
- •1. Предмет физики. Понятие механики. Модели в механике.
- •2. Кинематика материальной точки. Система отсчета, тело отсчета.
- •3. Путь и перемещение.
- •4. Скорость.
- •5. Ускорение и его составляющие.
- •6. Тангенциальное ускорение.
- •7. Нормальное ускорение.
- •8. Кинематика поступательного и вращательного движения твердого тела.
- •9. Динамика материальной точки. Первый закон Ньютона. Инерциальные системы.
- •10. Масса и импульс тела.
- •11. Второй закон Ньютона.
- •12. Третий закон Ньютона.
- •13. Импульс произвольной системы тел. Центр инерции системы материальных точек.
- •14. Основное уравнение динамики поступательного движения произвольной системы тел.
- •15. Закон сохранения импульса.
- •16. Силы в механике.
- •16. Кинетическая энергия. Работа и мощность.
- •17. Консервативные силы и системы.
- •18. Потенциальная энергия.
- •19. Потенциальная энергия при гравитационном взаимодействии.
- •20. Потенциальная энергия упругой деформации (пружины).
ЭКЗАМЕНАЦИОННАЯ ПРОГРАММА
по курсу «Физика», I семестр.
1. Предмет физики. Понятие механики. Модели в механике.
Физика есть наука, изучающая простейшие и вместе с тем наиболее общие закономерности явлений природы, свойства и строение материи и законы ее движения (т.е. упорядочивание всего того, что мы называем «окружающим нас миром»).
Механика — область физики, изучающая движение материальных тел и взаимодействие между ними. Движение в механике называют изменение во времени взаимного положения тел или их частей в пространстве.
Чаще всего в механике используются две физические модели:
а) абсолютно твердое тело (в случаях, когда в условиях конкретной задачи деформацией можно пренебречь).
б) материальная точка (в случаях, когда в условиях конкретной задачи размерами тела можно пренебречь. Например, Солнце в Солнечной системе).
2. Кинематика материальной точки. Система отсчета, тело отсчета.
Кинематика точки — область кинематики, изучающая математическое описание движения материальных точек. Основной задачей кинематики является описание движения при помощи математического аппарата без выяснения причин, вызывающих это движение.
Движение любого объекта в кинематике изучают по отношению к некоторой системе отсчета, включающей тело отсчета, систему измерения положения тела в пространстве (систему координат) и прибор для измерения времени (часы).
Положение точки определяется набором обобщенных координат — упорядоченным набором числовых величин, полностью описывающих положение тела. Для описания движения практически приходится связывать с телом отсчета систему координат. В прямоугольной системе координат положение точки в пространстве задается ее проекциями на три взаимно перпендикулярные оси. Полярная система координат используется для описания положения точки на плоскости. Полярными координатами являются расстояние от полюса и угол, образованный лучом с полярной осью.
3. Путь и перемещение.
Положение точки А в пространстве можно задать с помощью радиус-вектора r, проведенного из точки отсчета О, или начала координат.
При движении материальной точки А из положения 1 в положение 2 её радиус-вектор изменяется и по величине, и по направлению, т.е. r зависит от времени t.
Геометрическое
место точек концов r называется
траекторией точки. Длина траектории
есть путь Δs. Если точка движется по
прямой, то приращение |Δr| равно пути
Δs.
Пусть за время Δt точка А переместилась из точки 1 в точку 2. Вектор перемещения Δr есть приращение вектора r1 за время Δt:
Δr = r2 – r1 = (x –x0) i + (y –y0) j + (z –z0) k ;
Δr = Δx i + Δy j + Δz k;
4. Скорость.
Средний вектор скорости определяется как отношение вектора перемещения Δr ко времени Δt, за которое это перемещение произошло:
Мгновенная скорость в точке 1 равна:
Мгновенная скорость υ – вектор скорости в данный момент времени равен первой производной от r по времени и направлен по касательной к траектории в данной точке в сторону движения точки А. Модуль вектора скорости:
При Δt → 0, т.е. на бесконечно малом участке траектории, ΔS = Δr (перемещение совпадает с траекторией). В этом случае мгновенную скорость можно выразить через скалярную величину – путь:
Таким образом вычислять скорость легче. Обратным процессом интегрированием можно вычислить путь: