
- •2.Локальные компьютерные сети. Причины появления сети:
- •3. Классификация сетей. Подходы к построению сетей.
- •4.Протоколы сети, их назначение. Базовая модель osi.
- •6. Кабельные системы.
- •7. Логические сети.
- •8.Основные требования, предъявляемые к сети.
- •10. История развития Интернет. Средства обмена информацией в Интернет
- •11. Режимы работы и способы подключения к Интернет.
- •15. Система dns. Типы доменов верхнего уровня. Примеры.
- •16.Система адресации url. Части адреса. Примеры.
- •17. Адресация в Интернет.
- •18.Введение в электрон. Почту(эп). Преимущества и недостатки этого вида связи.
- •19. Понятие сайта. Основные понятия. Структура сайта
- •20.Программы для работы с электронной почтой, их возможности.
- •21.Списки-рассылки и телеконференции.
- •23.Услуги интернет:
- •26.Услуги irc.Icq:
- •28. Определение и назначение языка html. Теги для создания гиперссылок
- •31.Создание таблиц в html
- •32.Форматирование текста и рисунки в html. Примеры.
- •33.Списки в html. Виды списков. Вложенные списки.
- •34.Гиперссылки и якоря в html. Примеры.
- •35.Фрагментация в html. Примеры.
- •37.Программы-браузеры. Примеры. Основные понятия.
- •39.Навигационные карты на Web-страницах.
- •36.Теги для описания форм. Обработка форм.
- •38.Перспективные технологии в www.
- •41. Простые запросы в ипс.
- •42. Сложные запросы в ипс.
- •40.Определение информационно-поисковых систем. Схема инструментов поиска. Белорусские поисковые системы.
- •43.Услуга ftp. Ftp-клиенты.
- •44. Классификация поисковых систем. Метапоисковые системы (русскоязычные и англоязычные).
- •45. Беспроводные технологии в Интернет.
- •46.Оптимизация сайта. Теги для описания ключевых слов.
- •47. Понятие и назначение стиля
- •48. Основные команды css
- •49. Виды css, их применение
- •50. Определение языка JavaScript
- •51. Структура объектов в JavaScript.
- •52. Обработка форм в JavaScript.
38.Перспективные технологии в www.
XML-это язык для описания данных.В этом языке,как и в языке HTMLиспольз.тэги, но набор тэгов не явл. фиксированным, разработчик сам определ. какие тэги он будет использ. Цель создания XML-обеспечение совместимости при передаче структ-ных данных между разными системами обработки информ, особенно при передаче таких данных через интернет.
Dynamic HTML или DHTML — это способ создания интерактивного веб-сайта, использующий сочетание статичного языка разметки HTML, встраиваемого (и выполняемого на стороне клиента) скриптового языка JavaScript, CSS (каскадных таблиц стилей) и DOM (объектной модели документа). Он может быть использован для создания приложения в веб-браузере: например для более простой навигации или для придания интерактивности форм. DHTML может быть использован для динамического перетаскивания элементов по экрану, может служить как инструмент для создания основанных на браузере видеоигр. onClick onLoad onUnLoad onMouseDown onMouseUp onMouseOver onMouseOut.
JavaScript-это язык программы,на кот.можно включать, непосредственно в HTML-код страницы «Одно» из самых распр-х его применений- подсветка кнопок или пунктов можно при прохождении над ними курсора мышки.
ДОМ(обьектная модель док-та).Это не зависящий от платформы и языка программный интерфейс, позволяющий программам и скриптам получить доступ к содержимому HTML,XHTML и XML-док-ов,а также изменять содержимое, стр-ру и оформление таких док-ов.
CSS-(каскадные табл.стилей)-технология описания внешнего вида док-та, написанного языком разметки.
Java-это не только язык, но и как бы виртуальный компьютер (виртуальная машина-ВМ),запускаемый поверх настоящего. Для Java ВМ пишут программы(на языке Java). Результатом явл.так называемые апплеты, кот,пересылаются по интернету вместе с HTML-страничкой и запускаются на вашем комп.
Недостаток: чрезвычайно низкая эф-ть таких программ по сравнению с настоящими Преимущество: Они могут выполнятся под почти любой операционной сиситемой, не только Windows.
CGI с этой технологіей разрабатыв.формы,кот.надо заполнить и затем нажать.
Submit.Её суть заключ.в запуске из HTML-странички программы, кот.расположена на том же сервере,что и страничка. Обычно для использов. CGI необход. достоверность.
VRML-язык, разработанный для отображ.трёхмерных объектов в пространстве на WWW, а также взаимодействий с ними, так называемая «виртуальная реальность»
41. Простые запросы в ипс.
Можно просто вводить через пробел одно или несколько слов; поиск слов со всевозможными окончаниями моделируется символом * в конце слова. Многие системы позволяют искать словосочетания или фразу, для этого искомый фрагмент необходимо заключить в кавычки. Возможно обязательное включение или исключение определенных слов, реализуемое знаками + и – соответственно, набираемыми вплотную к ключевому слову.
Основная проблема поиска по примитивно составленному запросу (в виде перечисления ключевых слов) заключается в том, что поисковая машина найдет все страницы, на которых указанные слова встречаются в любой части документа. В результате количество найденных страниц будет слишком велико. Для улучшения качества поиска в режиме простого поиска допустимо использование логических операторов и операторов, позволяющих ограничить область поиска, а также выбор определенной категории документов из представленного списка.(or, not, near, and)