
- •Появление и развитие информатики. Структура информатики.
- •Понятия "информация", "сообщение", "данные"
- •Формы адекватности информации: синтаксическая, семантическая и прагматическая
- •Синтаксические меры информации.
- •Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •Показатели качества информации.
- •Понятие сигнала. Структурная схема одноканальной системы передачи информации. Классификация систем передачи информации.
- •Понятие модуляции. Виды модуляции
- •Классификация проводных линий связи.
- •Понятие затухания и дисперсии.
- •Классификация беспроводных линий связи. Их использование в корпоративных и локальных сетях.
- •Классификация сигналов. Понятия дискретизации и квантования. Примеры цифрового преобразования непрерывных сигналов.
- •Понятие канала связи их классификация. Типы выделенных и коммутируемых каналов.
- •Многоканальные линии связи. Методы разделения. Достоинства и недостатки.
- •Режимы передачи данных.
- •Кодирование данных. Основные понятия. Способы сигнального кодирования
- •Параллельный способ передачи данных. Примеры параллельных интерфейсов.
- •Последовательный способ передачи данных. Примеры последовательных интерфейсов.
- •Синхронизация данных.
- •Достоверность передачи данных и надежность канала связи.
- •Счётно-решающие средства до появления эвм.
- •Характеристика первых эвм.
- •Эвм первых трех поколений.
- •Четвертое поколение эвм.
- •Отличительные черты эвм пятого поколения.
- •Элементы эвм.
- •Понятие, свойства и способы задания алгоритма.
- •Базовые алгоритмические конструкции.
- •Понятие программы. Языки программирования высокого уровня.
- •Понятие архитектуры и структуры эвм.
- •Основные принципы архитектуры фон Неймана.
- •Процессор эвм: регистры, арифметико-логическое устройство, устройство управления. Основные факторы, определяющие быстродействие процессора.
- •Отличия архитектуры современных эвм от архитектуры фон неймана.
- •Структура персонального компьютера.
- •Системная карта и центральный процессор персонального компьютера
- •Структура памяти персонального компьютера. Оперативная память эвм.
- •Постоянная память. Bios. Быстрая внутренняя кэш-память.
- •Классификация внешней памяти эвм.
- •Основные параметры внешней памяти эвм.
- •Принципы хранения информации в устройствах внешней памяти.
- •Хранение информации на магнитных дисках.
- •Устройства ввода информации в эвм.
- •Устройство вывода информации.
- •Общая характеристика отображения информации в персональных компьютерах.
- •Сравнительная характеристика печатающих устройств.
- •Общая характеристика системного программного обеспечения.
- •Назначение и функции операционной системы.
- •Системы программирования.
- •Пакеты прикладных программ.
- •Определение локальной сети.
- •Основные компоненты локальной сети, их назначение и функции.
- •Топология локальных сетей. Понятие топологии. Шина. Звезда
- •Топология локальных сетей. Кольцо. Дерево. Смешанные топологии.
- •Эталонная семиуровневая модель обмена информацией в сети.7, 6 и 5 уровни.
- •Эталонная семиуровневая модель обмена информацией в сети. Первые четыре уровня.
- •Стандартные сетевые протоколы.
- •Способы адресации в вычислительных сетях
Устройства ввода информации в эвм.
Клавиатура - это самое старое и наиболее широко используемое устройство ввода. Она применяется со стационарными компьютерами, ноутбуками и другими разновидностями вычислительных устройств. Компьютерная клавиатура содержит все наиболее необходимые буквенные и числовые символы для ввода данных и команд. Чаще всего клавиатура соединяется с компьютером при помощи провода, но в настоящее время широко распространены и беспроводные клавиатуры.
Мышь - небольшое ручное компьютерное устройство, которое помогает перемещаться по экрану и выполнять необходимое действие. Компьютерная мышь отображается на мониторе в виде курсора, который служит для открытия файлов, папок и позволяет делать выбор нужных пунктов меню.
Графические планшеты. Графический планшет использует устройства ввода информации, подобные перу, которые называются стилусами. Этим прибором можно писать на планшете или сенсорном экране, будто обычной ручкой.
Джойстики. Это подвижная ручка с кнопкой или двумя, которая помогает контролировать движения персонажей в игре. Джойстики последнего поколения поставляются с различными модификациями кнопок, чтобы вы лишь одним нажатием пальца могли выполнять множество сложных движений в игре.
Сканеры - компьютерные устройства ввода, которые помогут вам создать электронную копию документа или даже фотографии. Вы можете затем скопировать цифровое изображение документа, который вы хотите отобразить, и сохранить его на компьютере или распечатать.
Гарнитуры. Сюда можно отнести такие приборы, как наушники и микрофон. Они помогут вам записать свой голос, надиктовать данные или даже команды для компьютера
Устройство вывода информации.
Монитор (дисплей) - универсальное устройство визуального отображения всех видов информации
Различают алфавитно-цифровые и графические мониторы, а также монохромные мониторы и мониторы цветного изображения - активно-матричные и пассивно-матричные жкм.
Разрешающая способность выражается количеством элементов изображения по горизонтали и вертикали. Элементами графического изображения считаются точки – пиксели (picture element). Элементами текстового режима также являются символы. Современные видеоадаптеры (SuperVGA) обеспечивают высокие разрешения и отображают 16536 цветов при max разрешении.
Существуют:
1) мониторы на базе электронно-лучевой трубки (CRT).
2) жидкокристаллические мониторы (LCD) на базе жидких кристаллов. Жидкие кристаллы – особое состояние некоторых органических веществ, в котором они обладают текучестью и свойством образовывать пространственные структуры, подобные кристаллическим. Жидкие кристаллы могут изменять свою структуру и светооптические свойства под воздействием электрического напряжения.
Принтер – устройство для вывода информации в виде печатных копий текста или графики. Существуют:
Лазерный принтер – печать формируется за счет эффектов ксерографии
Струйный принтер – печать формируется за счет микро капель специальных чернил.
Матричный принтер – формирует знаки несколькими иголками, расположенными в головке принтера. Бумага втягивается с помощью вала, а между бумагой и головкой принтера располагается красящая лента.
Плоттер (графопостроитель) – устройство, которое чертит графики, рисунки и диаграммы под управлением компьютера. Изображение получается с помощью пера. Используется для получения сложных конструкторских чертежей, архитектурных планов, географических и метеорологических карт, деловых схем.
Акустические колонки и наушники – устройство для вывода звуковой информации