- •Трудный звук, ты наш друг! Звуки р, Рь
- •Примечание
- •Слова – «однофамильцы»
- •О, счастливчик!
- •Веришь – неверишь?
- •Первый вариант игры
- •Второй вариант игры
- •Непрошеные гости
- •Поле чудес
- •Вершки и корешки
- •Объединялочки
- •Слова с начинкой
- •Кладоискатели
- •Угадайка
- •Пексесо
- •Ловись, рифма, большая и маленькая
- •Заменяйка
- •Классическое лото
- •Логическое лото
- •1 Стопка 2 стопка
- •Антилогическое лото
- •Сюжетное лото
- •Звукоед
- •Морской бой
- •Остров сокровищ
- •Микрозагадки
- •Веселые сказочники
- •Трын-трава Цель: автоматизация звуков р (Рь) в словах созвукосочетаниями тр и др, в стихотворении.
- •Матрешки-огородницы
- •Дрозд и страус
- •Слабое звено
- •Шаловливые котята
- •Не ошибись!
- •Игра ивана-мастера
- •Страшная-страшная сказка
- •Кто больше?
- •Спасательная операция в дебрях дремучего леса
Морской бой
Цель: автоматизация звуков Р, Р` в словах и предложениях.
Каждый из двух игроков раскладывает по 16 картинок ровным квадратом (4х4). Под любые свои 3 картинки игроки втайне от соперника подкладывают 3 маленьких бумажных кораблика. Первый игрок говорит второму, например: «Убери розу». Если под «розой» пусто, в игру вступает второй игрок. Если же под «розой» - «кораблик», первый игрок забирает его себе и производит дополнительный «выстрел». Побеждает игрок, первым «захвативший» все вражеские корабли.
Остров сокровищ
Цель: автоматизация звуков Р, Р` в словах и предложениях
Перед началом игры на столе ровным прямоугольником (ЗХ6) раскладываются 18 картинок, среди которых — «драгоценный рубин». Затем сверху каждая картинка верхнего ряда накрывается карточкой с изображением волшебного дерева, а карточки второго и третьего рядов — «mpaвкой» (карточкой с травяным фоном). Это игровое поле.
Считалка определяет, кто начнет игру:
Много лет назад
Здесь зарыли клад.
Первым ты иди,
Этот клад найди!
Ход игры
Первый игрок делает своей фишкой ровно четыре «шага» по игровому полю в любом направлении, произнося в такт магическое заклинание:
Раз — два, раз — два,
Развернись, трава!
Логопед поднимает карточку с травяным фоном, а игрок называет открывшуюся картинку и составляет по ней предложение. Затем в игру вступает следующий участник. Он повторяет магическое заклинание и делает четыре «шага» своей фишкой, и т.д. Побеждает тот, кто найдет «драгоценный рубин».
Картинки |
Варианты предложений |
Игровые действия |
Корни кедра |
Я запутался в корнях кедра. |
Пропуск хода. |
Нора |
Я провалился в чью-то нору. |
Пропуск хода. |
Червяк |
Червячок просит выкуп. |
Отдать фант. |
Морковка Картошка Репа
Редька
Редиска Петрушка |
Я грызу морковку. Я не ем сырую картошку. Я разделю репку с друзьями. Мне не нравится горькая редька. Я грызу редиску. Я вырыл (а) петрушку. |
Обычный ход. |
Рубль |
Я покупаю за рубль еще один ход. Я за рубль выкупаю свой фант. (или фант друга) |
Дополнительный ход Вернуть фант |
Топор |
Я нашел топор. |
«Отрубается» один «шаг», и вместо 4 «шагов» игрок делает только три |
Тряпка |
Я вытираю тряпкой руки. |
Растереть ладони |
Метро |
Я поехал (а) на метро. |
Передвинуться на другую сторону игрового поля |
Добрый Крот |
Я встретил доброго Крота |
Поздороваться |
Монстр |
Меня схватил страшный монстр. |
Предложить кому-либо из друзей «спасти» игрока, пожертвовав одним «шагом» (т.е. вместо 4 «шагов» во время своего хода сделать три) |
Рубин |
Я нашел драгоценный рубин! |
Конец игры |
