
- •1. Назначение, основные этапы развития операционных систем
- •2. Современные ос и их классификация
- •3. Основные принципы построения ос
- •4. Мультипрограммность и мультизадачность
- •1. Процесс, ресурс, свойства, классификация
- •2. Концепция виртуализации
- •3. Принципы построения интерфейсов операционных систем. Интерфейсы прикладного программирования
- •4. Концепция прерывания
- •1. Система управления процессами. Процессы, потоки.
- •2. Средства распределения ресурсов
- •3. Система распределения оперативной памяти. Контроль и распределение памяти в ms-dos
- •4. Алгоритм распределения памяти ms_dos
- •5. Блок управления памятью (mcb)
- •1. Файловая система. Концепция управления файлами
- •2. Текстовые файлы. Двоичный файлы
- •2. Создание файла и создание связи с файлом
- •3. Удаление файла и связи с файлом
- •4. Модификация файлов
- •5. Операции с файлами
- •6. Организация данных на внешних носителях. Внешняя память на дисках
- •7. Файловая система fat. Структура и расположение системной информации файловой системы.
- •8. Структура boot
- •9. Таблица расположения файлов fat
- •10. Структура корневого директория root
- •11. Структура директория
- •12. Алгоритм поиска расположения файлов на диске
- •13. Определение начального кластера расположения файла на диске
- •14. Расчет номеров цепочки кластеров расположения фала на диске
- •15. Методы доступа к информации на дисках
- •16. Изменение элементов таблиц fat и root при выполнении команд dos: copy, move, del, rename.
- •1. Общие сведения о механизме прерываний
- •1. Аппаратные прерывания
- •2. Программные прерывания
- •3. Таблица векторов прерываний
- •4. Перехват прерывания
- •5. Каскадная обработка прерывания
- •1. Загрузка и запуск программ ms dos
- •2. Заголовок *.Exe
- •3. Psp текущей задачи
- •4. Дочерние процессы и их запуск
- •5. Среда процесса, наследование среды
- •6. Системные управляющие блоки dos (таблица векторной связи)
- •7. Завершение процесса
- •1. Архитектура ос Windows. Функционирование и взаимосвязь модулей операционной системы
- •2. Понятие окна. Принципы организации графического пользовательского интерфейса.
- •3. Операции с объектом – окно
- •4. Событийное управление программами
- •5. Сообщение. Цикл обработки сообщений. Очередь сообщений.
- •6. Процедура обработки сообщений, ее формат и правила написания
- •7. Синхронные и асинхронные сообщения, их передача и обработка
- •8. Ввод данных с клавиатуры
- •9. Коды oem, ansi, ascii, виртуальные коды
- •10. Фокус ввода
- •11. Обработка сообщений мыши
- •12. Таймер. Программирование таймера
- •1. Графические устройства и их контекст
- •2. Атрибуты контекста устройств
- •3. Логическая и физическая система координат
- •4. Режимы преобразования координат
- •5. Объекты gdi. Создание и использование
- •6. Gdi и векторная модель рисования
- •7. Быстрая векторная графика
- •8. Шрифт. Классификация, параметры шрифта, установка в контексте устройства.
- •Структура logfont
- •9. Атрибуты контекста устройств, влияющие на вывод текста
- •10. Методы gdi вывода текста
- •11. Управление направлением, размером и расстоянием между символами
- •1. Создание процесса
- •2. Описатель процесса
- •3. Командная строка процесса
- •4. Среда процесса.
- •5. Наследование объектов ядра дочерним процессом.
- •6. Класс процесса.
- •7. Текущий директорий процесса.
- •8. Получение инф-ции о процессе
- •9. Окончание процесса
4. Среда процесса.
С любым процессом связан блок переменных окружения — область памяти, выделенная в адресном пространстве процесса. Каждый блок содержит группу строк такого вида
VarName1=VarValue1\0
VarName2=VarValue2\0
...
VarNameX=VarValueX\0
\0
Первая часть каждой строки — имя переменной окружения. За ним следует знак равенства и значение, присваиваемое переменной. Строки в блоке переменных окружения должны быть отсортированы в алфавитном порядке по именам переменных.
Конец блока переменных окружения помечается дополнительным нулевым символом.
Переменные окружения обычно применяются для тонкой настройки приложения. Пользователь создает и инициализирует переменную окружения, затем запускает приложение, и оно, обнаружив эту переменную, проверяет ее значение и соответствующим образом настраивается.
GetEnvironmentVariable позволяет выявлять присутствие той или иной переменной окружения и определять ее значение:
DWORD GetEnvironmentVariable( PCTSTR pszName, PTSTR pszValue, DWORD cchValue);
При вызове GetEnvironmentVariable параметр pszName должен указывать на имя интересующей Вас переменной, pszValue — на буфер, в который будет помещено значение переменной, а в cchValue следует сообщить размер буфера в символах. Функция возвращает либо количество символов, скопированных в буфер, либо 0, если ей не удалось обнаружить переменную окружения с таким именем.
функция SetEnvironmentVariable позволяет добавлять, удалять и модифицировать значение переменной.
DWORD SetEnvironmentVariable(
PCTSTR pszName,
PCTSTR pszValue);
Она устанавливает ту переменную, на чье имя указывает параметр pszName, и присваивает ей значение, заданное параметром pszValue. Если такая переменная уже существует, функция модифицирует ее значение. Если же в pszValue содержится NULL, переменная удаляется из блока.
5. Наследование объектов ядра дочерним процессом.
Наследование применимо, только когда процессы связаны родственными отношениями. Например, родительскому процессу доступен один или несколько описателей объектов ядра, и он решает, породив дочерний процесс, передать ему по наследству доступ к своим объектам ядра.
Еще при создании объекта ядра этот процесс должен сообщить системе, что ему нужен наследуемый описатель данного объекта.
Чтобы создать наследуемый описатель, родительский процесс выделяет и инициализирует структуру SECURITY_ATTRIBUTES, а затем передает ее адрес требуемой Create-функции.
SECURITY_ATTRIBUTES sa;
sa.nLength = sizeof(sa);
sa.lpSecurityDescriptor = NULL;
sa.bInheritHandle = TRUE; // делаем возвращаемый описатель наследуемым
HANDLE hMutex = CreateMutex(&sa, FALSE, NULL);
Этот код инициализирует структуру SECURITY_ATTRIBUTES, указывая, что объект следует создать с защитой по умолчанию и что возвращаемый описатель должен быть наследуемым.
Следующий этап — родительский процесс порождает дочерний. Это делается с помощью функции CreateProcess:
Параметр bInheritHandles. Создавая процесс, Вы обычно передаете в этом параметре FALSE, тем самым сообщая системе, что дочерний процесс не должен наследовать наследуемые описатели, зафиксированные в таблице родительского процесса. Если же Вы передаете TRUE, дочерний процесс наследует описатели родительского. Тогда операционная система создает дочерний процесс, но не дает ему немедленно начать свою работу. Сформировав в нем, как обычно, новую (пустую) таблицу описателей, она считывает таблицу родительского процесса и копирует все ее действительные записи в таблицу дочернего — причем в те же позиции.
Помимо копирования записей из таблицы описателей, система увеличивает значения счетчиков соответствующих объектов ядра, поскольку эти объекты теперь используются обоими процессами. Чтобы уничтожить какой-то объект ядра, его описатель должны закрыть (вызовом CloseHandle) оба процесса.
Наследуются только описатели объектов, существующие на момент создания дочернего процесса. Если родительский процесс создаст после этого новые объекты ядра с наследуемыми описателями, то эти описатели будут уже недоступны дочернему процессу.