
- •Тема 1. Информатизация общества.
- •Вопрос 1. Информатизация общества(§1.1).
- •Вопрос 2. Переход к информационному обществу(§1.2).
- •Вопрос 3. Информационный рынок(§1.3).
- •Вопрос 4. Информатика, предмет и задачи(§1.4)
- •Тема 2. Введение в экономическую информатику.
- •Вопрос 5. Особенности экономической информации(§2.1).
- •Вопрос 6. Принципы классификации и кодирования информации(§2.2).
- •Вопрос 7. Экономическая информации в фирме(§2.3).
- •Тема 3. Классификация и тенденции развития эвм
- •Вопрос 8. Классификация эвм.( §3.1)
- •Вопрос 9. Персональный компьютер(§3.2)
- •Вопрос 10. Представление информации в эвм(§3.3)
- •Вопрос 11. Перспективы развития эвм(§3.4)
- •Тема 4. Архитектура пк
- •Вопрос 12. Структура пк(§4.1)
- •Вопрос 13. Системная(общая) шина(§4.2)
- •Вопрос 14. Микропроцессор (§4.3)
- •Вопрос 15. Основная память (§4.4)
- •Вопрос 16. Видеосистема (§4.5)
- •Вопрос 17. Принтеры (§4.6)
- •Вопрос 18. Жесткий диск(§4.7)
- •Вопрос 19. Лазерный диск (§4.8)
- •Вопрос 20. Перспективные устройства (§4.9)
- •Тема 5. Компьютерные сети.
- •Вопрос 21. Назначение и классификация компьютерных сетей. (§5.1)
- •Вопрос 22. Локальные компьютерные сети (лкс). (§5.2)
- •Топология – это способы соединения элементов в системе.
- •Вопрос 23. Глобальные финансовые сети . (§5.3)
- •Вопрос 24. Глобальная сеть Internet. (§5.4)
- •Вопрос 25. Стандарты взаимодействия в компьютерной сети. (§5.5)
- •Вопрос 26. Беспроводные сети и каналы связи. (§5.6)
- •Тема 6. Ос Windows
- •Вопрос 27. Основные положения. (§6.1)
- •Вопрос 28. Интерфейс пользователя. (§6.2)
- •П.4. Папки «Мой компьютер» и «Корзина» (п.6.2.4)
- •Вопрос 29. Многозадачность. (§6.3)
- •Вопрос 30. Управление ресурсами. (§6.4)
- •Вопрос 31.Объектный подход (§6.5)
- •Вопрос 31. Работа в сети (§6.6)
- •Вопрос 32. Мультимедиа (§6.7)
- •Вопрос 33. Безопасность (§6.8)
- •Тема 7. Текстовый процессор.
- •Вопрос 34. Текстовый процессор(§7.1)
- •П .1. Типовая структура интерфейса (п.7.1.1)
- •П.2.Структура электронного документа (п.7.1.2)
- •Вопрос 35. Обработка текста документа (§7.2) п.1. Минимальный набор типовых операций(п. 7.2.1)
- •П.2. Расширенный набор типовых операций(п. 7.2.2)
- •П.2.1.. Поиск и замена(п. 7.2.2.1)
- •П.2.2. Проверка правописания(п. 7.2.2.2)
- •П.2.3. Параметры страницы(п. 7.2.2.3)
- •П.2.4. Стили (п. 7.2.2.4)
- •П.2.5. Шаблоны (п. 7.2.2.5)
- •П.2.6. Макросы (п. 7.2.2.6)
- •П.2.7. Таблицы(п. 7.2.2.7)
- •П.2.8. Другие операции (п. 7.2.2.8)
- •Вопрос 36. Принципы подготовки бумажных и электронных документов (§7.3)
- •П.1. Принципы создания документа (п. 7.3.1)
- •П.2. Принципы форматирования документа (п. 7.3.2)
Вопрос 30. Управление ресурсами. (§6.4)
Ресурсы компьютера = основные ресурсы + устройства.
Основные ресурсы – это процессор, основная память и программы(ППП).
Устройства – дисплей, клавиатура, мышь, винчестер и др.
Разделение ресурсов компьютера происходит по следующему принципу:
Без любого из устройств компьютер может работать, а без любого основного ресурса компьютер не работоспособен.
ОС Windows использует основные ресурсы как разделяемые, т.е. предоставляет их в одновременное пользование нескольким задачам.
Процессор разделяется с помощью режима многозадачности.
Программы и основная память разделяются при запуске программ дважды, трижды и т.д. При этом в памяти хранится одна копия необходимой программы, а для необходимых данных организуются 2,3 и т.д. областей.
Устройства компьютера тоже используются как разделяемые.
Режим разделения зависит от устройства. Например, дисплей разделяется с помощью окон, принтер разделяется с помощью очереди печати.
Виртуальная машина – часть разделяемых ресурсов, предоставленных одной задаче. ОС Windows организует для каждого приложения свою виртуальную машину. Каждое приложение «уверено», что оно решается на отдельном компьютере.
Драйвер – программа, которая управляет потоками данных к устройству и от устройства.
В Windows для интеграции программных и аппаратных средств используется технология Plug & Play (перевод - Вставь и играй, а по смыслу - Включи и работай). Эта технология заключается в автоматическом распознавание устройств и в автоматической настройке устройств и драйвера.
Изменение аппаратного состава отслеживается автоматически при включении компьютера и во время его работы.
ОС Windows относится к 32-разрядным ОС, т.е. она для хранения адреса памяти использует 32 бита. Это позволяет ОС Windows напрямую обращаться к 232 байт = 4 Гб основной памяти.
Последняя версия Windows относится к 64-разрядным ОС. Недостаток оперативной памяти Windows может решаться за счет виртуальной памяти.
Виртуальная память – продолжение основной памяти для задачи во внешней памяти.
Используемая для этого часть внешней памяти называется файлом подкачки.
Процесс обмена с виртуальной памятью называется свопинг.
Вопрос 31.Объектный подход (§6.5)
Объект Windows - абстрактный тип данных, который кроме самих данных содержит функции по их обработке. Объектом может быть окно, рисунок, надпись, мелодия, таймер и т.д.
Объект = данные + программы
Данные – свойства объекта.
Программы – методы объекта
Объект может замечать внешние события: нажатия клавиш и кнопок, открытие/закрытие окна и др.
Объект может реагировать на события с помощью своих методов. Например, при нажатии на кнопку, она может поменять свой внешний вид.
ОС Windows и её приложения строятся из объектов. Приложения могут обмениваться между собой своими объектами.
Имеется 3 способа обмена объектами:
1.Статическое копирование.
2.Внедрение.
3.Связывание.
При статическом копировании переносятся только данные объекта, программы обработки не переносятся. Объект виден в приемнике и может быть отпечатан, но не может способен замечать внешних событий.
Основное отличие между внедрением и связыванием состоит в способе хранения объекта.
При внедрении в приложение-приемник посылается копия объекта. Внедренный объект становится частью приемника. Следовательно, связь с источником разрывается.
При связывании в приемник посылается информация о местонахождении объекта и его свойствах. Объект остается в источнике.
Все изменения объекта делаются источником., передаются по связи и сразу видны в приемнике. Технология внедрения и связывания объектов называется OLE.
Использование связывания предпочтительнее по двум причинам:
1)приемник почти не увеличивается в объеме.
2)один объект можно связать с несколькими приемниками.
Иногда называют Приемник = клиент, Источник = сервер.