
- •1.Інформаційні технології в освіті.
- •2.Початок механізації процесу обчислення, винаходи, що з цим пов’язані.
- •3.Арифметична машина Паскаля, аналітична машина Бебіджа, їх функції.
- •4.Покоління еом, основний признак при вивченні.
- •5.Класифікація еом, області застосування машин.
- •6.Принцип відкритої архітектури, типи комп’ютерів.
- •8. Інформаційні процеси
- •9.Кодування і-ції, двійкова система числення
- •10. Одиниці виміру ін-ції.
- •11.Умови зберігання та техніка безпеки
- •12.Структура пк
- •13.Види системних блоків
- •14. Складові системного блоку
- •15.Накопичувачі, їх види та властивості.
- •16.Дисплей, його типи типи та їх характеристика.
- •17.Зовнішні пристрої пеом призначення кожного з них.
- •19.Пристрої введення і виведення інформації.
- •20.Поняття "програма". Класифікація програмного забезпечення загального призначення. Основні групи прикладних програм
- •21.Класифікація системного програмного забезпечення. Операційні системи
- •22.Функції операційних систем.
- •23. Поняття файлу. Ім’я та розширення імені файлу. Каталоги ( файли) та підкаталоги файлів. Шлях до файлу.
- •24. Правила створення імені файлу в ms dos та Windows xp
- •25.Поняття інтерфейсу.
- •26.Класифікація інтерфейсу.
- •27.Головні особливості інтерфейсу операційної системи Windows.
- •28.Головні особливості інтерфейсу операційної системи Windows.
- •29.Утиліти. Приклади роботи утиліт.
- •30.Поняття об’єкту в ос Windows. Основні типи об’єктів та спосіб їх створення.
- •31.Ярлик та його відмінності від значка системної папки на робочому столі.
- •32.Використання ярликів у системі Windows. Різні способи створення ярликів.
- •33. Уніфікований інтерфейс.
- •34. Структура робочого столу ос Windows.
- •37.Структура та опції Головного меню.
- •38.Пошукова система. Її призначення та критерії пошуку.
- •39. Основні операції, що виконуються за допомогою миші.
- •40. Контекстне меню, його призначення та критерії пошуку.
- •42. Які стандартні програми входять до Windows? Пояснити призначення кожної з них.
- •44.Основні операції що виконуються над об’єктами.
- •45.Корзина. Відновлення об’єктів. Очищення Корзини. Прикладні програми загального призначення.
- •46.Текстовий редактор, текстовий процесор, призначення та порівняльна характеристика.
- •47. Властивості шрифтів.
- •48. Функціональні можливості та призначення програми ms-Word.
- •49. Основні прийоми переміщення та встановлення курсору в текстовому процесорі мс-Ворд.
- •50. Основні прийоми виділення фрагментів у текстовому процесорі мс-Ворд (слово, словосполучення, декілька рядків, абзац, весь текст)
- •51. Робота з файлами у текстовому процесорі мс-Ворд .Відкриття та збереження документів .Компоненти діалогового вікна для відкриття та збереження файлів.
- •52. Перелічіть параметри абзацу.
- •53. Перегляд документа перед друком. Призначення кно-пок на панелі
- •56. Глобальна інформаційна мережа Internet
- •57. Internet – браузер та його призначення.
- •58. Пошукові системи. Призначення функції "Шукати у знайденому"? Мова запитів пошукової системи.
- •59. Отримання та розповсюдження інформації. Каталоги Internet – ресурсів.
- •60.Призначення електронної пошти
32.Використання ярликів у системі Windows. Різні способи створення ярликів.
Ярлик — це фактично короткий запис на зразок «файл такий-то розташовано в такій-то папці». Його також можна уявити як кінець мотузки, прив'язаної до об'єкта файлової системи: якщо потягнути за таку мотузку, об'єкт відкриється. Значки ярликів мають характерну ознаку: квадратик зі стрілкою в нижньому лівому куті. Отже, щоб мати змогу звертатися до певної програми з кількох різних місць, не потрібно копіювати туди її файл — достатньо створити ярлики в цих місцях. Можна створювати численні файли ярликів, оскільки вони не займають багато місця. Найчастіше ярлики розташовують на робочому столі, у головному меню, на панелі завдань та в папках.Створення ярлика. Ярлик у Windows ХР можна створити кількома способами. • За допомогою майстра створення ярлика; • Найпростіше створити ярлик файлу чи відразу кількох файлів, перетягнувши їхні значки особливим чином. Для цього слід відкрити папку, де розташовано файли, виділити їхні значки, захопити їх, утримуючи натиснутою праву кнопку миші, і перетягнути в потрібне місце. Потім у контекстному меню, що відкриється після відпускання кнопки миші, слід вибрати команду Створити ярлики. Інший варіант — перемістити значки у звичайний спосіб, за допомогою лівої кнопки миші, але одночасно утримуючи натиснутими клавіші Ctrl і Shift. Кожен новостворений ярлик одержує стандартне ім'я, яке можна змінити, скориставшись командою Перейменувати контекстного меню ярлика.• Ярлики можна створити і за допомогою команд роботи з буфером обміну: виділені файли скопіювати, скориставшись командою Правка ► Копіювати чи однойменною командою контекстного меню вибраних об'єктів, а в потрібному місці вставити ярлики, виконавши команду Вставити ярлик меню Правка чи контекстного меню. Ярлики встановлених на комп'ютері програм можна не створювати, а просто копіювати з головного меню. Для цього слід клацнути правою кнопкою миші потрібну команду головного меню і вибрати з контекстного меню команду Копіювати. Скопійований ярлик можна вставляти в будь-яке місце.
33. Уніфікований інтерфейс.
Архітектурні можливості мікропроцесорних систем значною мірою залежать від типу інтерфейсу.
Уніфікований інтерфейс – це сукупність правил, що встановлюють єдині принципи взаємодії пристроїв мікропроцесорних систем.
До складу інтерфейсу входять апаратні засоби з’єднання пристроїв (з’єднувачі, зв’язки), номенклатура і характер зв’язків, програмні засоби опису характеру сигналів інтерфейсу та їх почасової діаграми, а також електрофізичних параметрів сигналів.
Основне завдання інтерфейсу – на основі уніфікації забезпечити сумісність апаратних і конструктивних засобів, що зумовлюють задану якість автоматичної взаємодії різних функціональних елементів в єдиному процесі обробки інформації в мікропроцесорних системах на етапах збирання, перетворення, зберігання та видачі результатів і керуючих дій.
Архітектура мікропроцесорних систем визначається переважно трьома інтерфейсними рівнями: системним, міжмашшинним та малим інтерфейсом (інтерфейсом периферійних пристроїв).
Системний інтерфейс забезпечує об’єднання основних модулів (блоків) МПС в єдину систему на рівні обміну Інформацією з процесором і ОЗП.
Системні інтерфейси поділяють на зосереджені (інтерфейси ПЕОМ), локально-зосереджені (Q-bus) та локальні (Unibus).
Міжмашинний інтерфейс забезпечує побудову мультипроцесорних систем та локальних і розподілених систем та мереж.
Малі інтерфейси враховують відмінність фізичних принципів роботи груп периферійних пристроїв і ПЗО. Контролери малих інтерфейсів забезпечують вихід на системний інтерфейс. При цьому контролери периферійних пристроїв і ПЗО виходять на відповідний малий інтерфейс.