
- •1.Інформаційні технології в освіті.
- •2.Початок механізації процесу обчислення, винаходи, що з цим пов’язані.
- •3.Арифметична машина Паскаля, аналітична машина Бебіджа, їх функції.
- •4.Покоління еом, основний признак при вивченні.
- •5.Класифікація еом, області застосування машин.
- •6.Принцип відкритої архітектури, типи комп’ютерів.
- •8. Інформаційні процеси
- •9.Кодування і-ції, двійкова система числення
- •10. Одиниці виміру ін-ції.
- •11.Умови зберігання та техніка безпеки
- •12.Структура пк
- •13.Види системних блоків
- •14. Складові системного блоку
- •15.Накопичувачі, їх види та властивості.
- •16.Дисплей, його типи типи та їх характеристика.
- •17.Зовнішні пристрої пеом призначення кожного з них.
- •19.Пристрої введення і виведення інформації.
- •20.Поняття "програма". Класифікація програмного забезпечення загального призначення. Основні групи прикладних програм
- •21.Класифікація системного програмного забезпечення. Операційні системи
- •22.Функції операційних систем.
- •23. Поняття файлу. Ім’я та розширення імені файлу. Каталоги ( файли) та підкаталоги файлів. Шлях до файлу.
- •24. Правила створення імені файлу в ms dos та Windows xp
- •25.Поняття інтерфейсу.
- •26.Класифікація інтерфейсу.
- •27.Головні особливості інтерфейсу операційної системи Windows.
- •28.Головні особливості інтерфейсу операційної системи Windows.
- •29.Утиліти. Приклади роботи утиліт.
- •30.Поняття об’єкту в ос Windows. Основні типи об’єктів та спосіб їх створення.
- •31.Ярлик та його відмінності від значка системної папки на робочому столі.
- •32.Використання ярликів у системі Windows. Різні способи створення ярликів.
- •33. Уніфікований інтерфейс.
- •34. Структура робочого столу ос Windows.
- •37.Структура та опції Головного меню.
- •38.Пошукова система. Її призначення та критерії пошуку.
- •39. Основні операції, що виконуються за допомогою миші.
- •40. Контекстне меню, його призначення та критерії пошуку.
- •42. Які стандартні програми входять до Windows? Пояснити призначення кожної з них.
- •44.Основні операції що виконуються над об’єктами.
- •45.Корзина. Відновлення об’єктів. Очищення Корзини. Прикладні програми загального призначення.
- •46.Текстовий редактор, текстовий процесор, призначення та порівняльна характеристика.
- •47. Властивості шрифтів.
- •48. Функціональні можливості та призначення програми ms-Word.
- •49. Основні прийоми переміщення та встановлення курсору в текстовому процесорі мс-Ворд.
- •50. Основні прийоми виділення фрагментів у текстовому процесорі мс-Ворд (слово, словосполучення, декілька рядків, абзац, весь текст)
- •51. Робота з файлами у текстовому процесорі мс-Ворд .Відкриття та збереження документів .Компоненти діалогового вікна для відкриття та збереження файлів.
- •52. Перелічіть параметри абзацу.
- •53. Перегляд документа перед друком. Призначення кно-пок на панелі
- •56. Глобальна інформаційна мережа Internet
- •57. Internet – браузер та його призначення.
- •58. Пошукові системи. Призначення функції "Шукати у знайденому"? Мова запитів пошукової системи.
- •59. Отримання та розповсюдження інформації. Каталоги Internet – ресурсів.
- •60.Призначення електронної пошти
30.Поняття об’єкту в ос Windows. Основні типи об’єктів та спосіб їх створення.
Всі об'єкти операційної системи представлені на екрані у вигляді значків - піктограм або ярликів Під об'єктами розуміють все, чим оперує Windows: програма, папка, файл, документ, мережа, диск, пристрій тощо. Об'єкт на екрані має вигляд стандартної для його типу піктограми з назвою під нею. Є об'єкти, які мають піктограми, що нагадують оригінал («Мой компьютер», принтер, монітор, миша тощо). Робота з об'єктами проводиться за допомогою миші, яка є основним засобом керування. Метод доступу до всіх об'єктів: програм, документів, мережевих ресурсів або пристроїв комп'ютера, зроблена однаковою і зрозумілою. Вся поверхня екрана монітора вважається робочим столом, на якому розташовані графічні зображення «інструментів». На робочому столі можуть бути піктограми і ярлики об'єктів: диски, папки, програми, документи, пристрої, засоби налагодження, засоби роботи у мережі тощо. Головний об'єкт - значок «Мой компьютер». За його допомогою можна відшукати і виконати будь-яку програму, відкрити будь-яку папку, знайти і обробити будь-який документ. Нижче на малюнку стоїть значок «Корзина», в яку «викидають» непотрібні документи, програми та інше «сміття». Якщо видалили щось помилково, то можна його відновити з «Корзини». «Мой компьютер» і «Корзина» - стандартні об'єкти і обов'язкові на робочому столі будь-якого комп'ютера. Крім того, на робочому столі можуть бути розташовані значки папок «Мои документы», «Сетевое окружение» тощо. Наприклад, на наведеному малюнку у правому стовпчику знаходяться значки Microsoft Word для роботи з текстовими документами, Microsoft Excel для роботи з електронними таблицями, Paint для створення і редагування малюнків. Орієнтуватися на робочому столі допомагають спливаючі підказки. Досить встановити вказівник миші на значок об'єкта, щоб через якусь мить з'явився напис з поясненням його призначення.
31.Ярлик та його відмінності від значка системної папки на робочому столі.
Ярлик – це посилання на деякий об'єкт, який захований у файловій системі. Використання ярликів прискорює доступ до додатків, папок і документів. Ярлики створює користувач. Позначки на робочому столі називають ще піктограмами. Вони символізують різні папки, документи, програми. Якщо двічі клацнути мишею по позначці, запуститься програма або відкриється документ, на який вказує позначка. Зверніть увагу: серед позначок є такі, що мають знизу зліва маленький чорний квадратик зі стрілкою, а деякі позначки такого квадратика не мають. Це вигадано для зручності: піктограми без стрілки - це піктограми системних папок, а зі стрілкою - це ярлики.Чим відрізняються системні папки від ярликів? Системні папки розташовуються на робочому столі самою системою Windows у процесі її встановлення. Без цих папок не може працювати Windows, вони символізують основні ресурси вашого комп'ютера. Ярлики ж створюються користувачем під час його роботи. Ярлик - це невеликий файл (розміром до 1 Кбайта), що містить картинку-піктограму і посилання на будь-який об'єкт (програму документ, папку, принтер тощо).Завдяки посиланню ви можете за допомогою ярлика запускати програму або відкривати документ. Для цього досить лише двічі поспіль клацнути по ярлик мишею.