы (русскоязычные и англоязычные).
- •45. Беспроводные технологии в Интернет.
- •46.Оптимизация сайта. Теги для описания ключевых слов.
- •47. Понятие и назначение стиля
- •48. Основные команды css
- •49. Виды css, их применение
- •50. Определение языка JavaScript
- •51. Структура объектов в JavaScript.
- •52. Обработка форм в JavaScript.
49. Виды css, их применение
Виды стилей: -встроенный(самый простой способ задать стиль. Он задаётся с помощью параметра STYLE со списком свойств и их значений).
Пример: <h1 style=“color : blue ; font-style : italiс”>заголовок 1-ого уровня <(h1)>.Данный стиль примен.1раз для конкретного тэга.
–на уровне документов(определяется тэгом STYLE,который находится внутри тэга HEAD. Всё что находится внутри тэга STYLE рассматривается браузером как стилевые правила.)
Пример: <style type=”text/css”>
<!-- коментарий
P{color:red}
-->
</style>
–внешний стиль(создаются отдельные файлы со стилями и присоединяются к документам. В данном случае стиль находится в файле с расширением CSS. Для указания адреса стиля используют тэг LINK,кот. находится в HEAD. Адрес может быть как абсолютным так и относительным).
Пример: <link rel= “stylesheet”
type=“text/css” href=“http://somehost/style.css”>
50. Определение языка JavaScript
JavaScript - это новый язык программирования, используемый в составе страниц HTML для увеличения функциональности и возможностей взаимодействия с пользователями. Он был разработан фирмой Netscape в сотрудничестве с Sun Microsystems на базе языка Sun's Java . С помощью JavaScript на Web-странице можно сделать то, что невозможно сделать стандартными тегами HTML. Скрипты выполняются в результате наступления каких-либо событий, инициированных действиями пользователя. Создание Web- документов, включающих программы на JavaScript, требует наличие текстового редактора и подходящего браузера. Некоторые просмоторщики включают в себе встроенные редакторы, поэтому необходимость во внешнем редакторе отпадает. программы JavaScript могут работать только внутри браузера
Типы данных в JavaScript: -числовые(десятичные числа 5,3; 3; 6,67.; восьмеричные 01234; - 077; шестнадцатеричные OXFF; - OXCCFF; математические константы MATH. PI / E / LOG 2 E;) –строковые(это нуль или более символов UNICODE заключённых в одинарные или двойные кавычки) –логические(TRUE, FALSE), -литеральные(NULL отсутствие определённого значения)
51. Структура объектов в JavaScript.
Конструкции JavaScript: 1.Объекты (object) 2.Свойства объектов (properties)
3.Методы объектов(method) 4.Обработчики событий(event handlers)
Объектная модель - это набор связанных между собой объектов обеспечивающий доступ к содержимому страницы и ряду функций браузера.
Объекты бывают
1.Встроенные- это есть объекты языка. К ним относят: String-строка текста. Array-набор однородных элементов. Date- дата, время. Math- математич. функции
Object- конструкции создания объектов
2.Дополнительные объекты связанны с тегами HTML и стилями CSS
3.Пользовательские объекты - создаются с помощью конструктора Object.
Объекты имеют свойства и методы.Свойства объектов-это входные (выходные) данные описывающие объект:
-входное-разработчик получает дату модификации
-выходные-разработчик задает цвет документа.
Методы объектов-это ряд действий, которые можно выполнять с объектом, с их помощью управлять объектом.
Свойства или метод отделяют от имени точкой, после имени метода следуют круглые скобки, и возможно, список параметров передаваемых методу.
Location.href – URL-адрес текущего документа
Maht.sin(x) – метод sin, вычисляет sin аргумента
Document.write- (“Привет!”) метод позволяет вывести печать в документ
Writeln – с новой строки слово Привет!
Свойства объекта: -length-количество фреймов
-name- имя окна
-status- текущее сообщение отображает состояние браузера
-top-окно верхнего уровня.
Методы объекта: Open (close)-открыть (закрыть) окно
Alert- отображение диалоговой панели с сообщением и кнопкой ОК
Confirm- отображение диалоговой панели Confirm и кнопкой ОК
Prompt- отображение диалоговой панели Prompt и кнопкой ОК
setTimejut (clearTimeout)- вкл (откл) таймера
Объект Date- в числовом формате в секундах с 1 января 1970г.
Дата создания экземпляра используется конструктор new: myDate=newDate( )
Методы класса Date:getDate -значение даты от 1 до 31
getDay-значение даты 1-для понедельника и т.д.
getMonth-определяет количество месяцев с января
Событие – это какое-либо действие, осуществл. пользователем либо браузером.
Виды событий:1)Генерируемые пользователем (щелчок, движение, изменение диалоговых форм)2)Генерируемые браузером (окончание загрузки, закрытие страницы, ошибки)
Каждое событие имеет свое имя. Обработчик событий имеет имя следующего образца:on+имя+событие/
Примеры для страницы: onLoad-выполнение скрипта при загрузке;
onUnload-при переходе к другой страницы;
onError-при ошибке загрузки документа
Примеры для формы: onChange-изменение значения элемента формы
onSelect-при выборе текстового объекта
onSubmit-при нажатии на кнопку onSubmit
onReset-при очистке формы
Примеры для курсора: onClick-при выборе объекта
onMouseover-при наведении на объект
onMouseOut-перемещение курсора за определенный объект