
- •Трудный звук, ты наш друг! Звуки р, Рь
- •Примечание
- •Слова – «однофамильцы»
- •О, счастливчик!
- •Веришь – неверишь?
- •Первый вариант игры
- •Второй вариант игры
- •Непрошеные гости
- •Поле чудес
- •Вершки и корешки
- •Объединялочки
- •Слова с начинкой
- •Кладоискатели
- •Угадайка
- •Пексесо
- •Ловись, рифма, большая и маленькая
- •Заменяйка
- •Классическое лото
- •Логическое лото
- •1 Стопка 2 стопка
- •Антилогическое лото
- •Сюжетное лото
- •Звукоед
- •Морской бой
- •Остров сокровищ
- •Микрозагадки
- •Веселые сказочники
- •Трын-трава Цель: автоматизация звуков р (Рь) в словах созвукосочетаниями тр и др, в стихотворении.
- •Матрешки-огородницы
- •Дрозд и страус
- •Слабое звено
- •Шаловливые котята
- •Не ошибись!
- •Игра ивана-мастера
- •Страшная-страшная сказка
- •Кто больше?
- •Спасательная операция в дебрях дремучего леса
И.Л.Лебедева.
Трудный звук, ты наш друг! Звуки р, Рь
Данное практическое пособие станет для вас бесценным помощником в сложной и кропотливой работе по исправлению дефектов звукопроизношения. Занимательный игровой материал сделает ваши занятия увлекательными, веселыми, высокоэффективными.
МУРАВЕЙНИК
Цель: автоматизация звуков Р, Р` в словах и предложениях.
Задача игроков – быстро построить «муравейник» из всего, что попадется на «полянке». «Полянкой» в данной игре называется место на краю стола, где разложены картинки на звуки Р и Рь. Количество картинок определяется размерами будущего «муравейника»: если, например, он будет представлять собой пирамиду, в основании которой 6 картинок, во втором ряду – 5, в третьем – 4 картинки и т.д., то на «полянке» должна лежать 21 картинка.
На дне небольшой коробочки проведите две диагональные линии из угла в угол и раскрасьте образовавшиеся 4 сектора в красный, голубой, черный и белый цвета. Игроки поочередно закрывают коробку с вложенным в нее кубиком и производят ею круговые движения по столу, а затем снимают крышку. Если кубик остановился на белом секторе – игрок-«муравей» несет с «полянки» в «муравейник» ровно столько картинок, сколько указывает кубик. Красный сектор удваивает силы «муравья». Голубой – это сектор «дождя», который вынужден приостановить работу (пропуск хода) А черный – сектор «вредителя», разрушающего «муравейник» (из постройки удаляется столько картинок, сколько указывает кубик).
Важнейшим условием игры является четкое проговаривание игроками звука Р во время комментирования действий своих персонажей:
- Мой муравей принес в муравейник рейку, травку, дротик, стружки…
- У моего муравья простой в работе («дождь»).
- Рысь разоряет муравейник! Она забрала карандаш, корень, крошки …и т.д.
Примечание
1. В качестве «строительного материала» для «муравейника» могут быть использованы и карточки с геометрическими фигурами.
2. Игра получится намного интереснее и содержательнее, если предложить «муравьям» не просто построить сказочный «муравейник» из любых предметов, изображенных на картинках, но и доказать необходимость этих вещей. Аргументы детей обычно бывают самыми неожиданными, например:
- Струны муравьям нужны для того, чтобы провести канатную дорогу.
- Нет, струны будут у них электрическими проводами.
- Горох – это и футбольные мячи, и санки для катания с муравейника.
3. Если логопед ставит дополнительную задачу – закрепить навыки образования родительного падежа существительных, дети говорят:
Мой муравей строит муравейник из …
Слова – «однофамильцы»
Цель: автоматизация звуков Р, Рь в словах и предложениях.
Разминка
Шарик может надуваться,
Может лаять и кусаться,
Может в теннис он играть,
Может елку украшать.
Логопед просит детей объяснить, о каких шариках идет речь. Слушая их ответы, он очень «удивляется» и обращает внимание детей на то, что одним словом обозначаются такие разные понятия.
Ход игры
Картинки к словам-омонимам и многозначным словам поровну делятся между всеми игроками. Логопед говорит, например:
Слово «ручка», отзовись,
На картинке появись!
Игроки, у которых есть картинки с «ручками», поочередно отдают их логопеду, отвечая при этом:
Ау! Я – ручка кукольная.
Ау! Я – ручка пишущая.
Ау! Я – ручка дверная.
Таким же образом разыгрываются остальные картинки. Побеждает тот участник игры, который первым отдаст все свои картинки.
Подготовить к игре картинки
Ручка – дверная, пишущая, кукольная.
Рама – оконная, картинная.
Кран – водопроводный, подъемный.
Карты – географические, игральные.
Корзина – грибная, баскетбольная.
Раковина – морская, умывальная.
Ворота – входные, футбольные.
Труба – печная, подзорная, водопроводная, музыкальный инструмент.
Зебра – животное, дорожный знак.
Груша – фрукт, боксерский снаряд.
Ёрш – рыба, щетка для посуды.