
- •1.Інформаційні технології в освіті.
- •2.Початок механізації процесу обчислення, винаходи, що з цим пов’язані.
- •3.Арифметична машина Паскаля, аналітична машина Бебіджа, їх функції.
- •4.Покоління еом, основний признак при вивченні.
- •5.Класифікація еом, області застосування машин.
- •6.Принцип відкритої архітектури, типи комп’ютерів.
- •8. Інформаційні процеси
- •9.Кодування і-ції, двійкова система числення
- •10. Одиниці виміру ін-ції.
- •11.Умови зберігання та техніка безпеки
- •12.Структура пк
- •13.Види системних блоків
- •14. Складові системного блоку
- •15.Накопичувачі, їх види та властивості.
- •16.Дисплей, його типи типи та їх характеристика.
- •17.Зовнішні пристрої пеом призначення кожного з них.
- •19.Пристрої введення і виведення інформації.
- •20.Поняття "програма". Класифікація програмного забезпечення загального призначення. Основні групи прикладних програм
- •21.Класифікація системного програмного забезпечення. Операційні системи
- •22.Функції операційних систем.
- •23. Поняття файлу. Ім’я та розширення імені файлу. Каталоги ( файли) та підкаталоги файлів. Шлях до файлу.
- •24. Правила створення імені файлу в ms dos та Windows xp
- •25.Поняття інтерфейсу.
- •26.Класифікація інтерфейсу.
- •27.Головні особливості інтерфейсу операційної системи Windows.
- •28.Головні особливості інтерфейсу операційної системи Windows.
- •29.Утиліти. Приклади роботи утиліт.
- •30.Поняття об’єкту в ос Windows. Основні типи об’єктів та спосіб їх створення.
- •31.Ярлик та його відмінності від значка системної папки на робочому столі.
- •32.Використання ярликів у системі Windows. Різні способи створення ярликів.
- •33. Уніфікований інтерфейс.
- •34. Структура робочого столу ос Windows.
- •37.Структура та опції Головного меню.
- •38.Пошукова система. Її призначення та критерії пошуку.
- •39. Основні операції, що виконуються за допомогою миші.
- •40. Контекстне меню, його призначення та критерії пошуку.
- •42. Які стандартні програми входять до Windows? Пояснити призначення кожної з них.
- •44.Основні операції що виконуються над об’єктами.
- •45.Корзина. Відновлення об’єктів. Очищення Корзини. Прикладні програми загального призначення.
- •46.Текстовий редактор, текстовий процесор, призначення та порівняльна характеристика.
- •47. Властивості шрифтів.
- •48. Функціональні можливості та призначення програми ms-Word.
- •49. Основні прийоми переміщення та встановлення курсору в текстовому процесорі мс-Ворд.
- •50. Основні прийоми виділення фрагментів у текстовому процесорі мс-Ворд (слово, словосполучення, декілька рядків, абзац, весь текст)
- •51. Робота з файлами у текстовому процесорі мс-Ворд .Відкриття та збереження документів .Компоненти діалогового вікна для відкриття та збереження файлів.
- •52. Перелічіть параметри абзацу.
- •53. Перегляд документа перед друком. Призначення кно-пок на панелі
- •56. Глобальна інформаційна мережа Internet
- •57. Internet – браузер та його призначення.
- •58. Пошукові системи. Призначення функції "Шукати у знайденому"? Мова запитів пошукової системи.
- •59. Отримання та розповсюдження інформації. Каталоги Internet – ресурсів.
- •60.Призначення електронної пошти
24. Правила створення імені файлу в ms dos та Windows xp
Файлова система Windows XP підтримує довгі імена:
- ім’я файла може містити до 255 символів;
- дозволяється використовувати символи +, ;, ., =, [, ], пробіл, вживання яких було заборонено у середовищі MS-DOS;
- розрізняються маленькі та великі букви;
- операційна система Windows XP використовує розширення для розпізнання типу інформації, що зберігається у файлі.
Для додатків MS-DOS, що не підтримують довгі імена файлів, операційна система Windows XP генерує відповідне коротке ім’я за допомогою якого додаток MS-DOS має можливість отримати доступ до файла.
При перетворенні довгого імені в коротке прийняті такі правила:
- в якості короткого імені використовуються перші вісім символів довгого імені;
- пробіли ігноруються;
- для усунення конфліктів з довгими іменами операційна система Windows XP додає до короткого імені знак ~ (тильда) з числом;
- після останньої крапки в довгому імені три наступні символи використовуються для позначення розширення в короткому імені:
ім’я у середовищі Windows XP |
ім’я MS-DOS |
winzip.log |
WINZIP.LOG |
WINDOWSWinHlp32. bmk |
WINDOW~1.BMK |
Мои документы |
МОИДОК~1 |
Рекомендація. Довгі імена файлів доцільно використовувати для документів, що створюються додатками, які працюють під керуванням операційної системи Windows XP.
25.Поняття інтерфейсу.
Інтерфейс — сукупність засобів, методів і правил взаємодії (управління, контролю і т. д.) між елементами системи. Цей термін використовується в багатьох галузях науки і техніки. Його значення відноситься до будь-якого сполучення взаємодіючих сутностей (як природничих, так апаратних і людино-машинних). Під інтерфейсом розуміють не тільки пристрої, але й правила (протокол) взаємодії цих пристроїв. сукупність засобів і правил, що забезпечують взаємодію пристроїв обчислювальної системи та (або) програм;
26.Класифікація інтерфейсу.
1) Командний інтерфейс. Командний інтерфейс називається так тому, що в цьому виді інтерфейсу людина подає "команди" комп'ютера, а комп'ютер їх виконує і видає результат людині. Командний інтерфейс реалізований у вигляді пакетної технології та технології командного рядка.
2) WIMP - інтерфейс (Window - вікно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - вказівник). Характерною особливістю цього виду інтерфейсу є те, що діалог з користувачем ведеться не за допомогою команд, а за допомогою графічних образів - меню, вікон, інших елементів.
3) SILK - інтерфейс (Speech - мова, Image - образ, Language - мова, Knowlege - знання). Цей вид інтерфейсу найбільш наближений до звичайної, людської формі спілкування. В рамках цього інтерфейсу йде звичайний "розмову" людини і комп'ютера. При цьому комп'ютер знаходить для себе команди, аналізуючи людську мову і знаходячи в ній ключові фрази. Результат виконання команд він також перетворює в зрозумілу людині форму. Цей вид інтерфейсу найбільш вимогливий до апаратних ресурсів комп'ютера, і тому його застосовують в основному для військових цілей.