
- •1.Інформаційні технології в освіті.
- •2.Початок механізації процесу обчислення, винаходи, що з цим пов’язані.
- •3.Арифметична машина Паскаля, аналітична машина Бебіджа, їх функції.
- •4.Покоління еом, основний признак при вивченні.
- •5.Класифікація еом, області застосування машин.
- •6.Принцип відкритої архітектури, типи комп’ютерів.
- •8. Інформаційні процеси
- •9.Кодування і-ції, двійкова система числення
- •10. Одиниці виміру ін-ції.
- •11.Умови зберігання та техніка безпеки
- •12.Структура пк
- •13.Види системних блоків
- •14. Складові системного блоку
- •15.Накопичувачі, їх види та властивості.
- •16.Дисплей, його типи типи та їх характеристика.
- •17.Зовнішні пристрої пеом призначення кожного з них.
- •19.Пристрої введення і виведення інформації.
- •20.Поняття "програма". Класифікація програмного забезпечення загального призначення. Основні групи прикладних програм
- •21.Класифікація системного програмного забезпечення. Операційні системи
- •22.Функції операційних систем.
- •23. Поняття файлу. Ім’я та розширення імені файлу. Каталоги ( файли) та підкаталоги файлів. Шлях до файлу.
- •24. Правила створення імені файлу в ms dos та Windows xp
- •25.Поняття інтерфейсу.
- •26.Класифікація інтерфейсу.
- •27.Головні особливості інтерфейсу операційної системи Windows.
- •28.Головні особливості інтерфейсу операційної системи Windows.
- •29.Утиліти. Приклади роботи утиліт.
- •30.Поняття об’єкту в ос Windows. Основні типи об’єктів та спосіб їх створення.
- •31.Ярлик та його відмінності від значка системної папки на робочому столі.
- •32.Використання ярликів у системі Windows. Різні способи створення ярликів.
- •33. Уніфікований інтерфейс.
- •34. Структура робочого столу ос Windows.
- •37.Структура та опції Головного меню.
- •38.Пошукова система. Її призначення та критерії пошуку.
- •39. Основні операції, що виконуються за допомогою миші.
- •40. Контекстне меню, його призначення та критерії пошуку.
- •42. Які стандартні програми входять до Windows? Пояснити призначення кожної з них.
- •44.Основні операції що виконуються над об’єктами.
- •45.Корзина. Відновлення об’єктів. Очищення Корзини. Прикладні програми загального призначення.
- •46.Текстовий редактор, текстовий процесор, призначення та порівняльна характеристика.
- •47. Властивості шрифтів.
- •48. Функціональні можливості та призначення програми ms-Word.
- •49. Основні прийоми переміщення та встановлення курсору в текстовому процесорі мс-Ворд.
- •50. Основні прийоми виділення фрагментів у текстовому процесорі мс-Ворд (слово, словосполучення, декілька рядків, абзац, весь текст)
- •51. Робота з файлами у текстовому процесорі мс-Ворд .Відкриття та збереження документів .Компоненти діалогового вікна для відкриття та збереження файлів.
- •52. Перелічіть параметри абзацу.
- •53. Перегляд документа перед друком. Призначення кно-пок на панелі
- •56. Глобальна інформаційна мережа Internet
- •57. Internet – браузер та його призначення.
- •58. Пошукові системи. Призначення функції "Шукати у знайденому"? Мова запитів пошукової системи.
- •59. Отримання та розповсюдження інформації. Каталоги Internet – ресурсів.
- •60.Призначення електронної пошти
23. Поняття файлу. Ім’я та розширення імені файлу. Каталоги ( файли) та підкаталоги файлів. Шлях до файлу.
Файл — це іменована сукупність інформації, яка розміщена в зовнішній пам'яті комп'ютера. У файлах на диску зберігаються і програми, і дані різних користувачів, і ігри (які часто містять кілька файлів). Донедавна при створенні імен файлів дозволялося використовувати лише латинські літери, однак у багатьох сучасних комп'ютерних системах це обмеження знімається. Принципи іменування файлів можуть бути різними. Найчастіше ім'я файлу складається з двох частин, які розділяються при написанні крапкою. Першу частину імені задає автор файлу. При цьому бажано, щоб в імені відображався зміст цього файлу. Наприклад, якщо це ігрова програма, то ім'я файлу — назва гри. Друга частина, що називається розширенням імені файлу, показує, до якої категорії належить файл. Розширення найчастіше складається з трьох символів. Існують стандартні розширення, за якими можна визначити, що містить файл — готову до запуску програму, опис або допоміжні дані програми і т.д. Прикладами стандартних розширень є:
exe, com — програма на машинній мові, готова до виконання;
bat — текстовий файл, що містить інформацію для запуску ехе-, com-файлів;
txt, doc — файли, що містять текстову інформацію;
Ьтр, рсх — файли малюнків;
arj, zip — архіви, що містять файли, спеціальним способом зменшені в обсязі;
hip — файли довідникової системи;
drv, sys — службові програми комп'ютера;
bas, pas — файли програм на мовах програмування Бейсік і Паскаль.
Користувач сам може придумати розширення імені свого файлу. Розширення є необов'язковим, однак бажаним елементом імені файлу, тому що допомагає розрізняти файли за призначенням та типами. Файли на диску об'єднуються в каталоги. Кожний каталог може містити в собі як файли, так і інші каталоги. Кожний диск має один головний каталог, який називається кореневим. Усі інші каталоги є його підкаталогами різних рівнів. їх імена мають таку саму структуру, як і імена файлів, однак, як правило, вони не мають розши¬рення і складаються з одного слова. Система каталогів на диску утворює складну структуру, що називається дере¬вовидною.Файли, які належать до різних програмних систем, різним користувачам тощо розміщують в окремих каталогах, що значно спрощує їх пошук та доступ до них. Так, ігрові програми зручно зберігати в каталозі GAMES (імена ката¬логів часто позначають великими літерами). Для кожної гри також зручно мати свій підкаталог. Можна бачити, що каталог GAMES, призначений для зберігання ігрових програм, містить три підкаталоги: PRINCE, DYNA і BARBIE. Підкаталоги PRINCE і BARBIE інших підкаталогів не мають, а підкаталог DYNA включає підкаталог GFX. У кожній грі є запускаючий її файл з розширенням .ехе. Каталоги також містять інші допоміжні файли. Імена файлів позначені малими буквами і знаходяться на різних рівнях дерева. Так, файли ігор PRINCE та BARBIE знаходяться на другому рівні (на першому - GAMES), a файли підкаталогу GFX — на третьому. Каталог, з файлами якого працюють у даний момент, називається активним або поточним. Щоб звернутися до файлу, що знаходиться в активному каталозі, достатньо вказати його ім'я. Послідовно переходячи з каталогу в каталог, отримують доступ до файлів, що знаходяться на різних рівнях. До файлу, розташованого в будь-якому місці деревовидної структури, можна також звернутися, вказавши шлях до нього. Так, шлях до файлу, що запускає гру PRINCE, має вигляд
C:\GAMES\PRINCE\prince.exe
Він складається з імені диска (літера з двокрапкою), послідовного списку каталогів, розділених зворотною похилою рискою (англ. back slash — "бек слеш"), та імені файлу. Зворотна похила риска перед іменем першого каталогу вказує на те, що шлях починається від кореневого каталогу диска (інакше пошук здійснюється з поточного каталогу). Шлях до файлу іноді називають маршрутом. Коли вказується шлях до файлу на поточному диску, ім'я диска вказувати не обов'язково. Гнучкі магнітні диски мають імена А: та В:. Імена С:, D: і т.д. надають жорстким і оптичним дискам, а також розділам, на які поділяються жорсткі диски. Ці розділи називаються логічними дисками.