- •Трудный звук, ты наш друг! Звуки р, Рь
- •Примечание
- •Слова – «однофамильцы»
- •О, счастливчик!
- •Веришь – неверишь?
- •Первый вариант игры
- •Второй вариант игры
- •Непрошеные гости
- •Вершки и корешки
- •Объединялочки
- •Поле чудес
- •Слова с начинкой
- •Кладоискатели
- •Угадайка
- •Пексесо
- •Ловись, рифма, большая и маленькая
- •Заменяйка
- •Классическое лото
- •Логическое лото
- •1 Стопка 2 стопка
- •Антилогическое лото
- •Сюжетное лото
- •Звукоед
- •Морской бой
- •Остров сокровищ
- •Микрозагадки
- •Веселые сказочники
- •Трын-трава Цель: автоматизация звуков р (Рь) в словах созвукосочетаниями тр и др, в стихотворении.
- •Матрешки-огородницы
- •Дрозд и страус
- •Слабое звено
- •Шаловливые котята
- •Не ошибись!
- •Игра ивана-мастера
- •Страшная-страшная сказка
- •Кто больше?
- •Спасательная операция в дебрях дремучего леса
Страшная-страшная сказка
Цель: дифференциация звука Р с оппозиционными звуками развитие фонематического восприятия.
Разминка
Жил да был когда-то в сталь (ой, то есть «встарь» - значит, в старые времена)
Очень добрый старый царь.
Он себя в делах прославил –
Своим царством мудро плавил (правил – здесь и далее ошибки исправляют дети).
Воевать он не любил,
Заключал с врагами мил, (мир)
Шла молва из края в край,
Будто там не жизнь, а лай! (рай)
Но Рычёрна пробралась
В это царство как-то лаз, (раз)
И из слов звук Р плутовка
Начала класть очень ловко. (красть)
Так вот почему во многих словах этой сказки пропал звук Р!
Царь в отчаянии рыдал:
Мне сто лет – я слишком стал, (стар)
И Рычёрну проучить
Некому мне получить! (поручить)
Тем, кто победит Рычёрну,
Я отдам свою колонну! (корону)
Слово царское гонцы
Разнесли во все концы:
Птицы в синей вышине,
Махать кистями скрещенных рук.
Рыбы в синей глубине,
Делать волнообразные движения сложенными вместе ладонями рук.
Змеи в чаще под горою
Делать волнообразные движения обеими руками.
Ищут смелого героя!
Приставить ребро ладони к бровям.
Ищут зайцы,
Выставить указательные и средние пальцы обеих рук, а все остальные пальцы зажать в кулачки.
Ищут мишки,
Опустить вниз мизинцы и указательные пальцы, остальные пальцы – в кулачках.
Ищут лебеди
Локти поднятых рук поставить на стол, а сложенные в «щепотку» кисти рук опустить.
И мышки…
Передвигать по столу сложенные в «щепотку» кисти рук.
Всюду ищут, не найдут,
Приставить ребро ладони к бровям.
А герои тут как тут!
Указать на присутствующих детей.
Ход игры
В центре стола лежит любая перевернутая картинка – это «логово» Рычёрны. С четырех сторон от «логова» выложены «дорожки», каждая – из 7 картинок (рисунками вверх) к словам со звуком Р. Восьмые картинки в конце каждой «дорожки» тоже перевернуты – это «засады охотников».
Одна фишка, изображающая Рычёрну, помещается в «логове». Еще 4 фишки – «охотники» ставят в «засады».
Примечание
Детям очень нравится, когда их любимые игрушки «оживают», становятся героями игр. Поэтому в качестве фишек лучше использовать мелкие игрушки: солдатики – это охотники, а какой-нибудь страшный игрушечный монстр – это Рычёрна. Роль отрицательного персонажа – Рычёрны – лучше исполнять логопеду.
Первый охотник бросает кубик, в соответствии с выпавшим числом передвигает свою фишку на несколько «шагов» по направлению к «логову» (четко называя встречающиеся на пути картинки) и останавливается на месте. Затем бросает кубик Рычёрна и делает определенное число «шагов» по любой дорожке, также называя картинки. После каждого своего хода (результативного или нерезультативного) Рычёрна, в отличие от охотников, возвращается на исходную позицию, т.е. в своё «логово». За ней бросает кубик второй охотник – и снова Рычёрна (она вступает в игру после каждого охотника). Достав охотника, Рычёрна «кусает» его. Охотник «отправляется в больницу», т.е. пропускает ход. Но если охотник невредимым добирается до «логова», он создает «преграду» - переворачивает на своей дорожке картинку, примыкающую к «логову». Теперь он может занять свободную дорожку охотника, отправленного в больницу, или по желанию игроков встать на одну дорожку с кем-нибудь из друзей охотников.
Когда Рычёрна окажется запертой в своем «логове» со всех сторон, логопед обращается к игрокам: «Поймали Рычёрну! Что же теперь с ней делать? Если Рычёрна не будет ритаться звуком Р – она погибнет! Жалко её… пусть она съедает звук Р только в ненужных нам словах, и тогда даже мелкая драчка превратится в …(дачку), проказы – в… (показы), происки – в … (поиски), проделки – в… (поделки). Даже слово бранное станет просто …(банное). А если кому-нибудь захочется поиграть нашей игрушкой, мы не будем его рать, а решим игрушку …(дать), верно? Так и Рычёрна будет сыта, и нужные нам слова целы!
Вы не забыли, что царь обещал победителям Рычёрны подарить своё Звуковое царство? Он сдержал слово, и теперь каждый из вас станет повелителем царства звуков, а сами звуки русского языка отныне будут вашими верными подданными!»
